編譯/VR陀螺
伴隨著Orion的發(fā)布,很多人都在猜想將頭顯平臺的內(nèi)容移植到AR端的可能性,近期,Meta CTO Andrew Bosworth在社交平臺直播過程中談到了這一問題:
我認(rèn)為這并不容易,雖然不是不可能,但并不容易。
我知道它們看起來應(yīng)該非常類似,但在實踐中,控制方案卻大不相同。(對于AR設(shè)備)你顯然不會有控制器。
即便你在AR體驗基于手部追蹤的MR游戲,在Orion中,手部追蹤范圍要小得多,你需要將手?jǐn)[放面前,而不是采用更舒服的姿勢。
我還認(rèn)為兩者還存在更實際性的差異,因為雙方的計算性能相差了10倍。
這并非不可能,例如,我認(rèn)為在Orion上面玩Cubism會很愉快,但開發(fā)人員需要做很多努力和思考。
Bosworth的話可以表明,眼鏡或許永遠(yuǎn)也不會取代頭顯,兩者定位就跟目前的手機(jī)和筆記本電腦類似。
Orion的外置計算單元,圖源:網(wǎng)絡(luò)
來源:UploadVR
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