原標(biāo)題:《從200塊秒殺HoloLens說(shuō)起》 原作者:李靖南 非凡部落 CEO 原文轉(zhuǎn)載自知乎,已獲作者授權(quán)。 突如其來(lái)的HoloKit ? 我本人是在五月份就注意到KickStarter上陸續(xù)出現(xiàn)類似玩法的。其中包括:RT Fusion 和 Aryzon。來(lái),看看圖: (看這濃濃的希望小學(xué)風(fēng),就知道是一支天不怕地不怕的本土團(tuán)隊(duì)) 嗯,沒(méi)錯(cuò),一個(gè)向上,一個(gè)向下。還有一個(gè)橫著放的(Meta2),再加上直接糊臉上的(VR),你們?nèi)祟愓媸菈蛄恕? RT Fusion 和 Aryzon,從這些項(xiàng)目在KickStarter上的提交時(shí)間來(lái)看,前期的準(zhǔn)備至少也要個(gè)把月的時(shí)間(各自聲稱研發(fā)出來(lái)的時(shí)間則更早),有理由相信,這些外觀相似的設(shè)備,醞釀了有一段時(shí)間了。而HoloKit與他們之間究竟是誰(shuí)抄誰(shuí),那就更不得而知了。 幾乎所有的HoloKit報(bào)道文章都要拿著下面的照片來(lái)“做背書”。此人Johnny Lee,AR領(lǐng)域大牛,谷歌 Project Tango 負(fù)責(zé)人。一直看好這位胖子,點(diǎn)子超贊,尤其是他10年前用Wii來(lái)折騰好玩的東西時(shí),甚是可愛。只是從這張照片中,看不出他是如何被HoloKit震驚到的,畢竟人家見過(guò)的東西不會(huì)比我們少…… AR/MR領(lǐng)域常見術(shù)語(yǔ) 先來(lái)看看AR/MR行業(yè)里常出現(xiàn)的一些逼格詞匯,以及它們的優(yōu)缺點(diǎn)。我喜歡把一些復(fù)雜的事物用通俗的釋義來(lái)簡(jiǎn)化,以便基于它討論問(wèn)題。完美學(xué)術(shù)派請(qǐng)繞行~ SLAM(simultaneous localization and mapping) 即時(shí)定位與地圖構(gòu)建。說(shuō)白了,就是讓一個(gè)虛擬世界的東東相對(duì)于真實(shí)世界盡量保持原位,別跟著計(jì)算機(jī)設(shè)備亂跑。 [優(yōu)點(diǎn)]SLAM技術(shù)能夠在較大范圍空間內(nèi)營(yíng)造AR場(chǎng)景,一張大桌子,一個(gè)房間,甚至戶外的街道建筑等等。 [缺點(diǎn)]它只是搞定了定位而已,并不解決“目標(biāo)身份識(shí)別”的問(wèn)題。 [案例]Hololens Marker(Based) AR 基于Marker的AR。此類AR實(shí)現(xiàn)方法,跟二維碼掃描的原理很類似。通過(guò)分析圖案紋理的特征,來(lái)識(shí)別目標(biāo)身份及方位,并將虛擬內(nèi)容綁定在上面。Marker,指的就是那些幫助識(shí)別的特征點(diǎn)。 [優(yōu)點(diǎn)]可以很準(zhǔn)識(shí)別物體,便于實(shí)現(xiàn)“多目標(biāo)身份識(shí)別”的場(chǎng)景。識(shí)別目標(biāo)不僅是一張平面圖,甚至可以是立體物品。 [缺點(diǎn)]對(duì)被識(shí)別圖案紋理的要求較高,對(duì)使用環(huán)境的光照條件要求較高。 [案例]AR卡片、AR圖書、AR地球儀等等。 Marker-less AR 顧名思義,不用Marker的AR。 [優(yōu)點(diǎn)]不需要Marker了,也就是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的依賴大幅減少了,能夠適應(yīng)更多場(chǎng)景了。 [缺點(diǎn)]Marker沒(méi)了,相應(yīng)的“目標(biāo)身份識(shí)別功能”也沒(méi)了。似乎市場(chǎng)上所有標(biāo)榜Marker-less的AR引擎,都只是用來(lái)解決定位問(wèn)題的。 [案例]ARKit,HoloKit OK,接下來(lái)說(shuō)說(shuō)有關(guān)AR、VR、MR的話題。 HoloKit真的秒殺HoloLens了嗎? 兩者都是Marker-less AR。HoloKit的做法是,Marker不夠,算法來(lái)湊。但你算法再牛掰,輸入信息太過(guò)有限,也難免巧婦難為無(wú)米之炊。HoloKit僅憑著手機(jī)攝像頭及內(nèi)置的幾個(gè)傳感器,說(shuō)秒殺了HoloLens復(fù)雜的感知系統(tǒng)(RGB攝像頭、多個(gè)深度攝像頭、羅盤加速度角速度降噪等bla bla傳感器),這聽起來(lái)特別像:某自強(qiáng)不息的北朝鮮數(shù)碼相機(jī),憑借著過(guò)人的膽識(shí),愣是用20萬(wàn)像素的攝像頭拍出了4K視頻……說(shuō)完硬件再說(shuō)算法,HoloKit算法有多牛逼暫不評(píng)論,HoloLens的背后可是成堆的大神級(jí)人物,加上他們?cè)贙inect、SLAM、面部識(shí)別、手勢(shì)識(shí)別等多個(gè)領(lǐng)域積累的豐富而寶貴的獨(dú)門絕技。 難道HoloKit就沒(méi)有比HoloLens強(qiáng)的地方了嗎? 有,當(dāng)然有,而且是在四個(gè)方面超越HoloLens。 一,價(jià)位。我們不追求很便宜的東西,但貴如HoloLens,是絕沒(méi)有辦法攻克消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。 第二,開源。它開源了,就有可能接受來(lái)自N多人的驗(yàn)證和改善。 第三,適用于手機(jī)。手機(jī)人人有,手機(jī)常聯(lián)網(wǎng),手機(jī)輕便??纯匆苿?dòng)游戲如何圍剿主機(jī)游戲的。 第四,F(xiàn)OV(視場(chǎng)角)。這是HoloLens被戳的很厲害的軟肋。其實(shí)HoloLens目前的成像技術(shù)反而要比HoloKit之類的要復(fù)雜且昂貴很多。若不是為了輕便考慮,HoloLens大可借鑒Meta2的做法,腦袋上掛一個(gè)大顯示器,然后用大面積的全息膜反射,F(xiàn)OV的問(wèn)題迎刃而解。只是,這么做也太不優(yōu)雅了,而微軟總部的廁所估計(jì)也要不夠用了,因?yàn)槟切┢疵タs減每一克重量的工程師們要排著隊(duì)去哭暈…… HoloKit會(huì)比蘋果的ARKit牛逼嗎? 別扯蛋了。人家硬件標(biāo)準(zhǔn)高、人家軟硬結(jié)合一家搞、人家這幾年一個(gè)勁兒收購(gòu)各種AR團(tuán)隊(duì)和技術(shù),而你還開源給人家看,你說(shuō)誰(shuí)會(huì)比誰(shuí)牛逼?霸特……ARKit只給iOS設(shè)備用,這就大大影響了它的普及和使用。所以并不看好ARKit的未來(lái)。(參考SpriteKit的命運(yùn)) HoloKit對(duì)VR的貢獻(xiàn)? 看到有文章說(shuō)“HoloKit 順手把VR行業(yè)水平推進(jìn)了至少一年”、“讓VR頭盔得以無(wú)線定位”,不敢茍同。說(shuō)到定位,一些手機(jī)VR方案早就用手機(jī)內(nèi)置的傳感器進(jìn)行定位,只是校準(zhǔn)用的算法各有差異而已。而說(shuō)到“無(wú)線”,絕大多數(shù)VR頭盔不得不有線,主要是出于渲染、計(jì)算所需性能方面的考慮。在筆者看來(lái),VR頭盔即便受益于HoloKit,也依然無(wú)法避免用戶帶著全封閉的頭盔在屋子里磕磕絆絆的尷尬。 所以,它們能做什么? Marker Based AR就不多說(shuō)了,上面舉例說(shuō)明的AR卡、AR圖書、AR地球儀等產(chǎn)品,都是比較成熟的產(chǎn)品形態(tài)。在這里筆者真正想討論的是那些“主修定位技術(shù)”的AR工具究竟能干什么。筆者收集了一下目前行業(yè)內(nèi)對(duì)這方面展開的豐富想像:例如Pokemon,又比如Pokemon,再比如Pokemon…… AR包含定位,但定位不是AR的全部 為什么會(huì)是上述情況?因?yàn)橐粋€(gè)完整的AR、MR場(chǎng)景,應(yīng)該滿足如下幾個(gè)條件: 1、基于現(xiàn)實(shí)世界 2、認(rèn)識(shí)現(xiàn)實(shí)世界 3、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界 第1條,不必多言。 第3條,也很好理解。目前很常見的兩種做法,要么是在非透明顯示屏上將現(xiàn)實(shí)與虛擬疊加的畫面渲染出來(lái),要么就是利用透明全息膜將虛擬畫面疊加在用戶視野范圍內(nèi)的現(xiàn)實(shí)物體上。 而第2條,才是被廣泛忽略的要素。AR工具,只有認(rèn)識(shí)了現(xiàn)實(shí)世界中的物體,才有可能疊加出相關(guān)的增強(qiáng)內(nèi)容,否則,它跟美圖貼貼有什么區(qū)別?紅到發(fā)紫的Snapchat,是基于人臉識(shí)別,才得以做出各種好玩酷炫的體驗(yàn)。你們很愛的Pokemon,也不是憑空造出了小怪物,而是基于LBS來(lái)生成它們的對(duì)不對(duì)?“定位”可以讓虛擬物體??浚ㄙN附)在現(xiàn)實(shí)世界以提高真實(shí)感,而“識(shí)別”才是讓增強(qiáng)內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)世界真正產(chǎn)生關(guān)聯(lián)的途徑。 從這個(gè)角度來(lái)看,不得不再次提到HoloLens,為了能夠更好地“認(rèn)識(shí)”這個(gè)世界,它裝載的一系列傳感器與計(jì)算機(jī)算法進(jìn)行配合,對(duì)周圍空間進(jìn)行實(shí)時(shí)的深度掃描與建圖,從而使得“在房間里打壁球”之類的場(chǎng)景成為可能。在未來(lái),我非常希望看到HoloLens能夠結(jié)合一些Marker Based AR功能,不僅識(shí)別空間,還能識(shí)別物體,那該有多酷! AR、MR的發(fā)展方向 基于上面談到個(gè)各種觀點(diǎn),在筆者看來(lái),目前AR、MR的發(fā)展方向可分為以下三種: 1、強(qiáng)大功能的一體機(jī) 類似HoloLens的產(chǎn)品思路。通過(guò)打造全新設(shè)備,將多種需要的裝置和技術(shù)融合在一起,實(shí)現(xiàn)“以往不可能實(shí)現(xiàn)”的場(chǎng)景。該方向門檻非常高,硬件和算法要求都非小兒科,個(gè)人認(rèn)為國(guó)內(nèi)企業(yè)不太可能玩得轉(zhuǎn)。 2、手機(jī)、平板為載體 該方向已經(jīng)有不少玩家在耕耘和攪局,相關(guān)的開源工具、商用工具也不勝枚舉。無(wú)技術(shù)壁壘可言,你能做的,他也能做。該方向產(chǎn)品主要PK的是內(nèi)容,要么IP強(qiáng)(例如Pokemon),要么玩法新穎獨(dú)特。 3、手機(jī)、平板輔助設(shè)備 手機(jī)、平板已逐漸取代PC成為個(gè)人計(jì)算設(shè)備已是不爭(zhēng)的事實(shí)。在智能眼鏡廠商們鼓吹的“未來(lái)個(gè)人計(jì)算機(jī)的存在形式必然是眼鏡”的時(shí)代尚未到來(lái)之前,手機(jī)平板依然是各類AR、MR場(chǎng)景的很大用武之地。只不過(guò),手機(jī)和平板都是服務(wù)于general purpose(普適需求)的,因此不大可能為AR、MR場(chǎng)景突然增加專門的硬件傳感器。而基于現(xiàn)有的傳感器,無(wú)論是其功能,還是精度,都已經(jīng)顯示出其在暴增的AR、MR需求面前的瓶頸效應(yīng)。因此,相對(duì)廉價(jià)而功能強(qiáng)勁的外設(shè)會(huì)有一番用武之地。類似這種專門服務(wù)于某種使用場(chǎng)景的外設(shè)早已是常見做法,如 Leap Motion、手機(jī)顯微鏡、手機(jī)刷卡器等等。 秒殺、完虐、碾壓,這些詞匯,似乎一直都是天朝屌絲IT圈熱衷的所在。在筆者看來(lái),真正秒殺Hololens的只有那瓦楞紙殼子換來(lái)的低廉價(jià)位。不過(guò)說(shuō)到這里,既然是瓦楞紙殼子+塑料全息膜,我大天朝分分鐘就能山寨到20元價(jià)位,然后,大家都沒(méi)得做。 很后,畫一幅漫畫分享給大家,就當(dāng)作AR從業(yè)者自嘲一下吧。 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
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