發(fā)布時間:2017-06-27 17:14 | 標簽:
技術標準 體驗式服務
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隨著Oculus Rift、HTC Vive等消費級虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的發(fā)布,全球虛擬現(xiàn)實消費級產(chǎn)品市場走向成熟。虛擬現(xiàn)實行業(yè)級產(chǎn)品和應用也不斷涌現(xiàn),虛擬現(xiàn)實已處于產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的前夕,即將進入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期。2014年-2016年三年間,VR/AR領域共進行了350筆風險投資,投資額達到50億美元,極大地促進了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)在硬件、軟件、內容、應用和服務等諸多環(huán)節(jié)上的快速發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的沉浸感和體驗感逐步提升,虛擬現(xiàn)實視頻內容和游戲內容日益豐富,虛擬現(xiàn)實在制造、教育、文化、旅游等行業(yè)應用中快速滲透,硬件商、消費者、開發(fā)者三方共贏的“平臺+應用”閉環(huán)生態(tài)圈已經(jīng)形成。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)當前呈現(xiàn)出虛擬現(xiàn)實終端產(chǎn)品百花齊放、技術和服務升級創(chuàng)新、關鍵技術不斷突破、產(chǎn)品和行業(yè)標準走向成熟的良好發(fā)展態(tài)勢。
趨勢一:虛擬現(xiàn)實頭戴式產(chǎn)品不斷推層出新,顯示設備將成為競爭紅海
頭戴式顯示系統(tǒng)是應用最為廣泛、最為典型的虛擬現(xiàn)實顯示系統(tǒng)。最早發(fā)售的成熟消費級VR設備Oculus Rift就是頭戴式系統(tǒng)。Oculus公司公布了一系列VR產(chǎn)品和計劃,包括即將上市的動作控制器Oculus Touch、無線VR頭盔原型。HTC計劃2017年底發(fā)布升級版HTC Vive。2017年初,在CES2017展會上,聯(lián)想、戴爾、惠普、宏碁等傳統(tǒng)硬件廠商都進入虛擬現(xiàn)實領域,推出了各自的VR頭盔產(chǎn)品。在國內,虛擬現(xiàn)實企業(yè)3Glasses和大朋VR生產(chǎn)的虛擬現(xiàn)實眼鏡在國內市場也占有一定的市場份額。虛擬現(xiàn)實頭戴式技術在商業(yè)上逐步成熟,虛擬現(xiàn)實硬件市場將從Oculus Rift、HTC Vive和PSVR的三足鼎立階段進入百花齊放的競爭紅海。
趨勢二:VR技術標準不斷走向成熟,空間定位、無線技術等將走向成熟
VR的技術不斷成熟,行業(yè)標準將逐步推出,對產(chǎn)品的視場角、透光率、屏幕分辨率、佩戴舒適度等進行規(guī)范。與應用貼合緊密的技術,如社交領域需要的多人交互技術、制造領域的空間定位技術、無線技術的研發(fā)將取得突破。隨著空間定位和多人交互技術的發(fā)展,多人交互VR游戲、社交活動平臺將出現(xiàn),多人VR互動可滿足多用戶間的協(xié)作和交流,有效的解決單人VR體驗的不足,提升體驗效果,用戶在不同類型的虛擬環(huán)境中社交互動更加自然。各大虛擬現(xiàn)實頭顯公司都在積極的研發(fā)無線頭顯,隨著一體機方案、近場藍牙、Wi-Fi功能和5G技術的不斷成熟,PC端相連的線纜將被逐步取消,無線VR設備將成為主流。國內的行業(yè)組織也積極參與制定VR行業(yè)標準,組織產(chǎn)業(yè)研合作,VR共性技術研發(fā)有望得到突破。
趨勢三:AR產(chǎn)業(yè)化將取得重大突破,AR明星級應用有望登上舞臺
在AR的大規(guī)模投資刺激下,各大企業(yè)紛紛在AR方面開展布局,標桿級AR產(chǎn)品將推出。2016年VR/AR領域的投資中,關于增強現(xiàn)實AR的布局成為重頭,如AR公司MagicLeap獲得阿里巴巴領投的7億美元融資,AR智能眼鏡制造商ODG獲5800萬美元A輪融資。在CES2017展會上,Osterhout Design Group(ODG)、聯(lián)想、Lumus等企業(yè)都推出了AR眼鏡。明星級AR產(chǎn)品有望在2017年推出,給市場提供新的增長動力。伴隨著AR消費級產(chǎn)品的出現(xiàn),基于AR的行業(yè)應用將得以普及。增強現(xiàn)實消費級產(chǎn)品和應用的快速發(fā)展使得AR技術在2017年實現(xiàn)商業(yè)化,增強現(xiàn)實眼鏡的出貨量將迅速增長,AR明星級應用有望登上舞臺。
趨勢四:“VR+”虛擬現(xiàn)實應用普及,將在教育實訓領域優(yōu)先爆發(fā)
虛擬現(xiàn)實在不同行業(yè)領域應用會普及,比如VR娛樂方面,第一部院線長片VR電影上映;VR游戲方面,20%的游戲愛好者將使用VR設備。虛擬現(xiàn)實和健康醫(yī)療、養(yǎng)老關懷、文化教育等領域進一步融合,將創(chuàng)新社會服務方式,有效緩解醫(yī)療、養(yǎng)老、教育等社會公共資源不均衡問題,促進社會和諧發(fā)展?!癡R+教育實訓”將優(yōu)先爆發(fā),例如在煤礦、安防等高風險領域,利用VR技術構建培訓和控制系統(tǒng),可以降低操作誤差和生產(chǎn)風險,保護高危環(huán)境下的工作人員;在醫(yī)療領域,通過虛擬手術仿真培訓系統(tǒng),可以為醫(yī)學生提供模擬手術培訓,節(jié)省培訓時間;虛擬課堂、虛擬教學等教育實訓虛擬模式的出現(xiàn)將提升教學效果,節(jié)約培訓成本,縮短實操時間。
趨勢五:體驗式服務購買和交易將成為虛擬現(xiàn)實重要創(chuàng)收模式
服務經(jīng)濟的下一步是走向體驗經(jīng)濟,人們會創(chuàng)造越來越多的跟體驗有關的經(jīng)濟活動,商家將靠提供體驗服務取勝。2016年,虛擬現(xiàn)實體驗館的構建成為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)渠道拓展的重要先導,國內的VR線下體驗館的數(shù)量增長迅速,全國總計有超過2000家VR線下體驗館。當前虛擬現(xiàn)實的內容比較短缺,現(xiàn)階段硬件設備是虛擬現(xiàn)實主要收入來源。隨著虛擬現(xiàn)實內容的豐富和虛擬社區(qū)交互體驗感的不斷增強,主要依托購買硬件設備的應收模式將得以轉變,用戶不僅可以直接付費購買、訂閱喜歡的虛擬體驗和虛擬內容,還能夠通過虛擬化的體驗進行傳統(tǒng)商貿活動,并可參與產(chǎn)品的個性化定制和設計開發(fā)。體驗式服務購買和交易將成為虛擬現(xiàn)實未來收益的主要來源。
來源:中國電子報
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