發(fā)布時(shí)間:2017-06-14 11:32 | 標(biāo)簽:
索尼 PSVR 腦電波交互
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和其他VR頭顯一樣,PSVR也有著許多可以改進(jìn)的地方,而公司的R&D部門在軟硬件改進(jìn)的方向上已經(jīng)有了一些想法。
索尼互娛R&D副總裁Dominic Mallinson在E3上談到了目前團(tuán)隊(duì)正在試圖提升VR體驗(yàn)的方向。就像我們之前已經(jīng)知道的那樣,索尼對(duì)于AI非常有興趣,公司希望能通過(guò)AI技術(shù)來(lái)打造更加真實(shí)的虛擬角色。
Mallinson談到了“自然語(yǔ)言處理”,并將這個(gè)概念和其他聲控平臺(tái),包括蘋果Siri和亞馬遜Echo等對(duì)比。“我們可以想象在游戲中真正的和NPC角色對(duì)話?!?
同時(shí),公司也對(duì)在虛擬環(huán)境中使用凝視追蹤技術(shù)有興趣。Mallinson談到,可以通過(guò)玩家注視的方向來(lái)改變玩家身邊的環(huán)境。比如,當(dāng)你一直注視著游戲中的一個(gè)角色時(shí),他就會(huì)感到渾身不自然。Mallinson使用的措辭并非是“眼球追蹤”,因?yàn)檠矍蜃粉欕m然更加精確,但是需要硬件上的升級(jí)。
但Mallinson也沒(méi)有完全排除硬件升級(jí)的可能。他也談到了VR顯示屏,以及通過(guò)變換焦點(diǎn)來(lái)模擬真實(shí)世界中的視野。在當(dāng)下的VR頭顯中,圖像的焦點(diǎn)不會(huì)改變,顯得不夠自然。
“我們希望能夠在VR中做到改變焦點(diǎn),” Mallinson說(shuō)。他相信在未來(lái),VR頭顯能夠做到在呈現(xiàn)3D圖像的同時(shí)變換焦點(diǎn),給玩家?guī)?lái)最好的視覺(jué)上的體驗(yàn)。
最后,Mallinson還提到了一個(gè)“科幻小說(shuō)中才會(huì)出現(xiàn)的概念“:腦電波交互。如果科技能夠直接閱讀人類大腦的想法,就會(huì)為VR打開一扇新的大門。
“這些都是未來(lái),還處在非常早期的階段,”他總結(jié)說(shuō)?!拔覀兙烤鼓芊竦鹊竭@些技術(shù)實(shí)現(xiàn),還不得而知。”
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