發(fā)布時(shí)間:2017-04-06 15:26 | 標(biāo)簽:
英特爾 Alloy RealSense
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編譯/VR陀螺
很少有公司像英特爾這樣,能夠如此完整的為下一代計(jì)算平臺(tái)描繪未來。如今英特爾將其芯片技術(shù)應(yīng)用在了電影行業(yè),以“科技解語者”的角色來幫助電影人生產(chǎn)VR內(nèi)容。這是否意味著,英特爾,連同其他驅(qū)動(dòng)VR電影發(fā)展的公司一樣,正在變成實(shí)際意義上的電影工作室?
幫助電影生產(chǎn)者對(duì)英特爾來說不是什么新鮮事了。公司從2008年開始就向夢工廠動(dòng)畫提供處理器技術(shù),比如2009年動(dòng)畫片《大戰(zhàn)外星人》就是借助了英特爾的后期處理技術(shù)來達(dá)到震撼的動(dòng)畫效果。
在今年的西南偏南音樂節(jié)上,英特爾協(xié)助制作了Eliza McNitt的VR電影《Fistful of Stars》。這部VR短電影從英特爾驅(qū)動(dòng)的哈勃望遠(yuǎn)鏡的角度來探尋一顆恒星的誕生和死亡。外媒就此采訪了McNitt和英特爾VR中心負(fù)責(zé)人Frank Soqui,揭開了一間芯片制造商如何謹(jǐn)慎協(xié)助拍攝一部電影的全過程。
?“VR電影顧問”
當(dāng)問到Soqui如何定位英特爾在VR電影制作過程中的角色時(shí),他回答說,公司把自己定義為“技術(shù)顧問”。當(dāng)然,根據(jù)公司實(shí)際上的業(yè)務(wù)來看,英特爾的角色遠(yuǎn)比僅僅提供建議要來的廣泛的多。
Soqui說:“在一部電影開始制作之前,英特爾會(huì)對(duì)需要用到的技術(shù)提供指導(dǎo),告訴大家CPU能干什么,以及公司如何通過軟件來提升更好的電影效果?!?
當(dāng)攝影機(jī)開始工作時(shí),英特爾也做好了隨時(shí)提供幫助的準(zhǔn)備?!叭绻桥臄zVR內(nèi)容的話,少不了需要在后期進(jìn)行拼接,”Soqui說?!癡R電影既牽涉到前期的畫面捕捉,也牽涉到后期增添交互性的制作?!?strong>整個(gè)流程需要用到后端服務(wù)器提供的高性能計(jì)算,以及通曉如何使用這些功能的工程師。這兩項(xiàng)恰好都是英特爾十分擅長的事。
公司的“兔子洞”還不止這些。“制作和出品一部電影也牽涉到諸多的消費(fèi)行為。這其中又牽涉到很多不同的平臺(tái),”Soqui說?!皩?shí)際上這方面還會(huì)涉及到消費(fèi)設(shè)備的性能?!?
英特爾能夠確保電影制作人有合適的設(shè)備來拍攝VR內(nèi)容,有時(shí)會(huì)在后期幫助將內(nèi)容拼接在一起是,同時(shí)優(yōu)化內(nèi)容發(fā)行的策略。這聽起來和一般的電影工作室會(huì)做的事情很像,除了不向電影本身投資以外?!氨绕鹳徺I電影內(nèi)容,我們做的更多的是讓電影制作人達(dá)成生產(chǎn)內(nèi)容的目標(biāo)?!盨oqui說。
《Fistful of Stars》的導(dǎo)演Eliza McNitt表示,英特爾在電影誕生的過程中扮演了電影工作室的角色,包括為制作電影提供服務(wù)器、提供可在Oculus Rift上預(yù)覽電影的電腦、并且?guī)椭诮衲甑腃ES上舉行試映。“這在幾年之前是難以想象的,”McNitt說?!白鳛楠?dú)立的電影人,英特爾幫助像我一樣不為任何好萊塢內(nèi)容工作室打工的藝術(shù)家,讓我們可以順利制作出這種尖端的電影體驗(yàn)。”
《Fistful of Stars》將在今年六月首先登陸Gear VR,隨后將在其他各大VR平臺(tái)上映。
MR電影
在西南偏南電影節(jié)上,英特爾還為《Fistful of Stars》的放映活動(dòng)提供了Positro Voyager VR座椅,世界首款為VR影視打造的座椅。這款座椅可以震動(dòng)、傾斜以及根據(jù)觀眾正在收看的VR內(nèi)容來提供觸覺反饋。而這僅僅只是英特爾將現(xiàn)實(shí)和虛擬世界融合在一起的開端而已。
“當(dāng)有東西向你迎面沖來,你的第一反應(yīng)一定是用雙手阻擋,”Soqui說?!坝捎谟⑻貭柕腞ealSense技術(shù)可以檢測到我雙手的深度,因此電影也能夠在我舉起雙手試圖阻擋時(shí)做出反應(yīng)。”
做到這種效果自然少不了英特爾著名的RealSense技術(shù),它集成了3D繪圖、深度檢測、內(nèi)部測繪和關(guān)鍵點(diǎn)追蹤等功能。在今年的CES上,公司將RealSense的兩顆攝像頭裝載在Project Alloy頭盔上,來展示實(shí)現(xiàn)MR的可能性。通過頭顯,用戶可以和VR物體進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),同時(shí)頭顯能夠?qū)⒁粋€(gè)實(shí)際的空間轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)虛擬的娛樂場地。
McNitt接下來將會(huì)和英特爾聯(lián)手打造一部有關(guān)未來人類在恒星間探索的系列VR體驗(yàn)。“在這一系列影片中會(huì)有多媒體社交元素,同時(shí)我希望RealSense相機(jī)能夠?qū)⒂^眾和VR體驗(yàn)融合在一起。”McNitt說。影片計(jì)劃在2018年上市,到時(shí)觀眾將會(huì)有機(jī)會(huì)和星星在VR中玩耍。
Soqui表示,當(dāng)電影制作人為作品增添越來越多的交互性時(shí),英特爾的這一技術(shù)也將會(huì)成為電影制作的標(biāo)配。此前已經(jīng)有電影制作人在嘗試類似的項(xiàng)目,比如微軟的Actiongram,它可以通過HoloLens讓制作人將AR角色和效果增添到實(shí)際的電影腳本中。這一成品是十分驚艷的,觀眾可以看到全息宇航員在現(xiàn)實(shí)世界中的房間進(jìn)行探索,以及演員和一匹全息的獨(dú)角獸進(jìn)行對(duì)話。但這些MR電影并沒有做到讓觀眾和虛擬圖像進(jìn)行實(shí)際的交互。
就這一點(diǎn)而言,強(qiáng)大如英特爾、微軟等也還有很長的路要走。
?不進(jìn)入市場的頭顯
對(duì)于VR,尤其是VR電影來說,我們需要更加高質(zhì)量的頭顯來觀賞更為精妙和互動(dòng)性的體驗(yàn)。英特爾的Project Alloy頭顯最近就用來展示未來的VR頭顯能夠如何處理這些特性。Alloy擁有完整的追蹤傳感器、攝像頭、計(jì)算能力和內(nèi)容,同時(shí)不需要和其他設(shè)備進(jìn)行連線。這些功能聽起來很棒,但實(shí)際上還有很大改善空間。
Project Alloy最大的特點(diǎn)就在于,在不用配備外部傳感器的情況下,能夠在VR中追蹤用戶的動(dòng)作。但是在今年一月份的CES上,Alloy的這一功能并不能讓人滿意,用戶會(huì)不斷地從VR世界跳回到真實(shí)世界。另一方面,Oculus的無線追蹤一體機(jī)Santa Cruz在這一功能上明顯表現(xiàn)要更好。英特爾表示很歡迎競爭,因?yàn)閷?duì)于公司來說,Alloy更像是一個(gè)概念機(jī)而非推出市場的產(chǎn)品。
“在我們的客戶正在制作VR頭顯,我們又有能力幫助他們時(shí),我們?yōu)楹芜€要費(fèi)力氣自己進(jìn)入這個(gè)市場呢?”Soqui說?!?strong>我們不會(huì)和我們的客戶競爭。”Alloy的存在并不表示英特爾有意制造自己的頭顯。它僅僅表明英特爾希望其他公司打造一款這樣的頭顯。
公司同時(shí)也在爭取讓VR技術(shù)融合到 除電影之外更多的領(lǐng)域。公司正在研發(fā)WiGig芯片,讓Vive的無線化更加簡單。同時(shí)基于Alloy設(shè)計(jì)的、由其他廠商制造的頭顯也將在今年底上市。
總的來說,英特爾并沒有在投資下一代的VR電影,甚至也沒有打算制作消費(fèi)者級(jí)的頭顯。但是公司正在驅(qū)動(dòng)一些最頂尖的3D動(dòng)畫電影的制作,這些作品很有可能是VR電影革命的中心。
英特爾的芯片將驅(qū)動(dòng)能夠革新行業(yè)的設(shè)備,同時(shí)確保電影制作人明白如何使用這些設(shè)備。
從這個(gè)意義上來說,在VR電影行業(yè)中,像英特爾這樣的公司確實(shí)就是新的電影工作室。
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