文 | VR陀螺 Vivian
陀螺家最純潔的老阿姨
近千萬海外注冊量UPGC社區(qū)、成立不久即獲數(shù)百萬融資、產(chǎn)品被多平臺首頁推薦……這些成績來自國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)公司VeeR VR,聯(lián)合創(chuàng)始人陳婧姝也相信下一個Youtube級別的面向全球的消費(fèi)級產(chǎn)品會在中國。 近千萬用戶數(shù)千名創(chuàng)作者 覆蓋180個國家地區(qū) 2016年6月VeeR VR成立不久即獲得數(shù)百萬天使輪融資,目前海內(nèi)外安裝量近千萬,正在形成一個內(nèi)容分享社區(qū)。 回顧創(chuàng)業(yè)初衷,陳婧姝坦言:“本身就想做內(nèi)容,圖像、聲音、視頻都有人做過,VR是一塊待開墾的疆土,所以想放手一搏。” 自然,在如莽荒時代的行業(yè)初期中拼搏的人,總能獲得甜蜜的果實。 據(jù)介紹,Veer VR 2016年11月正式上線,并于圣誕之際用戶突破百萬大關(guān)。2017年初,VeeR VR創(chuàng)作者和原創(chuàng)內(nèi)容數(shù)量覆蓋180個國家地區(qū),同時VeeR VR是國內(nèi)獲得蘋果App Store、Google Daydream,HTC Vive, 三星Gear VR首頁推薦的VR類App。 目前近千萬用戶中已經(jīng)有數(shù)千名創(chuàng)作者積極地在VeeR VR平臺上分享自己的VR視頻。 “大V小白”入駐 優(yōu)秀視頻播放量達(dá)140萬 VeeR VR的內(nèi)容類型有UGC也有PGC,UGC占很大比例,陳婧姝稱這正與VeeR的信念有關(guān)。“隨著技術(shù)和生產(chǎn)成本的不斷下降,我們相信每個人都有做出好內(nèi)容的潛力,會有越來越多充滿創(chuàng)造力的個人創(chuàng)作者”。 VeeR VR的內(nèi)容也基本與VR用戶愛好重合。初期內(nèi)容集中在極限運(yùn)動、旅行等方向。隨著創(chuàng)作者的增加,內(nèi)容也愈加豐富。目前已經(jīng)有包含運(yùn)動、恐怖、二次元、紀(jì)錄片等16個類別,一個紐約創(chuàng)作者Rick Delucia分享的過山車視頻,能達(dá)到140萬的觀看量。 既然是內(nèi)容社區(qū),最重要的當(dāng)然是內(nèi)容的創(chuàng)作者。VeeR VR創(chuàng)作者運(yùn)營總監(jiān) Vicky Wang在經(jīng)過平臺數(shù)據(jù)分析后得出:“VeeR平臺上既有像世界銀行、美聯(lián)社、蓋茨基金會等知名機(jī)構(gòu);也有專業(yè)的工作室,例如參與《鋼鐵俠》制作的Winbush工作室;同時也不乏優(yōu)秀的個人創(chuàng)作者,比如美國YouTube紅人Lauren Francesca及擁有百萬粉絲的 4歲的小網(wǎng)紅Kyra Kanojia。”。 通過邀請知名人士入駐,吸引粉絲成為平臺注冊用戶。這個“套路”是否有點(diǎn)似曾相識?從前些年的微博大V入駐到時下熱門的網(wǎng)絡(luò)直播,這是C端內(nèi)容平臺常見的打法,畢竟獲取用戶后變現(xiàn)就是手到擒來。 運(yùn)營方向:社區(qū)化、專注VR視頻 說到現(xiàn)在直播中經(jīng)常使用到“打賞”功能,是否可以用在現(xiàn)在的VR視頻上,陳婧姝表示“VR用戶量沒那么多,適合其他直播的并不適合VR平臺”,陳婧姝繼續(xù)說道:“而且我們和其他只是提供內(nèi)容的VR平臺也不一樣”。 她口中的“不一樣”具體指的是——社區(qū)化。“不論是從產(chǎn)品形態(tài)還是運(yùn)營策略上來說,我們都希望打造一個多元化、去中心化的UPGC社區(qū)”。 但現(xiàn)在Facebook、YouTube不少國外平臺已經(jīng)開設(shè)VR視頻專區(qū),這是否會是一個攔路虎呢? Vicky Wang表示相對于綜合類視頻平臺,VeeR VR平臺上聚集的用戶都是VR愛好者。“比如佛羅里達(dá)的一個創(chuàng)作者在其他平臺上發(fā)布視頻只有最多幾百的點(diǎn)擊,而在我們平臺,會有幾千、幾萬的點(diǎn)擊,并且有一群與自己積極互動的粉絲。” 現(xiàn)在VeeR VR上的內(nèi)容都是免費(fèi)觀看,創(chuàng)作者方目前也沒有資金獎勵,創(chuàng)作者如何持續(xù)留存并產(chǎn)出內(nèi)容呢?Vicky Wang 分享他們的做法“通過精選平臺上的精彩視頻,盡可能讓優(yōu)秀的創(chuàng)作者擁有更多曝光的機(jī)會; 同時會對優(yōu)質(zhì)、有故事的創(chuàng)作者做一些推廣(包括中英文翻譯,在國外內(nèi)社媒上推廣等)。” 陳靖姝透露,目前的用戶和創(chuàng)作者絕大多數(shù)來自海外。 海外國內(nèi)運(yùn)營差異:文化、渠道不同 海外運(yùn)營的挑戰(zhàn)主要文化、語言表達(dá)上的區(qū)別,所以VeeR VR需要做本地化的工作;其次就是在分發(fā)渠道上,比如國內(nèi)用戶的話可以一鍵分享到微博、微信,國外則Facebook等社交媒體上。VeeR VR需要對不同的平臺做適配以優(yōu)化體驗。 “當(dāng)時蓋茨基金會選擇我們,也是因為覺得我們在微信內(nèi)播放流暢。” 陳婧姝對此不無自豪,“當(dāng)然海內(nèi)外運(yùn)營并行也意味著需要更多的付出,經(jīng)常需要安排與創(chuàng)作者在深夜或是清晨進(jìn)行溝通,對他們的訴求給予第一時間反饋。” 目前,VeeR VR并沒有進(jìn)行市場推廣。整體而言,除了需要本地化與渠道差異外,在運(yùn)營方式上,國內(nèi)外并沒有太大的區(qū)別。 變現(xiàn)可能需要再等幾年 事實上,VeeR VR目前的商業(yè)模式并不明晰。VeeR VR上的所有視頻都是免費(fèi)觀看的,且并沒有與創(chuàng)作者獨(dú)家簽約。如果社媒巨頭一旦開始大刀闊斧地殺入這塊市場,創(chuàng)業(yè)公司是否還有機(jī)會呢? 但,不管是VeeR VR還是其他VR視頻平臺,甚至絕大多數(shù)C端VR廠商,都面臨著同樣問題。而歸根結(jié)底在于用戶基數(shù)小,選擇2C的方向就意味著在進(jìn)行一場持久戰(zhàn)。 有數(shù)據(jù)顯示2019年將會是消費(fèi)級內(nèi)容市場的一個轉(zhuǎn)折點(diǎn),預(yù)計2021年,消費(fèi)級內(nèi)容市場規(guī)模將達(dá)到278.9億元。 而接下來,VeeR VR專注于優(yōu)化產(chǎn)品線VeeR VR移動版、VeeR VR沉浸版(適用一體機(jī)、PC頭顯)、VeeR VR網(wǎng)頁版(方便分享及創(chuàng)作者分析數(shù)據(jù)),并與創(chuàng)作者一起在商業(yè)模式上在進(jìn)行不同的嘗試。 在與C端用戶的打交道的過程中,陳婧姝也看到了一些可喜的變化,“從圖像到語音、短視頻,都有人做了,VR是一個新的媒體形式。我們看到全球的VR內(nèi)容增長很快,越來越多的人會用VR記錄自己的生活。我們的作用是提供一個平臺讓他們制作、分享VR的方式更簡單,提供一個社區(qū)讓他們溝通與交流。” VR行業(yè)尚萌芽,商業(yè)模式不明晰,現(xiàn)在更重要的是抱團(tuán)取暖,陳婧姝相信下一個Youtube級別的面向全球的消費(fèi)級產(chǎn)品會在中國。 “整個行業(yè)還比較早,每個人做的每個事情都是在教育整個市場”對于同行陳婧姝也分享經(jīng)驗“不管是海外還是國內(nèi),都要多關(guān)注創(chuàng)作者,提供更好的平臺及更方便的工具來幫助他們制作、展示、分享VR作品”。
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