9月21日,第十一屆絲綢之路國際電影節(jié)西部電影周系列活動之西安XR電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展交流會在西影電影園區(qū)順利舉辦。
活動聚焦于XR影視產(chǎn)業(yè),西安市市長葉牛平,中宣部電影局常務副局長毛羽、副局長陸亮,中國電影基金會理事長張丕民,第十四屆全國政協(xié)委員、文史和學習委員會委員張宏,陜西省委宣傳部副部長單舒平等出席。國家和省、市相關部門,部分省市電影主管部門,XR頭部企業(yè)代表、電影行業(yè)及影視企業(yè)代表,眾多導演、編劇、制片人參與了本次盛會。
其中,西安沉浸奇觀電影科技有限公司 CEO 馮博 以《起點 一場改變時代的機遇正在到來》為主題為與會來賓奉上了精彩主題分享。
人物簡介:西安沉浸奇觀電影科技有限公司CEO 馮博 是電影和游戲產(chǎn)業(yè)的跨界制作人,擁有10余年三維特效、動畫、導演經(jīng)驗。曾參與《X戰(zhàn)警》、《金剛》、《阿凡達》等多部國際知名電影的視效。在VR領域,創(chuàng)作了《風云上?!贰ⅰ稘h陽孤軍》等大空間互動VR電影,為了給VR電影帶來全新體驗,他還研發(fā)了“夢語者VR”體感服,擁有數(shù)十項專利。
以下為演講實錄(內(nèi)容略有刪減調(diào)整):
尊敬的各位領導、來賓,非常榮幸能在這里分享我們的一些XR影視心得和經(jīng)驗,希望能對大家有所啟發(fā)。我今天講的內(nèi)容其實背后也是我個人經(jīng)歷的一個濃縮,背后恰好反映的是咱們整個XR影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程。
我覺得我們80、90后,當然也包括部分70后,是非常幸運的一代人,在我們那個時代其實剛好趕上了中國爆炸式發(fā)展的一個時代,我們在這個時代能看到很多精彩甚至震撼的一些文化產(chǎn)品,無論是動畫也好,又或者是電影、音樂也好,它們可能決定了很多人的人生軌跡,甚至對我們很多行業(yè)提供了指引方向。
在我們這一代人的成長空間中,其實海外文化有著非常重要的地位,比如動漫有《七龍珠》、電影有以好萊塢為代表的《變形金剛》、《終結(jié)者》等,這些作品不管是從制作技術、還是電影的敘事、劇本手法來看,方方面面都震撼了我們的心靈。當然那時候我們國內(nèi)也有一些優(yōu)秀的電影或者是動漫作品,但它們更多注重的是敘事和故事本身,當時我們國家還處于發(fā)展初期,技術部分還處于暫時落后狀態(tài)。
我小時候經(jīng)常感到好奇,為什么海外的影視作品那么好看?我當時還說不出背后具體的邏輯,只是覺得在技術路線上好像還有一些遺憾。在上學的時候,我也經(jīng)常會跟同學交流,甚至有想法去深入研究,能不能去做一些像好萊塢大片那樣的東西?我記得那時候是90年代末、2000年代初,當時國內(nèi)這方面的資訊又或者是相關的技術儲備都是非常稀缺的,甚至你都接觸不到。那么我很幸運,那個時候經(jīng)常泡在一個小小的動漫圈子里,每天有意識的去看一些國外的文獻、拼命攢錢買電腦練習,然后還有些留學海外的同學帶來的人脈,我們會在一起進行一些學習和嘗試。我當時其實懷揣的也是一個樸素的想法,希望有一天我們也能夠參與好萊塢大片的制作,將自己的工作在熒幕上展現(xiàn)出來。
真的比較幸運,經(jīng)過多年的死磕,我后來真就逐漸走上了這條路。工作以后,我度過了大概長達十余年的三維動畫和電影特效制作生涯,期間參與了《X戰(zhàn)警》等部分大片的特效制作,逐漸開闊了眼界,另外,我也慢慢接觸到相關的人脈以及一些資源,自己做的東西也慢慢得到了認可,成為了很多人口中的幕后英雄。
不過,隨著工作以及見識的增加,其實自己又產(chǎn)生了更多的困惑。十多年前應該是好萊塢電影達到最頂峰的時候,那時候出現(xiàn)了《阿凡達》、《少年派的奇幻漂流》等電影,其實從我們專業(yè)從業(yè)者的角度來講,那時候電影特效技術已經(jīng)走到頭了,即便從現(xiàn)在來看,我們其實也很容易能看到這些年電影已經(jīng)沒有多少實質(zhì)性的進步。換而言之,也就是說我們的電影在視效方面的技術在十余年前就已經(jīng)陷入實質(zhì)性的停滯,至少沒有明顯的進步。
那時候業(yè)內(nèi)有一個重要事件,李安導演通過《少年派的奇幻漂流》獲得了奧斯卡大獎,但是比較諷刺的是電影背后的特效制作公司倒閉了,當時李安在禮堂里面領獎,但是外面卻圍了一群抗議的電影特效制作人員,他們覺得自己的特效工作沒有得到應有的尊重,甚至使得公司倒閉了。為什么呢?雖然當時制作技術確實很牛,但是有些流程和行業(yè)的一些痛點沒有解決,導致部分產(chǎn)業(yè)鏈是不健康的。當然,里面還有一些現(xiàn)象,很多電影前期的事物都逐漸開始丟給后期來做,比如說演員失誤了,或者是前期有些人沒到位等,這些全部用后期視效來休整,導致特效同事壓力越來越大。
在那時候,我們的內(nèi)心相當復雜,我們剛剛走到了一個還不錯,準備在電影視效方面進一步發(fā)展的時候,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這條路好像有點不對勁。我們內(nèi)部的同事分成了兩派,一類人認為我們不應該過分關注海外特效在制作以及商業(yè)化所遇到的一些瓶頸,我們離別人還很遙遠,我們還要學習他們,一步一個腳印把國內(nèi)電影特效從90分做到95分,那么觀眾就一定會喜歡。當然我并不這么認為,當時我也有跟一些分析師探討,我當時覺得傳統(tǒng)電影的很多技法、很多方式,包括蒙太奇特效和后期等,其實它的發(fā)展已經(jīng)到了一個瓶頸期。如果一件事情你繼續(xù)投入,它只能給你1%的回報,我認為這是有問題的。另外回到電影來看,咱們電影工業(yè)誕生了100多年,但是到了現(xiàn)在它的呈現(xiàn)形式居然沒有特別大的變化,依舊是臺前的熒幕和臺下的觀眾,這些都值得我們不斷思考。
總而言之,我們的內(nèi)容同事覺得我的想法有點好光騖遠,我們應該去學習好萊塢的技術,繼續(xù)去鉆研技術。但我覺得們應該停一停,重新思考一下電影的形態(tài),電影講故事的方法:它能不能吸引到新的客戶群?能不能用我們中華的一些優(yōu)勢跟他們錯位競爭?我們當時爭論了很久,后來甚至我們的老板都出來調(diào)停,他說你們倆是兩條完全不同的路線,相信未來你們也會對中國電影有著兩種不同的深刻影響。說個題外話,這個同事可能要先行我一步,他閉關幾年后,打造了國內(nèi)一部現(xiàn)象級動漫影視作品,他就是《哪吒》的導演楊宇。
對于我來說,這些年我也在著手于一些新的嘗試,在2013年,也就是VR剛剛崛起的時候,那時候Facebook都還沒收購Oculus,我們已經(jīng)通過眾籌拿到了全世界第一批Oculus DK1的VR頭顯,并成為了國內(nèi)最早一批研究VR技術的團隊。那時候我們其實做出了巨大的犧牲和勇氣,當時整個特效團隊相當于分道揚鑣了,我們?nèi)τ米约嘿嵉腻X,所有的身家投入去研究VR。我們在2013年就幾乎就把今天市面上大部分VR形態(tài)全部跑了一遍,到了2014年,我們基于無線傳流的一些技術,實現(xiàn)了全身動捕 + 500平米的大空間。所以經(jīng)過一系列的發(fā)展,我們幾乎從一個純粹的電影特效團隊,重新在導演、編劇、動畫、動漫甚至游戲領域下苦工。值得一提的是,我們之前連VR游戲也上架了好幾款,海外用戶評價還不錯。
馮博團隊曾開發(fā)的一些VR體感裝備,圖源:網(wǎng)絡
我們當時有一個想法:如果要擺脫傳統(tǒng)電影只是觀看的關系,那就要多一個維度。我們基于此還研究了體感服等各式各樣的外設,就是為了突破第四面墻,看看還有哪些新的可能性。
其實這些年走過來,我們基于自己打造的電影形態(tài),背后可能做了成百上千個實驗,我們?yōu)榇说驼{(diào)的研究了10年不止,期間除了推出過一些服務B端領域的產(chǎn)品外,我們也做出了一些我們認為有機會為整個XR影視行業(yè)帶來貢獻的東西:一套基于LBE VR的完整技術方案。我們重新構(gòu)建了整個引擎、影院,以及包括活動配套、空間體積尺寸,如VR大空間內(nèi)容涉及多大的體驗范圍、動線如何設計、劇本怎么寫、VR敘事方式、哪些互動體驗是被動的、哪些是可以主動去挖掘的等等,背后涉及了一整套思維邏輯和機制。這套方案我們基于上百款內(nèi)容去研究,最后得出了一個相對比較完善的一個理念。
當然我們也基于這套方案開發(fā)出了我們第一個VR大空間作品《漢陽孤軍》,相信后續(xù)你們在體驗的過程中,也可以發(fā)現(xiàn)我們背后的一些理念。我們基本上實現(xiàn)了一整套全新下一代電影,或者叫XR電影的一個初步的、我們內(nèi)部比較接受的標準,就是從空間面積到制作時長、到整個電影內(nèi)容體驗和反饋的一些基本架構(gòu)。
編者注:《漢陽孤軍》故事以1938年10月為時間主線,講述了武漢會戰(zhàn)進入尾聲,漢陽兵工廠一代,為掩護最后一批工廠設備和人員撤離,中國軍隊仍在頑強阻擊日軍……
《漢陽孤軍》是西安XR電影產(chǎn)業(yè)基地推出的首部LBE-XR電影,并獲得【金夢貘·最佳XR作品】最佳技術呈現(xiàn)榮譽。電影在國慶期間已經(jīng)正式上線,游客可前往西安西影電影園區(qū)體驗。
最后,我想再來聊一下我們國內(nèi)XR影視的發(fā)展情況。近期市場上出現(xiàn)了很多優(yōu)秀的XR影視內(nèi)容,這些內(nèi)容我基本上都體驗過,我發(fā)現(xiàn)一個值得慶幸的事情在于,在XR技術上,我們終于不再落后于好萊塢等海外影視企業(yè),在XR影視領域,這一次中國和海外處于同一起跑線,我們跟他們并駕齊驅(qū)。
當然從內(nèi)容來看,不少基于VR的LBE電影體驗下來似乎還是少了一點吸引人的要素,對此我們也做過分析,我們發(fā)現(xiàn),其實我們潛意識里還是一直在試圖模仿好萊塢的一些敘事方法或者結(jié)構(gòu),我們必須打破它。因為以好萊塢為典型代表的美國,它建國才200余年,它的文化比較單薄,我們?nèi)绻つ扛S其實是有問題的,而我們背后其實是有著5000年文化底蘊的國家,我們應該走出自己的一條路。
以最近爆火的游戲《黑神話·悟空》來看,一眾海內(nèi)外玩家除了認可背后的技術外,還有里面的背景和文化。其實我覺得我們的發(fā)展脈絡答案已經(jīng)越來越清晰,我們覺得無論是現(xiàn)在已經(jīng)相對成熟的傳統(tǒng)電影又或者是接下來要打造的未來的XR電影,我們所差的最后一個環(huán)節(jié)就是文化。當我們將文化融合進去,我們就可以找到它下一代發(fā)展的脈絡和主線。
但是文化這個東西我們又該如何去獲得呢?中華文化源遠流長,名勝古跡更是浩如煙海。我們團隊對此曾有過討論,但是很快就達成了驚人的共識,我們基本上脫口而出:西安。西安作為十三朝古都,簡直就是中華文明的根基,這也是我們今天能在這里相聚的一個重要原因。
說起來非常巧,我來西影的時候,西影大門星光大道進來,里面看到的第一個海報便是小時候我最喜歡的一部電影,《雙旗鎮(zhèn)刀客》,這是西影何平導演的作品,它對后來的香港武俠電影產(chǎn)生了深遠的影響。
電影橋段我至今印象深刻:一個西北小鎮(zhèn)上的外來少年為了拯救正在被馬賊欺負的少女失手殺死了其中一個馬賊,結(jié)果此舉將導致屠村的后果。為了求生,村民把希望寄托在一個傳說中的大俠身上,并獻上了所有錢財。結(jié)果等到馬賊真正來屠村的時候,這個大俠卻沒有現(xiàn)身。最后這個少年經(jīng)過一番思想工作之后決定勇敢地站出來直面馬賊,經(jīng)過一番血戰(zhàn)之后終于取得了勝利。
為什么我會特別提起這部電影,我覺得它里面的故事其實跟中國以及海外電影的關系非常像??赡芪覀兒芏嗳四X子里面都有一個執(zhí)念,我們總是認為國外的好萊塢電影工業(yè)和之前的一些先輩的工業(yè)理論就是最強大、更正確以及不可戰(zhàn)勝的,我們只能跟隨他們的腳印才能繼續(xù)發(fā)展,這里何嘗不像那些村民?他們并沒有想過反抗,只是等著被屠殺。又比如這個少年,他明明有非常高強的武藝,他剛開始的時候并沒有想過去直面挑戰(zhàn),然而他完全具備這個機會和能力。
那么對于我們影視從業(yè)者來說,我們不應該去盲目地期待和跟隨過去的一些經(jīng)驗,我們應該嘗試新的可能。所以這次我們整個團隊,包括接下來我們也將邀請全球、全國各地最優(yōu)秀的團隊加入到西安的大家庭,就是因為我們現(xiàn)在感覺西影特別像電影里面的主角,他能勇敢站出來,打破常規(guī),破除迷信、自信而又堅定地走出自己的道路。
曾經(jīng)好萊塢橫行的90年代,西影都拍出了像《紅高粱》、《大話西游》這些偉大的作品,現(xiàn)如今我們今天國家更強大了,更有資本、更有能力、更有資源去做XR影視這件事,我們也非常高興這次有幸能加入到這次偉大產(chǎn)業(yè)變革當中。我相信新的電影形態(tài)即將開始,新的電影市場也會形成,新的電影技術正在到來。所以這一切的起點就在今天。謝謝大家。
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