文 | VR陀螺 云吞
一個沒有freestyle的小姐姐
上周,“用HoloLens玩《超級馬里奧》”的demo在網(wǎng)絡(luò)上收獲了數(shù)百萬的點(diǎn)擊,同時引起了《華盛頓郵報(bào)》和眾多社交媒體的注意。而本周,采用蘋果ARKit制作的AR demo再一次席卷全球各大社交網(wǎng)站,成了名副其實(shí)的“網(wǎng)紅”。 或許當(dāng)時在WWDC上的短短幾十分鐘并沒有能夠完全展現(xiàn)出ARKit的價(jià)值,但隨后井噴出的這一堆demo則讓人對蘋果心服口服。 已經(jīng)有來自Digi-Capital等眾多VR產(chǎn)業(yè)分析機(jī)構(gòu)的分析員宣布了蘋果的勝利。“除了蘋果,沒有人可以直接從2億用戶起步。”谷歌的Tango可以做到絕大部分ARKit可以做到的事,然而需要高通的驍龍835芯片來驅(qū)動。微軟和Facebook必須盡自己很大努力在iOS和安卓系統(tǒng)上做到很好。就像曾經(jīng)領(lǐng)導(dǎo)app革命一樣,蘋果也將會重新定義AR。 通過以下的這些腦洞大開的demo,我們一起來感受一下蘋果AR的顛覆力。 AR+建筑/設(shè)計(jì) 這個demo的開發(fā)者Ashley Joyce來自澳大利亞悉尼。在視頻中,Joyce將一個古城的建筑模型放置在一個真實(shí)的公園里,然后他就可以走進(jìn)、走出來觀摩這個模型。開發(fā)者還可以在模型中放置特效,比如火焰、霧氣、閃電、音效等。 Joy表示,“我們將會看到更多的app讓建筑師、設(shè)計(jì)師和客戶更加好的解決設(shè)計(jì)的問題。” 在這個名為“梵高臥室的虛擬游覽”的demo中,開發(fā)者M(jìn)ark Dawson直接將一個精致的臥室模型放置于自家廚房的流理臺上。這個模型的精致程度讓人吃驚:掛在墻上的梵高自畫像、制作細(xì)致的家具,還有非常精準(zhǔn)的追蹤,可以非常完整的在拉近拉遠(yuǎn)之間感受觀看角度的變化。 AR+繪畫 使用ARKit可以輕松實(shí)現(xiàn)3D繪畫功能。在下面這個demo中,開發(fā)者可以像使用《Tilt Brush》一樣,在現(xiàn)實(shí)中畫出3D的線條,同時借助ARKit強(qiáng)大的追蹤定位能力,從不同的角度觀看繪畫作品。 AR+分享經(jīng)濟(jì) 在諸如Airbnb這樣的共享住房中,通常房主會在家中各處留下一些字條以便提醒入住者一些事項(xiàng)。但這樣的做法隱私性太差并且有時候會出現(xiàn)字條內(nèi)容陳舊的情況。Airbnb AR Map Concept 則可將這些字條“藏”在房內(nèi)各處,用戶可用智能手機(jī)將它們找出來。 開發(fā)者Isil Uzum表示,當(dāng)人們在某處停下來時,手機(jī)相機(jī)將對物體進(jìn)行掃描,并找出該處在 AR 地圖上留下的信息。由于這是一條數(shù)字化信息,因此可將其翻譯成各種語言,省去了因?yàn)檎Z言不同帶來的溝通困難。 AR+餐飲 開發(fā)者Alper Guler使用ARKit制作出了這個應(yīng)用,可以實(shí)時在你的桌面上渲染出不同的美食,讓你隨意拉近、放大、甚至旋轉(zhuǎn)來觀看。同時,不同的事物旁邊還會顯示出名稱和價(jià)格,從此再也不用排隊(duì)點(diǎn)餐,還可以提高服務(wù)員的效率。 AR+兒童教育 開發(fā)者Tomás Garcia表示,有了ARKit,孩子們的睡前故事時間將會迎來一次革命。實(shí)體玩具、小人書、甚至AR圖書都可以丟一邊了,因?yàn)楝F(xiàn)在通過手機(jī),就能讓孩子看到在床邊跳舞的、1:1大小的動畫人物。這同時也省去了家長們絞盡腦汁想故事的精力。 除了用來哄孩子,AR效果在教育方面也有著無限可能性。比如這位開發(fā)者還制作了SpaceX火箭降落在自家游泳池中的demo、在自家廚房里登月的demo。通過這種方式,兒童或者學(xué)生都能夠更為直觀的接受科學(xué)教育。 AR+體育 和NBA球星同場競技的日子可能很快就會到來了。這個demo展現(xiàn)了1:1真人大小的虛擬人在我們身邊單挑的場景。假以時日,我們未來觀看體育比賽的方式將會迎來徹底的革命:不再坐在場邊以觀眾的視角看比賽,而是以比裁判還要近的距離看運(yùn)動員在身邊對抗。
AR+生活實(shí)用 雖然目前用ARKit開發(fā)的demo都還是以娛樂為主,但也有這樣一些小而美的、在生活中非常實(shí)用的概念成功的引起了我們的注意。比如,有不止一款的AR版尺子,可以在手機(jī)上直接對相機(jī)拍攝的物體進(jìn)行測量,且完全不受屏幕大小的限制。 這樣一個小小的應(yīng)用也能被玩出花來。不僅能夠真實(shí)的“畫”出一把尺子,還能直接在起點(diǎn)標(biāo)記后,手機(jī)挪到要測量物體的終點(diǎn),測量結(jié)果就會直接漂浮在物體上。 AR+看車 除了SpaceX火箭,另一個在ARKit中有所展示的、來自埃隆·馬斯克的產(chǎn)品是特斯拉。盡管很新款的Tesla Model 3還未正式上市,但多才多藝的開發(fā)者Jelmer Verhoog已經(jīng)用ARKit造出了AR版的汽車。這款A(yù)R特斯拉可以改變車身的顏色、點(diǎn)著大燈、甚至可以往前開那么幾英尺,讓買不起它的我們盡情感受看車的樂趣。 據(jù)了解,Verhoog正在向特斯拉和馬斯克申請將這個demo變?yōu)閕OS 11上一款正式的app。無論很終這個愿望能否實(shí)現(xiàn),這種嘗試都讓開發(fā)者和汽車品牌們看到了ARKit的潛能。 AR+VR
這個真的厲害了:一家位于法國的咨詢公司Nedd制作了這個demo,在AR中創(chuàng)建了一個新的VR空間,還可以直接走進(jìn)去!走到VR世界中還可以看到外面的真實(shí)世界,簡直就是哆啦A夢任意門的現(xiàn)實(shí)版。
還有一家位于西雅圖的VR公司8ninths,很近發(fā)布了這個名為“Rainforest Garage”的demo。在demo中,我們使用焊炬在車庫的鐵門上切割出一個門洞的形狀,而門洞的里面,竟然是一片虛擬的熱帶雨林。隨后還有一只卡通小蜥蜴從雨林中走到了現(xiàn)實(shí)世界中,開發(fā)者可以通過丟紙團(tuán)來和小蜥蜴進(jìn)行游戲互動。 AR+娛樂/游戲 由于ARKit公布的時間還不長,目前絕大部分的demo都還是以有趣的娛樂性、游戲性概念為主。這其中不乏讓人忍俊不禁、乃至“wow”的一聲驚叫出來的作品。 首先,ARKit無疑圓了粉絲們的夢——各種電影中的角色現(xiàn)在可以出現(xiàn)在自己面前;原本只有手機(jī)和電腦上能玩的游戲一下子出現(xiàn)在我們的身邊,讓我們觸手可及,這該是何等讓人驚艷! 《星球大戰(zhàn)》中的BB-8,意外的和一臉懵逼的狗狗(真狗)相遇了: 死宅的很愛,初音未來為你就一家演出: 《我的世界》AR版,讓你在自家院子里搬磚: 《守望先鋒》中的黑寡婦陰森森的出現(xiàn)在你的臥室里: 當(dāng)然還有很多腦洞大開的其他玩法。 簡單的休閑類游戲,比如井字過三關(guān): 辦公室日常吸貓: 進(jìn)化到辦公室里的FPS: 進(jìn)化到室外徒手打怪(主要是被打): 還能實(shí)時為戴著VR眼鏡單挑的小伙伴加特效: ARKit為何如此逆天? 當(dāng)ARKit推出之后,許多人不約而同的把它和谷歌Tango進(jìn)行對比。Tango可以說是硬件加成實(shí)現(xiàn)雙目SLAM的典型,通過額外的一組傳感器為智能設(shè)備裝上“眼睛”,能夠很準(zhǔn)地描繪出所出空間的三維模型和建模。 ARKit則要簡單得多——開發(fā)環(huán)境為Xcode 9, 運(yùn)行環(huán)境是iphone 6s及以上設(shè)備,系統(tǒng)是 iOS 11,并且依靠設(shè)備的一個攝像頭就能工作,也就是實(shí)現(xiàn)了單目SLAM。簡單來說,ARKit使用Visual Inertial Odometry(VIO,視覺慣性里程計(jì))來很準(zhǔn)定位跟蹤現(xiàn)實(shí)世界中的場景。相比其它設(shè)備平臺,ARKit中的VIO可以將傳感器數(shù)據(jù)和CoreMotion的數(shù)據(jù)融合在一起,從而提供更為很準(zhǔn)的信息。 Tango和ARKit,表面上來看是是否使用了額外硬件的差別,但這一點(diǎn)實(shí)際上直接決定了谷歌和蘋果AR平臺在未來的走勢。 目前搭載了Tango的只有聯(lián)想、華碩的一款機(jī)型和Moto Z模塊手機(jī),可以說都不是主流的機(jī)型,對大眾消費(fèi)者的吸引力也不夠高。反觀ARKit,正如眾多業(yè)內(nèi)人士所認(rèn)為的那樣,借助蘋果生態(tài)系統(tǒng)的優(yōu)勢,還未正式推出就已經(jīng)收獲了海量用戶,讓蘋果贏在了起跑線上——只有足夠龐大的用戶群體的生態(tài)系統(tǒng)才能吸引開發(fā)者們前赴后繼,推陳出新??梢灶A(yù)想,不久之后我們將迎來一大堆AR游戲、AR營銷的app。 其次,雖然硬件上有缺陷,但目前為止用ARKit做出來的demo可以說在圖像穩(wěn)定性、質(zhì)量、真實(shí)程度上都超出了人們的預(yù)期。也就是說,蘋果在軟件上的提升很大程度上彌補(bǔ)了硬件的不足。 在很多demo中我們都可以看到,ARKit首先會對場景中的平面進(jìn)行檢測,包括桌子、地板等。 其次ARKit還可以對物體進(jìn)行準(zhǔn)確的定位追蹤,比如在下面這個demo中,我們可以看到開發(fā)者在離開場景、在屋子里轉(zhuǎn)了一大圈后回到原地時,AR飛機(jī)仍然非常很準(zhǔn)、穩(wěn)定的停留在原點(diǎn)。 更酷的是,ARKit還可以利用攝像頭傳感器來估算場景中的光線強(qiáng)度,從而為虛擬物體提供合適的光照。這也是為何demo中的圖像看上去如此生動自然的主要原因。 ARKit作為iOS 11中的一個框架(Framework),和其他SDK的結(jié)合也具有很大潛力。比如,手勢識別SDK Clay就表示很快能夠?qū)崿F(xiàn)用手勢來操縱AR應(yīng)用。 當(dāng)然,基于單攝像頭的ARKit目前還無法用于復(fù)雜場景和功能,在室內(nèi)的場景掃描和建模、深度檢測上都還比不上Tango。但是傳聞下一代iPhone將雙搭載3D攝像頭,這或許又將大大增強(qiáng)iPhone手機(jī)的AR能力。 關(guān)注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。
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