發(fā)布時間:2016-10-08 10:44 | 標(biāo)簽:
VR消費市場 VR營收
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編譯/VR陀螺 晨墨
10月8日VR陀螺(微信號:vrtuoluo)消息,據(jù)國外媒體報道,市場研究公司IHS Markit近日發(fā)布了一份標(biāo)題為《2016年虛擬現(xiàn)實市場機(jī)遇》的報告。該報告預(yù)測到2020年,全球VR消費市場總收入將達(dá)到112億美元,其中VR頭顯和VR娛樂產(chǎn)生的收入分別為79億美元和33億美元。
“2020年,VR娛樂市場的33億美元收入規(guī)模,占全球娛樂市場總收入的比例不到1%。”IHS游戲分析技術(shù)總監(jiān)皮埃斯?哈丁-羅斯(Piers Harding-Rolls)說?!耙氤浞謱崿F(xiàn)VR技術(shù)的潛力,VR平臺顯然還需要更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容?!?
“雖然到2020年,VR頭顯的安裝基數(shù)將大幅增長至8100萬臺,不過我們預(yù)計在內(nèi)容營收方面,售價較高的高端頭顯仍然會占據(jù)市場主導(dǎo)地位。VR市場將呈現(xiàn)出兩極分化的趨勢:高端VR頭顯安裝量較低,付費內(nèi)容轉(zhuǎn)化率高;廉價VR頭顯安裝量較高,付費內(nèi)容轉(zhuǎn)化率卻相對較低?!惫?羅斯表示。
根據(jù)IHS發(fā)布的報告顯示,這間機(jī)構(gòu)預(yù)計到2020年,智能手機(jī)端VR頭顯安裝量占VR頭顯總體安裝量的比例將高達(dá)87%。報告還稱到2019年,谷歌公司的Daydream View將成為最受用戶歡迎的VR頭顯,原因是其售價相對較低,同時獲得了業(yè)內(nèi)很多公司的支持。
高端VR頭顯方面,IHS預(yù)計在今年年內(nèi),索尼公司的PSVR將銷售140萬套,用戶用于PSVR娛樂體驗的消費額將達(dá)到1.34億美元——相比之下,IHS稱今年用戶用于Rift和Vive頭顯娛樂體驗的總消費額只有6900萬美元。
“由于VR內(nèi)容和用戶與游戲市場的重合度非常高,與其他競爭對手相比,索尼在VR娛樂體驗方面具備很多先天競爭優(yōu)勢?!惫?羅斯說。
值得一提的是對于VR的市場潛力,多家研究機(jī)構(gòu)給出了不一樣的預(yù)測數(shù)據(jù)。在上周,Juniper Research預(yù)計到2021年,全球VR硬件的收入就將達(dá)到500億美元,另一家研究公司SuperData則預(yù)計到2020年,全球VR硬件和軟件市場的總收入將達(dá)到300億美元。
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