發(fā)布時(shí)間:2017-05-22 14:17 | 標(biāo)簽:
谷歌 Daydream
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在上周的I/O 2017開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,谷歌宣布將會(huì)和高通、聯(lián)想和HTC在年內(nèi)推出消費(fèi)者版本的VR一體機(jī)。隨后谷歌公布了更多細(xì)節(jié),包括Daydream 2.0版本即將上線,
以及Daydream開(kāi)發(fā)者目前已經(jīng)打造了“超過(guò)150款應(yīng)用”。
谷歌公司在一年之前的2016年I/O開(kāi)發(fā)者大會(huì)上宣布了Daydream平臺(tái),但是谷歌View頭戴式顯示器直到11月才上市。在今年的一月份,谷歌才開(kāi)始讓開(kāi)發(fā)商在Google Play平臺(tái)上遞交自己的Daydream VR應(yīng)用。
在目前最火的VR移動(dòng)平臺(tái)Gear VR上,F(xiàn)acebook和三星并沒(méi)有太多通用的應(yīng)用,但粗略估算下來(lái)也有1000個(gè)左右Gear VR應(yīng)用。但Gear VR上線時(shí)間要早于Daydream,因此數(shù)量領(lǐng)先也很正常。
和微軟一樣,谷歌現(xiàn)在同樣也面臨著艱巨的追逐戰(zhàn)。而一體機(jī)的發(fā)布可能會(huì)讓谷歌的戰(zhàn)斗更加艱難,因?yàn)镺culus和Vive的背后已經(jīng)有許多大游戲開(kāi)發(fā)商的支持,而谷歌如果真的想在VR戰(zhàn)爭(zhēng)中取勝,就必須在這方面超越對(duì)手。上個(gè)月,谷歌收購(gòu)了開(kāi)發(fā)商Owlchemy Labs,它是熱門VR游戲《工作模擬器》(Job Simulator)的開(kāi)發(fā)商。
但是應(yīng)用的數(shù)量只是衡量成功的標(biāo)準(zhǔn)之一。對(duì)于VR來(lái)說(shuō),質(zhì)量更為重要。在手機(jī)上,嘗試一款app的成本并不高,但是在VR中,開(kāi)發(fā)商需要花費(fèi)更多的心力,因?yàn)閂R的沉浸感更為強(qiáng)烈。如果VR應(yīng)用體驗(yàn)不好,用戶就會(huì)浪費(fèi)比體驗(yàn)手機(jī)應(yīng)用更多的時(shí)間。
留意開(kāi)發(fā)商們選擇哪個(gè)平臺(tái)同樣重要。手機(jī)應(yīng)用是安卓平臺(tái)和iOS平臺(tái)從其他平臺(tái)中脫穎而出的重要原因。在VR平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)中,歷史可能會(huì)再一次重現(xiàn)。開(kāi)發(fā)商們選擇了哪個(gè)平臺(tái),就會(huì)影響用戶最終選擇的平臺(tái)。而用戶選擇了哪個(gè)平臺(tái),就會(huì)帶動(dòng)更多的開(kāi)發(fā)商選擇該平臺(tái)。
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