文/VR陀螺 冉啟行
9月19日,HTC VIVE在北京舉辦2024 HTC VIVE新品發(fā)布暨預(yù)售啟動會,正式發(fā)布了新款XR頭顯——HTC VIVE Focus Vision,售價9888元。VR陀螺受邀參加本次活動,現(xiàn)場體驗(yàn)到了基于該產(chǎn)品的VR大空間、MR對戰(zhàn)、以及6DoF VR運(yùn)動游戲。
此外,借此契機(jī),VR陀螺也有幸對話到HTC全球高級副總裁、全球銷售及市場負(fù)責(zé)人黃昭穎,在關(guān)于新品的一些市場定位與產(chǎn)品定義上得到了更好的解答。
HTC VIVE Focus Vision采用了鎂合金框架,設(shè)計上保留了Focus的標(biāo)志性外觀,設(shè)計靈感來源于飛行頭盔護(hù)目鏡,手柄依舊為大圓環(huán)設(shè)計。前后襯墊進(jìn)行了優(yōu)化設(shè)計,提高了整體佩戴體驗(yàn)。
HTC VIVE Focus Vision采用了Fast-LCD+菲涅爾透鏡的光學(xué)設(shè)計,雙眼分辨率為5k(單眼 2448 x 2448 像素,雙眼 4896 x 2448 像素),可達(dá)到120度視場角。
產(chǎn)品在內(nèi)部交互算法與軟件生態(tài)上的體驗(yàn)也升級了不少。雙1600萬像素全彩攝像頭+深度傳感器的結(jié)合,讓HTC VIVE Focus Vision混合現(xiàn)實(shí)的能力上大幅提升。一方面表現(xiàn)在 VST 物理世界數(shù)據(jù)傳輸?shù)牡脱舆t、低畸變、高色彩還原。并且,由深度傳感器提供支持的場景理解可讓用戶與環(huán)境中的物理對象和表面進(jìn)行虛擬交互。
圖源:VR陀螺
眼球追蹤是 VIVE Focus Vision 的重點(diǎn),據(jù)稱這款頭顯每秒可以追蹤用戶視線 120 次,在 20 度中央視野范圍內(nèi)的精度為 0.5 到 1 度。這讓頭顯能夠使用注視點(diǎn)渲染技術(shù),將更多的處理能力用于渲染用戶直接注視的內(nèi)容,而不是渲染周邊內(nèi)容,從而實(shí)現(xiàn)更好的性能。與此同時,還能擴(kuò)展更多支持眼動追蹤的應(yīng)用功能和游戲,如在 VRChat 中更逼真的虛擬化身,自動瞳距調(diào)節(jié)等。
此外,手勢交互方面,據(jù)稱其紅外泛光燈和 4 個攝像頭支持 26 點(diǎn)精度的照明手部跟蹤。即使在昏暗的空間中,也可通過簡單的手勢進(jìn)行控制。HTC VIVE Focus Vision 不僅是一體機(jī),在 PC VR 游戲方面也優(yōu)化了很多,DisplayPort 模式據(jù)稱可直接從 PC 提供無損、高保真的視覺效果。到 2024 年底,官方將通過 DisplayPort 模式支持 120 Hz PC VR。
核心硬件規(guī)格:
現(xiàn)場,HTC攜合作伙伴帶來了《深海奇遇》、《BOUNCING DUEL MR》、《UNTIL YOU FALL》、《XR WORKOUT》、《VRCHAT》、《高迪》、《隱秘的秦陵》等內(nèi)容體驗(yàn)。
其中《高迪》和《隱秘的秦陵》為典型的VR大空間體驗(yàn),對于VR設(shè)備硬件端的要求主要在基本的性能渲染、長時間續(xù)航與舒適佩戴時,陀螺君在兩款內(nèi)容上共計體驗(yàn)了30分鐘左右,HTC VIVE Focus Vision 帶來的120度大視場角可以說是完美契合了360度環(huán)繞的大空間內(nèi)容,沉浸感進(jìn)一步提升。
《隱秘的秦陵》VR大空間體驗(yàn)(圖源:VR陀螺)
內(nèi)容敘事過程中,應(yīng)用無卡頓,頭部等觸感部位也絲毫沒有感受到產(chǎn)品發(fā)熱,整體體驗(yàn)較好。值得一提的是其開放式雙驅(qū)動揚(yáng)聲器,在內(nèi)容敘事過程中,即使外部較嘈雜,依舊可以清晰聽到音樂與故事指引?!渡詈F嬗觥纺壳疤峁┝薉emo的大空間體驗(yàn),以中國傳統(tǒng)文化典籍《海錯圖》與《山海經(jīng)》為敘事和美學(xué)靈感,在HTC VIVE Focus Vision的加持下,整體色彩顯示上更加鮮艷。
在《VRCHAT》中,陀螺君主要體驗(yàn)了HTC VIVE Focus Vision的眼動追蹤器+面部追蹤器(配件)+VIVE Ultimate Tracker的全身追蹤運(yùn)動體驗(yàn)。實(shí)際體驗(yàn)可以發(fā)現(xiàn),不管是眼睛、嘴巴、手部、腳部、腰部的細(xì)微動作,均能被準(zhǔn)確捕捉到,實(shí)現(xiàn)真正全身追蹤的——虛擬數(shù)字化身。
《VRCHAT》全身追蹤體驗(yàn)(圖源:VR陀螺)
得益于HTC VIVE Focus Vision的雙1600萬像素全彩VST,以及深度傳感器的加持,其在MR應(yīng)用上也得到了拓展和進(jìn)一步的補(bǔ)充。在《BOUNCING DUEL MR》上,陀螺君與一名小伙伴進(jìn)行了射擊對戰(zhàn)游戲,借助物理世界的人物角色,虛擬世界的炮臺和盾,沉浸體驗(yàn)感不遜色于VR大空間。HTC VIVE Focus Vision的VST效果整體優(yōu)化還算不錯,沒有明顯的環(huán)境畸變、色彩顯示也較為均衡。
《XR WORKOUT》是一款需要全身運(yùn)動的應(yīng)用,借助手勢追蹤、頭部追蹤去完成迎面而來的節(jié)拍。游戲過程中,HTC VIVE Focus Vision整體追蹤效果表現(xiàn)尚佳,可準(zhǔn)確捕捉到物理世界中快速揮動的手勢與運(yùn)動并反饋到游戲中,做到了低延遲。當(dāng)然,如果將手放在身后(攝像頭之外),再突然移到身前,需要1-2秒的重新捕捉,實(shí)際體驗(yàn)基本不影響。
《XR WORKOUT》體驗(yàn)(圖源:VR陀螺)
三、對話:B+C,XR新品以客戶&市場需求為導(dǎo)向
HTC VIVE Focus Vision采用了Fast-LCD+菲涅爾透鏡的設(shè)計,在外界看來,似乎是一次光學(xué)的「復(fù)古」,畢竟HTC前兩年發(fā)布的產(chǎn)品已有Pancake折疊光路設(shè)計方案的產(chǎn)品。黃昭穎告訴VR陀螺,產(chǎn)品的定義、配置其實(shí)主要由市場、客戶導(dǎo)向。
黃昭穎告訴 VR陀螺:“這一點(diǎn)實(shí)際上是我們從市場中學(xué)習(xí)到的經(jīng)驗(yàn)。在我們上一代產(chǎn)品Focus 3中,其主要的應(yīng)用場景是企業(yè)級市場,并沒有廣泛地推廣到普通消費(fèi)者市場。通過與B2B市場的互動,我們獲得了許多啟示。除了教育、醫(yī)療以及特定的設(shè)計應(yīng)用外,我們還發(fā)現(xiàn)了很多B端應(yīng)用場景,如LBE大型展覽展示中心,類似于胡夫金字塔等,以及電子競技領(lǐng)域,這同樣是一個需要廣闊空間的應(yīng)用場景。此外,還有軍事訓(xùn)練方面的應(yīng)用。”
“用戶向我們提供了大量的反饋,指出Focus 3的設(shè)計在很多方面做得很好,特別是考慮到在進(jìn)行訓(xùn)練時設(shè)備佩戴的舒適性。由于訓(xùn)練過程中用戶需要移動,因此不能有線纜連接,這就要求設(shè)備具備良好的電池效率。Focus 3在前端顯示單元的重量與后端電池的重量之間找到了一個很好的平衡點(diǎn),并且采用了符合人體工程學(xué)的頭帶設(shè)計。與此同時,客戶也希望我們能夠進(jìn)一步改進(jìn),比如增加更多的友好性功能。”
“由于頭顯并不是每個用戶都配備一臺,所以存在多個用戶頻繁交換使用的情況。因此,用戶最強(qiáng)烈的需求之一便是自動瞳距調(diào)整(Auto IPD)功能。在過去,我們發(fā)現(xiàn)有些用戶戴上頭顯后感覺視線模糊不清,原因往往是瞳距沒有正確調(diào)整。這些功能上的改進(jìn)都是我們從市場反饋中學(xué)到的。我們保留了市場上廣受好評的設(shè)計元素,并根據(jù)市場需求增加了新的特性,從而形成了目前的產(chǎn)品配置。”
“此外,在其他產(chǎn)品線上我們也采用了諸如Pancake光學(xué)方案等技術(shù),這使得我們能夠在不同的產(chǎn)品線上滿足各類客戶的不同需求。”
HTC VIVE Focus Vision售價9888元,產(chǎn)品市場定位較高,產(chǎn)品定義也偏向B端,不過其也覆蓋C端。黃昭穎表示:“整體而言,這款產(chǎn)品確實(shí)偏向于B端市場,但同時也考慮到了C端市場的需求。”
“正如我之前提到的,LBE應(yīng)用已經(jīng)取得了顯著的成功,例如我們的一家歐洲合作伙伴,在過去一段時間內(nèi)積累了高達(dá)兩千萬人次的使用記錄。這個數(shù)字僅僅來自于一家出色的運(yùn)營商,這表明了該應(yīng)用的巨大潛力。同時,我們也注意到,當(dāng)人們體驗(yàn)過這類產(chǎn)品后,普遍認(rèn)為它非常好用,但由于我們之前并未將此類產(chǎn)品直接推向普通消費(fèi)者市場,因此收到了不少消費(fèi)者的反饋建議。”
“為了找到一個平衡點(diǎn),我們確定了兩個發(fā)展方向:一是獨(dú)立運(yùn)行的一體機(jī),二是連接個人計算機(jī)的PCVR設(shè)備。一方面,我們需要保持一體機(jī)的輕便與緊湊;另一方面,則需要保證強(qiáng)大的計算性能,這兩者在一定程度上是相互矛盾的。因?yàn)橐惑w機(jī)所使用的芯片與PC端顯卡的運(yùn)算能力相比,差距顯著。因此,我們在設(shè)計時特別注意了這兩方面的需求平衡。我們保留了一體機(jī)的便攜性優(yōu)勢,并且為追求高性能的用戶提供PC連接選項(xiàng)。通過增加DisplayPort接口,普通消費(fèi)者如果想要獲得高質(zhì)量、無損的PCVR體驗(yàn),只需簡單連接至PC即可實(shí)現(xiàn)。”
“這樣一來,無論是高端用戶還是高端玩家,都能夠使用這款產(chǎn)品,這意味著它不僅面向B端市場,同時也面向C端市場。”
圖源:VR陀螺
2024年Apple Vision Pro正式面向全球上市,從芯片、屏幕到交互算法幾乎做到了極致,在此背景下,不少廠商紛紛開始打造高端MR硬件,在HTC看來做高端硬件規(guī)格并不難,但其更偏向于做客戶、市場為導(dǎo)向的產(chǎn)品。
黃昭穎表示:“首先,讓我們來看整個市場。上周我在倫敦與PwC的沉浸式技術(shù)負(fù)責(zé)人進(jìn)行了交流。這次討論給我?guī)砹祟H具啟發(fā)的信息。他認(rèn)為,XR市場已經(jīng)擴(kuò)展到了可以容納各種不同市場定位的產(chǎn)品階段。正如您提到的那樣,蘋果公司以其全方位的產(chǎn)品線覆蓋了市場的各個層面,理論上,我們也可以采用頂級組件來打造產(chǎn)品,但這將會導(dǎo)致極高的成本,進(jìn)而影響產(chǎn)品的性價比。”
“我們所采取的戰(zhàn)略是既不采用像Meta那樣的通過補(bǔ)貼硬件以虧損銷售的方式來經(jīng)營業(yè)務(wù),也不試圖與蘋果在高端市場正面交鋒。相反,基于我們多年來積累的對客戶需求的理解,我們的目標(biāo)客戶群涵蓋了廣泛的B2B行業(yè)。因此,我們的首要任務(wù)是滿足這些客戶的具體需求,以此作為我們產(chǎn)品開發(fā)和服務(wù)提供的核心指導(dǎo)原則。”
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