發(fā)布時(shí)間:2017-06-26 17:36 | 標(biāo)簽:
Hololens 超級馬里奧兄弟
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HoloLens,微軟公司開發(fā)的一種混合現(xiàn)實(shí)(MR)頭顯設(shè)備,可將全息影像置于物理環(huán)境當(dāng)中,并可隨著使用者的交互方式或所看到的物理環(huán)境改變而發(fā)生變化。
《超級馬里奧兄弟》,1985年出品,是任天堂最為經(jīng)典的過關(guān)游戲,迄今為止,多個(gè)版本合共銷量已突破5億4000萬套。
當(dāng)HoloLens遇上《超級馬里奧兄弟》會(huì)有什么樣的火花?一位美國開發(fā)人員Abhishek Singh 通過Unity3D引擎打造了一個(gè)基于HoloLens的《超級馬里奧兄弟》AR虛擬關(guān)卡,并向世界玩家展示了這一黑科技為游戲帶來的樂趣。
游戲在紐約中央公園進(jìn)行實(shí)景演示,游戲以AR形式展示了大量的8位像素風(fēng)格的游戲布景和道具、怪物,而Abhishek Singh則頭戴HoloLens扮演意大利水管工,在公園里完成闖關(guān)、吃蘑菇、踢烏龜?shù)仁煜?dòng)作,看起來十分歡樂。
當(dāng)然,由于HoloLens不會(huì)生成每個(gè)人都可見的3D世界,只有佩戴者能夠看見,而種種操作不像傳統(tǒng)的AR游戲一樣需要手機(jī)的參與,只是對著空氣指手畫腳。所以,盡管Abhishek Singh自己玩得非常開心,但是,佩戴著一副滑稽古怪的眼鏡并做出一系列離奇古怪的動(dòng)作,在路人看來可能就有點(diǎn)……
MR游戲,看上去很美
眾所周知,HoloLens 的售價(jià)為3000美元,這讓不少人望而卻步,而只有開發(fā)者版本及商用套件版本兩個(gè)類型,更是顯得不接地氣。
但是,擁有開發(fā)者版本的HoloLens卻激發(fā)了開發(fā)者們的無限創(chuàng)意,他們不斷挖掘HoloLens可供娛樂的玩法,用游戲玩轉(zhuǎn)HoloLens,已然激發(fā)了不少游戲玩家的興趣。而上文中《超級馬里奧兄弟》只是其中一個(gè)案例。
去年,基于LBS+AR的《Pokemon GO》手游燃爆了整個(gè)夏天,而來自國外的一家工作室Capitola VR,通過結(jié)合HoloLens,讓玩家體會(huì)到了更加逼真且流暢自然的的游戲效果。
無獨(dú)有偶,國外網(wǎng)友KennyWdev更是把V社研發(fā)的融合益智解謎元素的第一人射擊游戲《傳送門》放到了HoloLens上,雖然人不能直接穿過墻壁,但是卻實(shí)現(xiàn)了虛擬物體的穿梭功能。
于是,如此好玩的玩法,理所當(dāng)然引起了玩家的獵奇心理,更是對MR游戲充滿了期待。
但是,近日,微軟Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer在接受外媒采訪時(shí)表示,Xbox和Win10粉絲可能還需要再等五到十年才能等到消費(fèi)級別的無線MR設(shè)備。也就是說即便有不少開發(fā)者做出了游戲,想要真正用無線設(shè)備玩MR游戲,卻還需要漫長的等待。
當(dāng)然,如果玩家迫不及待,微軟也給出了更為及時(shí)的解決方案,“現(xiàn)在,我們正與OEM合作伙伴研發(fā)299美元起的Windows混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備”,Phil Spencer說,“你后腦勺還是得掛著一堆線纜?!?
除了微軟的MR頭顯,Magic Leap計(jì)劃今年推出一款特殊的頭戴顯示器,蘋果也有智能眼鏡的打算,而Facebook、Snapchat、谷歌、Avegant等企業(yè)也都在MR硬件領(lǐng)域做著積極探索。
更有來自荷蘭的幾個(gè)年輕人湊在一起做了一個(gè)超級簡單的紙盒眼鏡 Aryzon,雖然簡單,但是價(jià)格也便宜,目前在Kickstarter上以29美元來,目標(biāo)完成率已達(dá)295%。
可見,看到了MR技術(shù)潛在未來的不少廠商已經(jīng)紛紛布局MR領(lǐng)域,消費(fèi)者也對MR頭顯以及其帶來的效果的期待。
但是,MR能為游戲帶來什么呢?
用游戲領(lǐng)先MR變革,還是用MR豐富游戲形式?
目前,可以看到的是,2017年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的熱度明顯放緩,混合現(xiàn)實(shí)(MR)成為新的趨勢。
與VR、AR相比,MR更像是二者的集合,而結(jié)合了VR/AR的MR頭顯設(shè)備,目前來說,并沒有統(tǒng)一的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),但是能否便攜舒適佩戴、能否克服眼睛疲勞、能夠解決視場角小、不適合沉浸式體驗(yàn)等問題,是MR頭顯最為顯而易見且急需克服的缺點(diǎn)。而如果能解決技術(shù)方面的難題,其進(jìn)入消費(fèi)市場會(huì)變得更加容易。
一般來說,不少新科技想要從研發(fā)者領(lǐng)域、商用領(lǐng)域等走入尋常百姓家,游戲是最為便捷的方式之一,以游戲的形式呈現(xiàn)其魅力,既可以讓游戲變得更加生動(dòng)有趣,又可以滿足玩家直接在一個(gè)現(xiàn)實(shí)與虛擬相混合的世界中進(jìn)行探索的想法。
然而,與不太適用于商業(yè)應(yīng)用的VR技術(shù)相比,MR頭顯可以成為像眼鏡一樣的標(biāo)準(zhǔn)配置,輕輕觸碰開關(guān)就能實(shí)現(xiàn)在眼鏡與頭戴式顯示器之間的轉(zhuǎn)換,其在商業(yè)上顯得更勝一籌,而游戲?qū)λ鼇碚f似乎并沒有太大的吸引力。
但是,即便MR游戲并非混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備如HoloLens唯一的功能和特點(diǎn),但MR設(shè)備的存在將會(huì)進(jìn)一步拓展游戲的開發(fā)空間,為游戲帶來更多的可能性,就像是研發(fā)者手中的《超級馬里奧兄弟》、《Pokemon GO》、《傳送門》一樣,將游戲能夠?yàn)橥婕規(guī)淼臉啡みM(jìn)一步放大,為游戲開發(fā)商的游戲設(shè)計(jì)提供更多的想象空間。
當(dāng)然,現(xiàn)在已經(jīng)有不少開發(fā)商躍躍欲試。雖然他們多數(shù)以HoloLens為載體,以各種經(jīng)典游戲作為小白鼠做實(shí)驗(yàn),把不少經(jīng)典游戲改編到HoloLens上進(jìn)行創(chuàng)作,實(shí)驗(yàn)效果也是十分驚人。此外,還有做混合頭顯的Magic Leap近期收購了一家由蘋果前員工創(chuàng)立的Fuzzycube軟件公司,加速布局MR內(nèi)容領(lǐng)域。
未來,隨著MR技術(shù)及硬件設(shè)備的日漸成熟,會(huì)有越來越多的游戲廠商開始嘗試MR技術(shù),畢竟這項(xiàng)能夠極為方便地實(shí)現(xiàn)虛擬及現(xiàn)實(shí)巧妙結(jié)合的技術(shù),未來一定有更加廣闊的發(fā)展空間,也將為玩家?guī)砀鞣N只有電影中才能呈現(xiàn)的效果,拓展游戲的發(fā)展空間,帶來更多的可能性。
來源:鈦媒體
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