文/VR陀螺
自2022年9月首次公布以來,以《三體》IP為題材改編的VR作品就備受期待。如今,由三體宇宙全流程制作、聯(lián)合PICO出品的《三體:遠(yuǎn)征》終于在8月26日上線,并宣布即日起至10月31日限時免費(fèi),讓更多用戶能零門檻體驗(yàn)這款原價49.9元的VR互動敘事作品。
無獨(dú)有偶,今年蘋果Vision Pro在發(fā)售后,也陸續(xù)上線了一系列注重沉浸感、輕交互的高品質(zhì)免費(fèi)內(nèi)容,以求觸達(dá)更廣泛的群體,從而刷新產(chǎn)品乃至整個XR行業(yè)在大眾中的認(rèn)知度。
更加成熟的影視、游戲行業(yè)都在助力VR高速發(fā)展,在現(xiàn)有IP的號召力加持下,能讓更多用戶愿意走進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)的世界。而《三體:遠(yuǎn)征》以及同類型作品的涌現(xiàn),則彰顯著不同媒介之間的壁壘正在被逐漸打破。
以主觀視角體驗(yàn)《三體》的氣勢恢宏和異想天開
《三體:遠(yuǎn)征》上線后,筆者第一時間體驗(yàn)了這款互動敘事類作品。
本作取材自原作小說中由ETO開發(fā)的“三體游戲”軟件,本身就是一個需要穿戴V裝具才能進(jìn)入的虛擬世界,可以說改編的切入點(diǎn)恰如其分。并且該世界將歷史與科幻相結(jié)合,包含著天馬行空的想象力,有極大的發(fā)揮空間。
《三體:遠(yuǎn)征》首先給筆者帶來深刻印象的是氣勢恢宏的大場景表現(xiàn)力。在一開場的標(biāo)題畫面,巨大的單擺裝置從頭頂劃過就極具沖擊力。隨著劇情的推進(jìn),用戶能穿越不同時期,場景風(fēng)格也會隨著時代變遷而有明顯的變化。
能親眼目睹三顆太陽化作飛星、三日凌空以及人列計算機(jī)等原著中的名場面無比震撼。太陽化作追星遠(yuǎn)去、萬物隨即遭到冰封,烈日凌空、高溫融化一切的場面配合VR的沉浸感,甚至能讓人感受到絕望。
秦始皇以三千萬士兵組成壯觀恢弘的“人列計算機(jī)”。
相比VR影視作品中常見的3DoF處理,《三體:遠(yuǎn)征》采用6DoF交互,用戶可以親自“走”到場景的各個角落,仔細(xì)端詳這個用虛幻引擎精心打造的奇妙世界。在特定位置還能進(jìn)行一些簡單的互動,這讓用戶的身份從旁觀者轉(zhuǎn)變?yōu)榱颂剿髡摺?/p>
在磅礴的場景下,還藏有許多小細(xì)節(jié)。三體宇宙團(tuán)隊在本作中設(shè)計了15個彩蛋道具,如第一章中紂王扔下的骷髏頭酒杯,第二章哥白尼桌上的小模型。只要觸摸就能與之交互并收集,集齊彩蛋后還能在設(shè)置頁面解鎖收藏館,這種正反饋設(shè)計也給了用戶反復(fù)游玩、仔細(xì)探索和嘗試交互的動力。目前用戶中呼聲最高的章節(jié)存檔功能,據(jù)VR陀螺了解將在更新版本中追加,近期便會上線。
《三體》原作中創(chuàng)作出的“脫水變成人皮以度過亂紀(jì)元,待恒紀(jì)元到來之際再浸泡復(fù)原”的方法令人匪夷所思。而這個過程在VR中能以第一人稱的視角展現(xiàn),看著自己的雙手逐漸變成干枯扁平的人皮,這是其他設(shè)備所無法帶來的奇妙體驗(yàn)。
對原著的具象化重現(xiàn)正是粉絲們夢寐以求的,《三體》有聲書的配音演員王明軍的精彩演繹進(jìn)一步增添了代入感;而非粉絲群體也能通過本作一窺《三體》的獨(dú)特魅力,從而對其抱有興趣?!度w:遠(yuǎn)征》目前的好評率高達(dá)91%,平臺上的不少用戶在體驗(yàn)過后紛紛留言表示“沒看過癮”“太短了”,也印證了用VR的形式來呈現(xiàn)更加廣闊的以《三體》為代表的科幻文學(xué)世界所擁有的巨大潛力和商業(yè)價值。
親手啟動哥白尼建造的星象儀。
IP加持對VR內(nèi)容的重要意義
VR作為新興娛樂方式具備極強(qiáng)的吸引力,但仍需對市場進(jìn)行普及教育,現(xiàn)有IP能夠在一定程度上降低用戶的理解成本。
自VR頭顯產(chǎn)品邁向消費(fèi)端市場以來,基于成熟IP打造的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容就已經(jīng)出現(xiàn)了許多成功案例。VR游戲方面,《行尸走肉 圣徒與罪人》系列的累計收入已超1億美元;《魷魚游戲》線下VR體驗(yàn)60天便實(shí)現(xiàn)創(chuàng)收3200萬;類似作品不勝枚舉。
近日《異形:奪命艦》在我國票房突破6億,成為該片在全球的最大票倉,而基于《異形》改編的VR游戲《異形:俠盜入侵》也將在12月發(fā)售。IP在不同領(lǐng)域的聯(lián)動效應(yīng)無疑會帶動VR游戲的銷量,而優(yōu)質(zhì)的沉浸式內(nèi)容同樣能夠反哺IP本身,為其吸引新的受眾,從而共同提升影響力。
榮獲第73屆雨果獎的《三體》不僅是中國科幻界的一面旗幟,更是世界級IP,擁有3億量級的粉絲,早已在影視等全球開發(fā)領(lǐng)域做全方位布局。
在《三體:遠(yuǎn)征》終章為用戶答疑解惑的愛因斯坦。
科幻題材的《三體》本身就與VR等新興技術(shù)有著得天獨(dú)厚的契合度,更為改編作品提供了豐富的資源和無盡的遐想空間,具備極強(qiáng)的擴(kuò)展性。
比如三體人的“水滴”探測器發(fā)動攻擊,人類在紅岸基地的首次接觸地外文明,“四維空間”內(nèi)物體獨(dú)特的形態(tài)和運(yùn)行方式等。這些原著內(nèi)容如能以VR的沉浸形式呈現(xiàn),無疑將會是一場視聽盛宴,而與原作中的角色近距離互動,更是許多粉絲的夙愿。
XR行業(yè)正在穩(wěn)步且快速地發(fā)展,設(shè)備的芯片性能、顯示效果、追蹤靈敏度等都在提升,并且引入MR、眼動追蹤、手勢追蹤等新技術(shù),拓展出新的適配場景。內(nèi)容開發(fā)者們、尤其是國內(nèi)團(tuán)隊的技術(shù)實(shí)力也在與時俱進(jìn)。原本一些只存在于想象中的設(shè)計,如今想要實(shí)現(xiàn)已并非遙不可及,技術(shù)升級將賦能內(nèi)容創(chuàng)新。
據(jù)VR陀螺了解,《三體:遠(yuǎn)征》只是三體宇宙團(tuán)隊在VR等新技術(shù)領(lǐng)域探索的第一步,通過技術(shù)積累和對原著的深挖探索,他們還將基于VR的沉浸感和交互特性,計劃按照每年1-2部的速度繼續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,并正在著手拓展到日益火爆的線下XR大空間市場。
《三體:遠(yuǎn)征》這一橋段的火把使用了動態(tài)光源,效果頗為出色。
線下VR大空間體驗(yàn)爆火,需IP助力、更需要硬實(shí)力
線下市場在疫情后百廢待興,2023年以來,以《消失的法老》為代表的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容帶動線下XR大空間體驗(yàn)成為新一輪風(fēng)口,國內(nèi)外同類作品快速涌現(xiàn),除傳統(tǒng)VR內(nèi)容開發(fā)商外,影視傳媒、科技企業(yè)也紛紛看好這條賽道。
據(jù)統(tǒng)計,2024年夏天,中國各地展出的VR大空間沉浸式體驗(yàn)就超過30個。雖然現(xiàn)階段看似線下XR大空間內(nèi)容井噴,但優(yōu)質(zhì)內(nèi)容仍是鳳毛麟角,市場和用戶都對高品質(zhì)的作品有迫切需求。
擁有IP加持的大空間體驗(yàn)首先有著號召力和競爭力的商業(yè)優(yōu)勢。常規(guī)XR大空間體驗(yàn)往往一個內(nèi)容就是一種風(fēng)格,比如遺跡探訪、太空探索等題材?!度w》卻能夠同時兼具多種不同的內(nèi)容風(fēng)格并且毫不突兀,正如《三體:遠(yuǎn)征》中所表現(xiàn)出的,不同時代的場景風(fēng)格迥異,天馬行空的內(nèi)容能讓用戶始終保持新鮮感——這是《三體》IP本身所獨(dú)有的優(yōu)勢。
《三體:遠(yuǎn)征》第二章,建筑有著鮮明的文藝復(fù)興時期特色。
如果說IP影響內(nèi)容品質(zhì)的上限,制作團(tuán)隊則決定了內(nèi)容品質(zhì)的下限。擁有過硬的開發(fā)實(shí)力才能從美術(shù)、建模、交互等多方位共同帶來優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。
《三體:遠(yuǎn)征》采用虛幻引擎全流程制作,美術(shù)風(fēng)格、建模資產(chǎn)、動作捕捉等方面都表現(xiàn)出了極高的水準(zhǔn),而基于VR一體機(jī)運(yùn)行也對優(yōu)化能力提出了高要求。眾所周知,一體機(jī)渲染能力有限,而本款作品為了忠實(shí)體現(xiàn)原著中的三體場景,又需要極其絢麗的光線追蹤效果,在這種情況下,制作團(tuán)隊下了大量功夫去模擬、制作動態(tài)光,最終實(shí)現(xiàn)了令玩家驚艷的視覺呈現(xiàn)。
此外,《三體:遠(yuǎn)征》的整體優(yōu)化流程是以PC級別完成配置需求。為了達(dá)到PC的流暢度和分辨率,制作團(tuán)隊通過計算,從美術(shù)設(shè)計上就按需求分配圖像精度,去除冗余數(shù)據(jù),達(dá)到軟硬件效能的最佳配置,在流暢度和視覺體驗(yàn)中達(dá)到最佳平衡。三體宇宙團(tuán)隊在這些技術(shù)處理上均展現(xiàn)出了過硬的開發(fā)實(shí)力。
三體宇宙與PICO聯(lián)合推出的同名XR大空間項(xiàng)目也將很快亮相。作為《三體》IP的延伸,項(xiàng)目的投資力度和內(nèi)容體量也超過一般線下大空間內(nèi)容。據(jù)悉,制作團(tuán)隊將針對線下體驗(yàn),對定位進(jìn)度、行走式VR互動和運(yùn)營坪效等做出優(yōu)化調(diào)整。
未來,線下XR大空間市場必然逐步邁向IP化、精品化的方向,還將嘗試與院線聯(lián)動,這對于請到知名導(dǎo)演張藝謀籌拍電影版的《三體》更是得天獨(dú)厚的優(yōu)勢??梢哉f,手握IP和具備自身實(shí)力的三體宇宙已經(jīng)率先起跑。
期待《三體:遠(yuǎn)征》的線下大空間版本。
結(jié)語
眼下這款《三體:遠(yuǎn)征》是由三體宇宙沉淀兩年誕生出的作品,據(jù)悉劇本多達(dá)400稿,耗費(fèi)了大量時間打磨,他們在內(nèi)容升級方面的專注度,值得受到行業(yè)的敬重。
據(jù)VR陀螺了解,除VR內(nèi)容外,三體宇宙還在進(jìn)行《三體》的游戲開發(fā)。此前已有《我的三體:2277》等授權(quán)合作游戲的制作信息傳出,外部合作已經(jīng)是三體游戲開發(fā)的一種成熟方式。而本次全流程制作VR的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),據(jù)悉也會運(yùn)用在更多自研游戲的開發(fā)當(dāng)中,繼續(xù)打開三體宇宙的游戲自研路徑。除了以敘事為主的VR續(xù)作以外,還有涉及不同玩法的傳統(tǒng)和創(chuàng)新性游戲作品。有了現(xiàn)在這款線上作品的表現(xiàn),我們對今后三體宇宙繼續(xù)立足于IP在VR領(lǐng)域的發(fā)力,充滿期待。
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