發(fā)布時(shí)間:2017-06-12 16:05 | 標(biāo)簽:
Survios 線下VR娛樂(lè)
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VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)經(jīng)歷了多變的5年。當(dāng)消費(fèi)者級(jí)VR硬件價(jià)格仍然高昂時(shí),VR線下體驗(yàn)店成為了給大眾提供了體驗(yàn)高端VR設(shè)備的好方式。尤其是在中國(guó),線下VR娛樂(lè)擁有者極高的知名度,VR開(kāi)發(fā)者也越發(fā)將這個(gè)渠道作為內(nèi)容變現(xiàn)的主要來(lái)源之一。
VR線下娛樂(lè)體驗(yàn)的出現(xiàn)對(duì)于VR游戲工作室來(lái)說(shuō)是非常有利的,因?yàn)檫@是非常良好的分發(fā)渠道之一,就像好萊塢工作室通過(guò)電影院分發(fā)渠道一樣。比如,Survios正在打造的新作《Sprint Vector》就是專(zhuān)門(mén)為競(jìng)技打造的短回合VR游戲,非常適合在VR線下體驗(yàn)店展示。Survios作為世界頂級(jí)的VR內(nèi)容工作室,去年表示公司正在全世界范圍內(nèi)的線下體驗(yàn)店中輸送自己的游戲。
Greenlight Insights的一項(xiàng)調(diào)查表明,
在詢(xún)問(wèn)過(guò)400名業(yè)內(nèi)人士關(guān)于“在接下來(lái)一年內(nèi),VR線下娛樂(lè)對(duì)于你的公司能否成功的重要性有多大?”后,發(fā)現(xiàn)有大概36%的受訪者將VR線下娛樂(lè)列為“重要”。
調(diào)查還發(fā)現(xiàn),受訪者中VR游戲的開(kāi)發(fā)者相比VR影視內(nèi)容的開(kāi)發(fā)者,更加看重VR線下娛樂(lè)的分發(fā)方式。
根據(jù)GI的預(yù)測(cè),VR線下娛樂(lè)收入將在2021年增長(zhǎng)到12億美元,其中包含企業(yè)和消費(fèi)者在VR技術(shù)上的花費(fèi)、在電影院和體驗(yàn)店中的內(nèi)容和服務(wù),以及其他的實(shí)地體驗(yàn)?zāi)J健?
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