文/VR陀螺 冉啟行
9月19日,HTC VIVE在北京舉辦2024 HTC VIVE新品發(fā)布暨預(yù)售啟動(dòng)會(huì),正式發(fā)布了新款XR頭顯——HTC VIVE Focus Vision,售價(jià)9888元。VR陀螺受邀參加本次活動(dòng),現(xiàn)場體驗(yàn)到了基于該產(chǎn)品的VR大空間、MR對(duì)戰(zhàn)、以及6DoF VR運(yùn)動(dòng)游戲。
此外,借此契機(jī),VR陀螺也有幸對(duì)話到HTC全球高級(jí)副總裁、全球銷售及市場負(fù)責(zé)人黃昭穎,在關(guān)于新品的一些市場定位與產(chǎn)品定義上得到了更好的解答。
HTC VIVE Focus Vision采用了鎂合金框架,設(shè)計(jì)上保留了Focus的標(biāo)志性外觀,設(shè)計(jì)靈感來源于飛行頭盔護(hù)目鏡,手柄依舊為大圓環(huán)設(shè)計(jì)。前后襯墊進(jìn)行了優(yōu)化設(shè)計(jì),提高了整體佩戴體驗(yàn)。
HTC VIVE Focus Vision采用了Fast-LCD+菲涅爾透鏡的光學(xué)設(shè)計(jì),雙眼分辨率為5k(單眼 2448 x 2448 像素,雙眼 4896 x 2448 像素),可達(dá)到120度視場角。
產(chǎn)品在內(nèi)部交互算法與軟件生態(tài)上的體驗(yàn)也升級(jí)了不少。雙1600萬像素全彩攝像頭+深度傳感器的結(jié)合,讓HTC VIVE Focus Vision混合現(xiàn)實(shí)的能力上大幅提升。一方面表現(xiàn)在 VST 物理世界數(shù)據(jù)傳輸?shù)牡脱舆t、低畸變、高色彩還原。并且,由深度傳感器提供支持的場景理解可讓用戶與環(huán)境中的物理對(duì)象和表面進(jìn)行虛擬交互。
圖源:VR陀螺
眼球追蹤是 VIVE Focus Vision 的重點(diǎn),據(jù)稱這款頭顯每秒可以追蹤用戶視線 120 次,在 20 度中央視野范圍內(nèi)的精度為 0.5 到 1 度。這讓頭顯能夠使用注視點(diǎn)渲染技術(shù),將更多的處理能力用于渲染用戶直接注視的內(nèi)容,而不是渲染周邊內(nèi)容,從而實(shí)現(xiàn)更好的性能。與此同時(shí),還能擴(kuò)展更多支持眼動(dòng)追蹤的應(yīng)用功能和游戲,如在 VRChat 中更逼真的虛擬化身,自動(dòng)瞳距調(diào)節(jié)等。
此外,手勢交互方面,據(jù)稱其紅外泛光燈和 4 個(gè)攝像頭支持 26 點(diǎn)精度的照明手部跟蹤。即使在昏暗的空間中,也可通過簡單的手勢進(jìn)行控制。HTC VIVE Focus Vision 不僅是一體機(jī),在 PC VR 游戲方面也優(yōu)化了很多,DisplayPort 模式據(jù)稱可直接從 PC 提供無損、高保真的視覺效果。到 2024 年底,官方將通過 DisplayPort 模式支持 120 Hz PC VR。
核心硬件規(guī)格:
現(xiàn)場,HTC攜合作伙伴帶來了《深海奇遇》、《BOUNCING DUEL MR》、《UNTIL YOU FALL》、《XR WORKOUT》、《VRCHAT》、《高迪》、《隱秘的秦陵》等內(nèi)容體驗(yàn)。
其中《高迪》和《隱秘的秦陵》為典型的VR大空間體驗(yàn),對(duì)于VR設(shè)備硬件端的要求主要在基本的性能渲染、長時(shí)間續(xù)航與舒適佩戴時(shí),陀螺君在兩款內(nèi)容上共計(jì)體驗(yàn)了30分鐘左右,HTC VIVE Focus Vision 帶來的120度大視場角可以說是完美契合了360度環(huán)繞的大空間內(nèi)容,沉浸感進(jìn)一步提升。
《隱秘的秦陵》VR大空間體驗(yàn)(圖源:VR陀螺)
內(nèi)容敘事過程中,應(yīng)用無卡頓,頭部等觸感部位也絲毫沒有感受到產(chǎn)品發(fā)熱,整體體驗(yàn)較好。值得一提的是其開放式雙驅(qū)動(dòng)揚(yáng)聲器,在內(nèi)容敘事過程中,即使外部較嘈雜,依舊可以清晰聽到音樂與故事指引?!渡詈F嬗觥纺壳疤峁┝薉emo的大空間體驗(yàn),以中國傳統(tǒng)文化典籍《海錯(cuò)圖》與《山海經(jīng)》為敘事和美學(xué)靈感,在HTC VIVE Focus Vision的加持下,整體色彩顯示上更加鮮艷。
在《VRCHAT》中,陀螺君主要體驗(yàn)了HTC VIVE Focus Vision的眼動(dòng)追蹤器+面部追蹤器(配件)+VIVE Ultimate Tracker的全身追蹤運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)。實(shí)際體驗(yàn)可以發(fā)現(xiàn),不管是眼睛、嘴巴、手部、腳部、腰部的細(xì)微動(dòng)作,均能被準(zhǔn)確捕捉到,實(shí)現(xiàn)真正全身追蹤的——虛擬數(shù)字化身。
《VRCHAT》全身追蹤體驗(yàn)(圖源:VR陀螺)
得益于HTC VIVE Focus Vision的雙1600萬像素全彩VST,以及深度傳感器的加持,其在MR應(yīng)用上也得到了拓展和進(jìn)一步的補(bǔ)充。在《BOUNCING DUEL MR》上,陀螺君與一名小伙伴進(jìn)行了射擊對(duì)戰(zhàn)游戲,借助物理世界的人物角色,虛擬世界的炮臺(tái)和盾,沉浸體驗(yàn)感不遜色于VR大空間。HTC VIVE Focus Vision的VST效果整體優(yōu)化還算不錯(cuò),沒有明顯的環(huán)境畸變、色彩顯示也較為均衡。
《XR WORKOUT》是一款需要全身運(yùn)動(dòng)的應(yīng)用,借助手勢追蹤、頭部追蹤去完成迎面而來的節(jié)拍。游戲過程中,HTC VIVE Focus Vision整體追蹤效果表現(xiàn)尚佳,可準(zhǔn)確捕捉到物理世界中快速揮動(dòng)的手勢與運(yùn)動(dòng)并反饋到游戲中,做到了低延遲。當(dāng)然,如果將手放在身后(攝像頭之外),再突然移到身前,需要1-2秒的重新捕捉,實(shí)際體驗(yàn)基本不影響。
《XR WORKOUT》體驗(yàn)(圖源:VR陀螺)
三、對(duì)話:B+C,XR新品以客戶&市場需求為導(dǎo)向
HTC VIVE Focus Vision采用了Fast-LCD+菲涅爾透鏡的設(shè)計(jì),在外界看來,似乎是一次光學(xué)的「復(fù)古」,畢竟HTC前兩年發(fā)布的產(chǎn)品已有Pancake折疊光路設(shè)計(jì)方案的產(chǎn)品。黃昭穎告訴VR陀螺,產(chǎn)品的定義、配置其實(shí)主要由市場、客戶導(dǎo)向。
黃昭穎告訴 VR陀螺:“這一點(diǎn)實(shí)際上是我們從市場中學(xué)習(xí)到的經(jīng)驗(yàn)。在我們上一代產(chǎn)品Focus 3中,其主要的應(yīng)用場景是企業(yè)級(jí)市場,并沒有廣泛地推廣到普通消費(fèi)者市場。通過與B2B市場的互動(dòng),我們獲得了許多啟示。除了教育、醫(yī)療以及特定的設(shè)計(jì)應(yīng)用外,我們還發(fā)現(xiàn)了很多B端應(yīng)用場景,如LBE大型展覽展示中心,類似于胡夫金字塔等,以及電子競技領(lǐng)域,這同樣是一個(gè)需要廣闊空間的應(yīng)用場景。此外,還有軍事訓(xùn)練方面的應(yīng)用。”
“用戶向我們提供了大量的反饋,指出Focus 3的設(shè)計(jì)在很多方面做得很好,特別是考慮到在進(jìn)行訓(xùn)練時(shí)設(shè)備佩戴的舒適性。由于訓(xùn)練過程中用戶需要移動(dòng),因此不能有線纜連接,這就要求設(shè)備具備良好的電池效率。Focus 3在前端顯示單元的重量與后端電池的重量之間找到了一個(gè)很好的平衡點(diǎn),并且采用了符合人體工程學(xué)的頭帶設(shè)計(jì)。與此同時(shí),客戶也希望我們能夠進(jìn)一步改進(jìn),比如增加更多的友好性功能。”
“由于頭顯并不是每個(gè)用戶都配備一臺(tái),所以存在多個(gè)用戶頻繁交換使用的情況。因此,用戶最強(qiáng)烈的需求之一便是自動(dòng)瞳距調(diào)整(Auto IPD)功能。在過去,我們發(fā)現(xiàn)有些用戶戴上頭顯后感覺視線模糊不清,原因往往是瞳距沒有正確調(diào)整。這些功能上的改進(jìn)都是我們從市場反饋中學(xué)到的。我們保留了市場上廣受好評(píng)的設(shè)計(jì)元素,并根據(jù)市場需求增加了新的特性,從而形成了目前的產(chǎn)品配置。”
“此外,在其他產(chǎn)品線上我們也采用了諸如Pancake光學(xué)方案等技術(shù),這使得我們能夠在不同的產(chǎn)品線上滿足各類客戶的不同需求。”
HTC VIVE Focus Vision售價(jià)9888元,產(chǎn)品市場定位較高,產(chǎn)品定義也偏向B端,不過其也覆蓋C端。黃昭穎表示:“整體而言,這款產(chǎn)品確實(shí)偏向于B端市場,但同時(shí)也考慮到了C端市場的需求。”
“正如我之前提到的,LBE應(yīng)用已經(jīng)取得了顯著的成功,例如我們的一家歐洲合作伙伴,在過去一段時(shí)間內(nèi)積累了高達(dá)兩千萬人次的使用記錄。這個(gè)數(shù)字僅僅來自于一家出色的運(yùn)營商,這表明了該應(yīng)用的巨大潛力。同時(shí),我們也注意到,當(dāng)人們體驗(yàn)過這類產(chǎn)品后,普遍認(rèn)為它非常好用,但由于我們之前并未將此類產(chǎn)品直接推向普通消費(fèi)者市場,因此收到了不少消費(fèi)者的反饋建議。”
“為了找到一個(gè)平衡點(diǎn),我們確定了兩個(gè)發(fā)展方向:一是獨(dú)立運(yùn)行的一體機(jī),二是連接個(gè)人計(jì)算機(jī)的PCVR設(shè)備。一方面,我們需要保持一體機(jī)的輕便與緊湊;另一方面,則需要保證強(qiáng)大的計(jì)算性能,這兩者在一定程度上是相互矛盾的。因?yàn)橐惑w機(jī)所使用的芯片與PC端顯卡的運(yùn)算能力相比,差距顯著。因此,我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)特別注意了這兩方面的需求平衡。我們保留了一體機(jī)的便攜性優(yōu)勢,并且為追求高性能的用戶提供PC連接選項(xiàng)。通過增加DisplayPort接口,普通消費(fèi)者如果想要獲得高質(zhì)量、無損的PCVR體驗(yàn),只需簡單連接至PC即可實(shí)現(xiàn)。”
“這樣一來,無論是高端用戶還是高端玩家,都能夠使用這款產(chǎn)品,這意味著它不僅面向B端市場,同時(shí)也面向C端市場。”
圖源:VR陀螺
2024年Apple Vision Pro正式面向全球上市,從芯片、屏幕到交互算法幾乎做到了極致,在此背景下,不少廠商紛紛開始打造高端MR硬件,在HTC看來做高端硬件規(guī)格并不難,但其更偏向于做客戶、市場為導(dǎo)向的產(chǎn)品。
黃昭穎表示:“首先,讓我們來看整個(gè)市場。上周我在倫敦與PwC的沉浸式技術(shù)負(fù)責(zé)人進(jìn)行了交流。這次討論給我?guī)砹祟H具啟發(fā)的信息。他認(rèn)為,XR市場已經(jīng)擴(kuò)展到了可以容納各種不同市場定位的產(chǎn)品階段。正如您提到的那樣,蘋果公司以其全方位的產(chǎn)品線覆蓋了市場的各個(gè)層面,理論上,我們也可以采用頂級(jí)組件來打造產(chǎn)品,但這將會(huì)導(dǎo)致極高的成本,進(jìn)而影響產(chǎn)品的性價(jià)比。”
“我們所采取的戰(zhàn)略是既不采用像Meta那樣的通過補(bǔ)貼硬件以虧損銷售的方式來經(jīng)營業(yè)務(wù),也不試圖與蘋果在高端市場正面交鋒。相反,基于我們多年來積累的對(duì)客戶需求的理解,我們的目標(biāo)客戶群涵蓋了廣泛的B2B行業(yè)。因此,我們的首要任務(wù)是滿足這些客戶的具體需求,以此作為我們產(chǎn)品開發(fā)和服務(wù)提供的核心指導(dǎo)原則。”
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