“我們在2012年開始眾籌時,SAO正好播出了第三集。我覺得這部動漫當(dāng)時讓Oculus受到了眾人的關(guān)注,甚至Oculus讓SAO變得更加流行了一點。還有很多人說Oculus的存在讓SAO變得更加真實。 在眾籌期間,我收到無數(shù)個email問我:‘你知道SAO嗎?’到目前為止大概已經(jīng)有1000多個人問過我這個問題了吧?!?/span>當(dāng)被問及最喜歡SAO的哪一點時,帕胖回答說:
“SAO的一個設(shè)定是,如果你在游戲中死了,在現(xiàn)實中也會死去,這是非常極端的一種結(jié)果。如果玩家做出了錯誤的決定,就會面臨死亡。這跟普通的游戲中打打鬧鬧不同。 聽過SAO的概念后,當(dāng)時我就被迷住了。就算已經(jīng)過去了這么多年,我的腦海中仍然有這個想法,就是玩家在現(xiàn)實中會感受到和游戲中一樣的結(jié)果。這樣一來就會讓游戲變得更加真實,這會是一個不容許犯錯誤的游戲,玩家必須謹慎考慮游戲中的每一點。”帕胖還特地表示:“這種會在現(xiàn)實中也真實受到影響的概念,就是我正在打造的項目中的一部分。” 目前也確實存在一些很小眾的游戲,會在現(xiàn)實中帶來嚴重的后果,比如《Lose/Lose》,就會在玩家失敗后自動從電腦中刪除自己,也會在每一次玩家殺死一個敵人時,在電腦中隨機刪除一個文件夾。還有一些硬核MMO玩家會“發(fā)毒誓”,每次在游戲中死亡就會刪掉自己的角色,這意味著玩家很可能要忍痛上刪除上千個小時的游戲成果。 但所有的這些例子聽上去都不如帕胖正在想的東西一樣危險,他想要的“嚴重后果”是“現(xiàn)實世界中從來沒有人做過的事”。當(dāng)然他也表示,他并不是真的想要玩家真實死去,而是獲得一種“介于現(xiàn)在的游戲和SAO之間”的結(jié)果,而這種設(shè)定將會讓這款游戲大熱。 當(dāng)被問到是否想成為SAO中的大反派茅場晶彥時,帕胖表示: “只有一點點,一點點而已。我能夠理解他的想法,他創(chuàng)造了一款會帶來嚴重后果的游戲,并且想要看看有什么效果。” 至于為什么對這種會帶來真實后果的VR游戲感興趣,帕胖說:
“在現(xiàn)實生活中大家都活得小心翼翼,因為沒有人會希望死于車禍,所以開車時都很專注。但沒有人會在游戲中也這樣操作。但如果有這么一款會真實產(chǎn)生后果的游戲的話,大家玩游戲的心態(tài)就會很不一樣了。這會讓游戲更加貼近真實。 我認為人類希望生活在一個小心翼翼的社會中。沒有人喜歡周圍的人都很隨意,這樣的社會是很瘋狂的。在《黑客帝國》中,Smith曾經(jīng)說過‘機器正試圖為人類打造一個完美的世界’。這句臺詞的出發(fā)點是人類需要沖突,且沒有經(jīng)歷過痛苦就不會收獲快樂。因此在電影中,機器創(chuàng)造了一個世界,繼續(xù)讓人類經(jīng)歷痛苦。 我當(dāng)然不會想Smith一樣瘋狂啦,但是我確實認為那樣的世界是有道理的。我不想要生活在一個人類控制所有事情,且不會對現(xiàn)實有真實影響的世界中?!?/span>至于這款“玩不好就得死”的游戲何時會面世,帕胖只是表示項目還處在非常早期的階段,因此無法公布更多的細節(jié)。但最終的游戲?qū)亲屓伺d奮的。 關(guān)注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。
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