文/VR陀螺 萬里
最近陀螺君翻到了一篇2018年發(fā)布的文章,里面提到了一個觀點,5G+VR在未來數(shù)年內(nèi)都不會有太大起色,一方面在于5G基站的建設(shè)速度,另外一方面在于超高清VR視頻觀影需求不高。
現(xiàn)在回看,文章分析得其實十分客觀,當(dāng)前超高清VR視頻的確難以盤活5G+VR,只不過這并非故事的終點:此前容易被人忽視的應(yīng)用場景——VR大空間,它自去年開始大放異彩,并讓5G這項技術(shù)受到了更多人的關(guān)注。
本文將聚焦于VR大空間背后的串流解決方案,并從成本、性能、體驗等幾個維度講解這幾種方案的優(yōu)勢以及差異。
《風(fēng)起洛陽》,圖源:網(wǎng)絡(luò)
從VR背包講起:最成熟的VR大空間內(nèi)容傳輸解決方案
VR背包的歷史其實可以追溯到2016年以前,這幾乎是一種伴隨著PC VR出現(xiàn)的全新PC硬件形態(tài):將PC主機設(shè)計成背包這種可穿戴形式,可進(jìn)一步減少PC VR繁雜線纜的束縛,并讓頭顯產(chǎn)品能夠適應(yīng)更多移動使用場景。
早些年間,聯(lián)想、惠普、戴爾等廠商均推出過VR背包等相關(guān)產(chǎn)品,在硬件層面,這類產(chǎn)品往往會在顯卡、散熱、供電、人體工學(xué)等方面進(jìn)行針對性優(yōu)化,當(dāng)然,由于VR背包屬于特種PC,售價相較于普通電腦產(chǎn)品也會更貴。
現(xiàn)如今,索泰是少部分仍在關(guān)注VR背包業(yè)務(wù)的廠商之一,下圖是索泰于去年推出的VR背包索泰ZOTAC VRGO 4.0,產(chǎn)品重量5.2kg,采用i7-11800H CPU,可以選配RTX A2000或RTX A4500 GPU,并配備了“大容量快充電池+12V DC供電口”方案,一次充電可以提供50分鐘的續(xù)航時間,而內(nèi)置電池也采用了可拆卸式設(shè)計。目前該產(chǎn)品已經(jīng)為《消失的法老》、《身臨極境→南極起航》等VR大空間項目提供了技術(shù)支持。
相較于WiFi等無線串流解決方案,VR背包+頭顯方案有著最低的時延以及最好的穩(wěn)定性,由于其性能不俗,也成為了畫質(zhì)黨的優(yōu)先選擇。不過VR背包方案的“硬傷”也不言而喻,一方面,想要背著VR背包體驗完一場30分鐘以上的VR大空間內(nèi)容仍是一個不小的負(fù)擔(dān),不然早些時候游戲本用戶也不會被調(diào)侃為“習(xí)武之人”。
此外,VR背包只能單人單用,這會極大推高前期運營成本。這里以2023年《消失的法老》上海站為例,其采用ZOTAC VRGO 4.0+Vive Focus 3的組合,粗略估算兩者售價分別為3300美元、1300美元,因而單人體驗成本約為32830元。另有數(shù)據(jù)指出,《消失的法老》現(xiàn)場投入了80套頭顯加背包設(shè)備。
早期VR體驗館的一些裝備情況,圖源:網(wǎng)絡(luò)
WiFi串流:VR大空間體驗與性價比綜合之選
由于VR背包方案無法提供極致的體驗,市場其實很早就開始將目光轉(zhuǎn)向無線串流解決方案,并經(jīng)歷了多年探索:如2016-2017年間,QuarkVR、Nitero、TPCast、IMR、KwikVR等企業(yè)相繼公布了其無線VR解決方案;2018年,HTC VIVE曾為VIVE Pro帶來了無線升級套件,借助WiGig技術(shù)(采用的是60GHz)可以實現(xiàn)高速無線數(shù)據(jù)傳輸;在國內(nèi),專注于高性能PC VR的小派科技也曾于去年發(fā)布了60G Arilink無線串流模組。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
現(xiàn)如今,基于WiFi串流的VR大空間成為了PC VR內(nèi)容運營的絕對主流,位形空間 CEO 彭俊熙告訴VR陀螺,如果VR大空間采用渲染服務(wù)器方案,主要包含VR背包、WiFi串流、5G串流等方式。“從我的觀察來看,前兩種方式占比達(dá)到80%以上。”
談及WiFi串流,里面有幾項值得關(guān)注的指標(biāo):傳輸碼率、并發(fā)路數(shù)以及時延。關(guān)于傳輸碼率,它直接影響到終端用戶的觀看畫質(zhì),并發(fā)路數(shù)決定了VR大空間可以支撐多少人同時在線體驗,時延則決定了體驗的流暢以及穩(wěn)定性,在工作時這幾項指標(biāo)又會互相影響。
彭俊熙指出,“基于WiFi 6,如果在同場優(yōu)化做的比較好、再加上現(xiàn)場WiFi信道是干凈的情況下,理想情況下我們測得在30Mbps的畫質(zhì)條件下大概可以支撐30路的體驗。”
中興通訊XR產(chǎn)品市場總監(jiān)江洪峰告訴VR陀螺,此前團(tuán)隊在測試時,基于云渲染+WiFi串流的情況下,在無線環(huán)境良好的情況下,采用WiFi6 5.2GHz等頻段傳輸60Mbps高清碼率內(nèi)容大概可以支撐不到10路的用戶體驗。
值得一提的是,目前在VR大空間的WiFi串流解決方案中,WiFi 6仍是主流,隨著WiFi-6E、WiFi 7的普及,彭俊熙認(rèn)為能夠進(jìn)一步改善VR大空間WiFi串流的并發(fā)路數(shù)問題。(注:國內(nèi)WiFi-6E/WiFi-7缺失6GHz頻段,最高只能支持到240MHz信道帶寬,相較于“滿血版”最高傳輸速度會有一定削減,國內(nèi)WiFi 7最高傳輸速度理論值可達(dá)30Gbps。)
對于時延問題,彭俊熙提到目前本地服務(wù)器+WiFi方案時延可以控制在60ms左右,如果上云可能會多出約10ms時延,不過它們均已能夠勝任日常VR大空間體驗。
綜合來看,本地WiFi串流無疑是繼VR背包之后的一次重要升級,它能讓游客脫離背包的束縛,獲得更為沉浸的體驗。某方面而言,體驗無線化,其實也能進(jìn)一步擴(kuò)大受眾群體,如吸引更多青少年或者行動不便的老年群體。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
5G:基于WiFi串流的一次升級迭代
本地服務(wù)器+WiFi串流解決方案能在一定程度上提升VR大空間的游覽體驗,但是WiFi串流同樣存在著自身不足。彭俊熙坦言,前面所提到的30路是一個理想指標(biāo),由于WiFi串流方案在體驗時不可避免會碰到各種干擾問題,所以實際體驗過程中會有所折扣。
江洪峰表示,我們WiFi所使用的是開放頻點,而我們的生活環(huán)境中本來就充斥著各種WiFi信號,隨著外部信號的干擾增加,可能會使得WiFi性能劣化,關(guān)于這點在展會等場景下感受尤為明顯。“對于VR大空間體驗,(基于WiFi)可能前期測試的時候,可以支持到譬如8路,但后面實際運營的時候,由于干擾等原因,卻發(fā)現(xiàn)支持的并發(fā)業(yè)務(wù)路數(shù)達(dá)不到理想的預(yù)期,這些都是有可能發(fā)生的。”
而對于5G技術(shù)而言,它具有高并發(fā)流量以及低時延的特性,恰好可以為多人在線、對時延高度敏感的VR大空間體驗提供技術(shù)支持。此外,5G背后的頻段屬于授權(quán)使用頻點,可以提供更加穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)傳輸。因而對于部分想要支撐更高同場人數(shù)的VR大空間場館而言,5G方案將會是WiFi很好的上位替代。
近年來,圍繞5G+VR大空間,海內(nèi)外很多廠商也曾有過一些技術(shù)展示,如2022年法國電信Orange在MWC 2022期間聯(lián)合Emissive(《消失的法老》背后的內(nèi)容團(tuán)隊)進(jìn)行了基于5G串流解決方案的《永恒的巴黎圣母院》的演示,團(tuán)隊將以往VR大空間所需要的本地計算遷移到云端,最終通過5G技術(shù)將渲染后的畫面?zhèn)鬏數(shù)筋^顯。在本次概念驗證中,團(tuán)隊在非獨立5G網(wǎng)絡(luò)上實現(xiàn)了30毫秒的低延遲,團(tuán)隊認(rèn)為,“如果后續(xù)過渡到獨立5G,應(yīng)該可以將延遲率提高5毫秒。”
今年7月在China Joy期間,當(dāng)紅齊天集團(tuán)聯(lián)合中國移動、中興通訊、高通以及小米展示了五方攜手打造的5G-A毫米波專網(wǎng)大空間沉浸式XR游戲項目體驗,里面用到了Xiaomi 14 Pro智能手機毫米波測試版機型、中興通訊的超大帶寬毫米波設(shè)備以及中國移動的基于5G-A的XR云邊端解決方案等。有關(guān)資料介紹指出,該方案“平均空口時延低于10ms,并可支持超過50路VR用戶同時在線。”
今年9月,5G-A VR大空間沉浸劇場項目——幾米繪本元宇宙戲劇正式發(fā)布,項目由中興通訊、中國電子云、域上和美集團(tuán)、四川電信聯(lián)合打造。相關(guān)推文中指出:在使用輕量化裝備的同時,可保障游客高沉浸的體驗,劇場同時可容納超過50人以上同場體驗,全天可接待超過800人次。
江洪峰告訴VR陀螺,“使用5G-A技術(shù),如果以60Mbps的碼率傳輸,一個基站可以支持超過50路的并發(fā)接入。”
基于5G方案的種種優(yōu)越特性,對于后續(xù)一些需要用到超大場地,并且對于內(nèi)容以及同場人數(shù)具有較高要求的VR大空間體驗而言,5G可能是目前相對完美的內(nèi)容傳輸解決方案。
一體機渲染方案:VR大空間價格下探的關(guān)鍵
無論是前面所提到的VR背包,又或者各種無線串流解決方案,其背后所解決的核心問題均為如何在不影響體驗的同時給頭顯設(shè)備帶來需要依賴高算力的內(nèi)容體驗。早些時候VR終端由于算力薄弱,PC渲染幾乎成為了唯一選擇。
不過,隨著近些年來VR大空間項目優(yōu)化改進(jìn),與此同時VR頭顯端也在逐步提升性能,這使得完全基于頭顯渲染的VR大空間體驗成為了可能。今年國內(nèi)Vision Pro、PICO 4 Ultra等MR頭顯相繼上市,頭顯的算力無疑又上升了一個臺階。
以PICO 4 Ultra為例,其搭載高通驍龍XR2 Gen 2芯片,GPU性能相較于老款芯片翻倍,此外PICO透露設(shè)備的渲染分辨率可提升至1920×1920,相較PICO 4的渲染分辨率1504×1504提升了62.96%,已經(jīng)非常接近頭顯的屏幕規(guī)格(2160×2160)。
根據(jù)最新市場動態(tài)來看,完全基于頭顯渲染的VR大空間體驗成為了越來越多內(nèi)容廠商的選擇,如早些時候《消失的法老》登陸上海時所采用的是VR背包方案,隨著后續(xù)進(jìn)一步引入北京以及西安,項目轉(zhuǎn)為了一體機方案,其他案例還有《永恒的金字塔》等。
《消失的法老》西安站中,無需背包成為了一大賣點,圖源:網(wǎng)絡(luò)
彭俊熙告訴VR陀螺,“現(xiàn)在我們在做內(nèi)容開發(fā)的時候也會優(yōu)先考慮到一體機方案,并且已經(jīng)將游幕內(nèi)容庫中所有內(nèi)容轉(zhuǎn)制到了一體機上。”
“我們內(nèi)部曾進(jìn)行過測試,如果基于WiFi串流傳輸30Mbps的內(nèi)容,由于里面涉及到編解碼環(huán)節(jié),最終上屏畫面效果會有不少損失。而一體機雖然算力稍弱,但它的畫面可以直出,最終兩者在普通用戶看來反而沒有太大的區(qū)別。”
由于一體機方案不再依賴于外部PC設(shè)備,它可以進(jìn)一步壓縮VR大空間的開店成本。彭俊熙對于一體機方案頗為看好,并表示,“對于線下門店,我們游幕的一體機方案可將投資控制在20萬以內(nèi),一些小一點的門店甚至十幾萬就能搞定。而如果你改用PCVR,可能要去到幾十萬,這對于投資者而言言是兩種完全不一樣的概念。“
對于上述各種解決方案的單人成本問題,在彭俊熙看來,劃分標(biāo)準(zhǔn)是這樣的:一體機方案<WiFi本地串流<VR背包。至于租用云服務(wù)器是否具有價格優(yōu)勢,“我覺得4個月以內(nèi)的需求云服務(wù)器是沒問題的,再往上可能會權(quán)衡考慮直接購買硬件設(shè)備。”
對于更加極致的5G+云渲染方案,江洪峰指出,相較于WiFi,5G方案在接入時要增加NE算力單元、BBU單元、接入單元等,成本的確要高一些。“如果對比VR背包方案,我覺得里面有一個平衡點,如果大空間同場人數(shù)在40以上,那么5G方案會隨著人數(shù)的增加,展現(xiàn)出越來越高的性價比。”
圖源:網(wǎng)絡(luò)
結(jié)語
總結(jié)來看,市場上VR大空間的串流解決方案主要包含一體機直接渲染、VR背包、本地WiFi串流,WiFi/5G+云渲染這幾種,而不同的串流解決方案背后很大程度上反映了VR大空間項目的前期投入、畫面質(zhì)量以及計劃面對的受眾群體。
有數(shù)據(jù)指出,今年全球范圍內(nèi)迎來了VR大空間技術(shù)的爆發(fā)式增長,近20個超級頂尖VR(LBE)大空間項目商業(yè)落地,200余個VR/XR沉浸式體驗項目相繼問世?,F(xiàn)如今,隨著5G方案以及VR一體機方案的逐步落地,新技術(shù)解決方案無疑拓寬了VR大空間體驗的邊界,后續(xù)將呈現(xiàn)出更加多樣化的發(fā)展趨勢。
后續(xù),市場上可能既會涌現(xiàn)更多以VR一體機方案為標(biāo)準(zhǔn)的主打低售價的輕量化VR大空間體驗,此外,可能也會誕生出更多足以比肩甚至超越《消失的法老》的基于5G串流方案的大作。
值得一提的是,今年下半年發(fā)布的兩款面向B端的VR一體機產(chǎn)品:PICO 4 Ultra商業(yè)版以及HTC VIVE Focus VISION,它們之間的定位其實有不少差異,如前者屏幕分辨率一般,但卻配備了性能更強的處理器以及WiFi 7,后者分辨率更高,但搭載的是老款處理器,支持WiFi 6E以及DP傳輸。
基于后續(xù)這兩款拳頭VR大空間頭顯產(chǎn)品銷量情況,我們也能一定程度上看出VR大空間市場對于有線/無線串流以及輕量化VR大空間體驗的偏好程度。
VR大空間繼續(xù)生長,而大浪淘沙也將繼續(xù)。
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