在早先五月份的 Google I/O 中,Epic Games 在第一天就宣布了支持 Daydream,Daydream 是 Google 為 VR 制定的軟硬件標準,旨在提供豐富的、能獲得用戶響應(yīng)、沉浸式的用戶體驗,并在 2016 年秋季發(fā)布。 現(xiàn)在在獲取了開發(fā)者的反饋,改進了一整套強大的工具集后,Google 宣布 Google VR SDK 1.0 已經(jīng)從測試版本畢業(yè)了,現(xiàn)在可以在 Daydream 開發(fā)者網(wǎng)站上獲取到。 在正式宣布的文章中已經(jīng)指出,現(xiàn)在更新后的 SDK 簡化了一些常見 VR 開發(fā)的工作,開發(fā)人員能夠為 Daydream-ready 的電話和頭戴設(shè)備來集中精力制作沉浸式的交互移動 VR 應(yīng)用,這些 Daydream-ready 的設(shè)備天然整合了 Scanline Racing 特性并支持新的 Daydream 控制手柄。 在這次 UE4 的更新中,對原生整合也做了巨大的改進,這將幫助開發(fā)者制作更好的產(chǎn)品級的 Daydream 應(yīng)用。最新的版本中在編輯器中也支持 Daydream 的控制手柄,新的模型,新的渲染優(yōu)化,以及其他很多優(yōu)化也都一起整合到了 4.13.1 內(nèi),其他還有一些已經(jīng)在 GitHub 的版本可以獲取的內(nèi)容將會被整合到 4.14 中。
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