文/VR陀螺 Welkin
《The Last Clockwinder》是由美國的Pontoco工作室開發(fā)的解謎類游戲,畫面風(fēng)格清新靚麗,玩法簡單富有趣味性??峙逻@個(gè)僅有7人的小型團(tuán)隊(duì)自己也沒預(yù)料到,本作竟然會(huì)成為今年6月初VR游戲界的一匹黑馬,收獲了來自玩家的諸多好評——目前游戲在Steam的好評率為98%(155評價(jià)),Quest的五星率為87%(239評價(jià))。
本次評測就來深入剖析,這樣一款看似簡單的游戲究竟蘊(yùn)含了怎樣的魔力?
圖源:VR陀螺
以“克隆”打造出的“自動(dòng)化”流水線
將《The Last Clockwinder》定義為“克隆”,并不是說它山寨或抄襲,而是指游戲系統(tǒng)的核心機(jī)制。故事中賦予了玩家一副充滿魔力的手套,用它可以制造出會(huì)復(fù)制自己動(dòng)作的克隆人,效果時(shí)長為1~4秒不等。通過讓這些克隆人不斷重復(fù)自己的動(dòng)作,就能達(dá)到特定的效果。
舉例來說明,游戲里解鎖新區(qū)域需要大量的果實(shí)作為能源,采摘果實(shí)并投放到回收點(diǎn)的這套動(dòng)作,就可以由玩家先執(zhí)行一次,之后交由生成的克隆人來重復(fù)完成。這樣不但采摘效率更高,玩家也能被解放出來,騰出手去做其他的事情,而不會(huì)被機(jī)械化的枯燥工作束縛住手腳。
制作出克隆體來重復(fù)自己的動(dòng)作是游戲的基本玩法。(圖源:Pontoco)
克隆式的玩法雖然不太多見,但也并非《The Last Clockwinder》首創(chuàng)。比如2018年發(fā)售的VR游戲《Transpose》,玩家就需要錄制自己的動(dòng)作——游戲中命名為“回聲”,然后與自己過去的動(dòng)作緊密協(xié)作,才能解開謎題機(jī)關(guān)。
而本月UploadVR展示會(huì)上公布的VR新作《We Are One》則是一款益智型射擊游戲,玩法是與自己的克隆體們相互配合構(gòu)筑防線,從而抵擋敵人的進(jìn)攻。雖然這幾款作品的側(cè)重點(diǎn)各不相同,但核心機(jī)制是異曲同工的。
《Transpose》由Secret Location制作,從遠(yuǎn)處把方塊扔過來的,就是玩家的回聲。(圖源:Secret Location)
本作的另一大特點(diǎn)是“自動(dòng)化”,只要玩家完成了各個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),整條由克隆人形成的流水線就會(huì)自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn)。制作組坦言他們受到了Zachtronics公司一系列自動(dòng)化游戲的啟發(fā),不過Zachtronics的作品往往采用傳統(tǒng)的編程界面,《The Last Clockwinder》則將該過程變得可視化并且更富有趣味性。
綜上,本作的特色和帶給玩家樂趣的來源主要有二:①首次設(shè)計(jì)出解謎所需的全套動(dòng)作,并由克隆人們成功復(fù)制時(shí)的成就感;②通過大量的克隆體,打造出一套龐大且完整的自動(dòng)化流水線體系時(shí)的滿足感。
實(shí)際上,這款作品在開發(fā)之初并不是專為VR設(shè)計(jì)的。Pontoco的成員表示:“被吸引到VR平臺,是因?yàn)樗浅_m合本作的核心——克隆機(jī)制。我們必須先弄清楚游戲的機(jī)制和互動(dòng)是什么,然后再?zèng)Q定什么平臺才是最合適的。從本質(zhì)上來說,我們更多是以游戲設(shè)計(jì)為主導(dǎo),而不是具體的技術(shù)為主導(dǎo)。”
整條流水線打造完成后的場面蔚為壯觀。(圖源:Pontoco)
簡單≠簡陋,層層遞進(jìn)的開放式謎題
游戲的系統(tǒng)核心可以說相當(dāng)簡單,不過只要謎題設(shè)計(jì)得足夠精妙,并且隨著流程不斷引入新的機(jī)制,就能讓玩家保持新鮮感并樂在其中?!禩he Last Clockwinder》通過以下幾種元素,成功實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)。
1.果實(shí)特性
制作組設(shè)計(jì)了5種果實(shí),有的在手中拿得太久會(huì)當(dāng)場爆炸,這就要求做出的克隆人必須快速傳遞;有的果實(shí)不允許用手觸碰,所以只能借助彈弓和睡蓮在房間里實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)移;而且果實(shí)之間還可以通過短棒相互組合 。這些果實(shí)的不同特性,會(huì)決定相關(guān)房間的基礎(chǔ)解謎原理。
(注:開發(fā)者還提到了一種類似“太妃糖”的果實(shí),讓多個(gè)克隆體從不同的方向拉它時(shí),能夠?qū)崿F(xiàn)非常有趣的效果——可惜的是由于不適合其他謎題系統(tǒng),這種果實(shí)最后被砍掉了。)
2.場景機(jī)關(guān)
場景里用于提供道具的裝置,以及回收果實(shí)的機(jī)關(guān)等,也對克隆人之間的相互配合提出了更高的要求。比如有時(shí)候需要先扳動(dòng)機(jī)關(guān)開啟閘門,才能讓果實(shí)落入指定區(qū)域結(jié)算,這就要求至少兩個(gè)克隆人以準(zhǔn)確的時(shí)間差來執(zhí)行動(dòng)作。
離開枝干就會(huì)像氣球一樣飛走的果實(shí)。(圖源:Pontoco)
3.開放式解謎
作為主打解謎的游戲,《The Last Clockwinder》的謎題原理基于上述的果實(shí)特性和場景機(jī)關(guān)而決定,不過在解謎思路上還是擁有一定的開放性。比如擅長“投籃”的玩家在采下果實(shí)后,可以嘗試直接遠(yuǎn)距離投入回收筐;若是為了穩(wěn)妥起見,也不妨在回收筐邊上多制作一個(gè)克隆人接住果實(shí),再將其穩(wěn)穩(wěn)地放入筐中。
在相同的游戲機(jī)制下,不同玩家可能會(huì)設(shè)計(jì)出截然不同的流水線。至于流水線是井然有序還是亂哄哄的其實(shí)無所謂,重點(diǎn)是由玩家自行思考并創(chuàng)作出來。
4.采集效率
個(gè)別房間的機(jī)關(guān)要求玩家提高采摘的速度,否則壓出的果汁可能無法加滿容器。而在主要采集房間的黑板上,制作組也給出了效率挑戰(zhàn):用更少的克隆人實(shí)現(xiàn)更快速的采集——這正是本作的終極目標(biāo)。
提高效率當(dāng)然不是通過不停壓榨克隆人來實(shí)現(xiàn)的(畢竟玩家也不是資本家),而是需要開動(dòng)腦筋來優(yōu)化自己的流水線。玩家一開始搭建的流水線往往都只以“完成謎題”為首要目標(biāo),一般都會(huì)比較粗糙。而隨著游戲的進(jìn)行,當(dāng)玩家了解到更深層次的機(jī)制、取得更多的種子以后,回到采集室時(shí)對流水線自我審視一番,往往就能發(fā)現(xiàn)薄弱點(diǎn)并完成優(yōu)化了,這其實(shí)也是玩家對游戲理解加深的一種體現(xiàn)。
想提高效率,就得把果實(shí)成熟、短棒出現(xiàn)、壓縮機(jī)等各環(huán)節(jié)的時(shí)間差都考慮在內(nèi)。(圖源:Pontoco)
動(dòng)畫風(fēng)格的畫面與配樂相得益彰
游戲的故事發(fā)生在一座建造在巨大樹干上的鐘樓里,這里保存著大量的植物樣本,也曾是主角昔日的家園,但是正在漸漸沉入水底。主角重回故地的目的,正是為了拯救這座古老的鐘樓。畫面的配色和渲染風(fēng)格非常有動(dòng)畫片質(zhì)感,尤其會(huì)讓人聯(lián)想到宮崎駿和吉卜力工作室的經(jīng)典動(dòng)畫。
序幕時(shí)當(dāng)玩家首次目睹這座大樹鐘樓時(shí),仿佛是在欣賞一個(gè)精美的盆栽。等實(shí)際進(jìn)入樹干之中,才會(huì)驚覺里面的空間原來這么大。這里就仿佛是許多孩子童年時(shí)夢寐以求的“樹屋”一般,隨處擺放的家具、植物、書籍等陳設(shè),顯示著鐘樓作為“家”曾帶給主角的溫馨,高處灑下的幾縷陽光更是點(diǎn)睛之筆。
游戲的鋼琴配樂柔和舒緩,宛如涓涓細(xì)流般靜靜流淌。在這樣靜謐的虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,即使不玩游戲只是靜靜地觀賞,也有種“偷得浮生半日閑”的感覺。
畫面不僅不暈,而且還會(huì)帶給玩家舒適和愜意之感。(圖源:Pontoco)
小工作室和小成本的捉襟見肘
前面說了很多優(yōu)點(diǎn),但不可否認(rèn)本作依舊只是一款小成本作品,在許多方面都顯示出了制作組的捉襟見肘。
在技術(shù)力和財(cái)力都不能與大工作室相提并論的情況下,Pontoco選擇制作小場景來揚(yáng)長避短,每個(gè)解謎房間都是相互獨(dú)立的區(qū)域,這個(gè)做法非常巧妙。但是由于切換房間時(shí)只換地板,四周的家具和裝飾都是固定的,導(dǎo)致場景的差異性不大。另外,游戲中完全以無線電通話和磁帶錄音的形式來展現(xiàn)劇情(包括解謎提示),對于VR游戲而言不僅缺乏畫面感和吸引力,從頭到尾形式都一成不變,也顯得過于單調(diào)了。
本作的主線流程長度約為4~6個(gè)小時(shí),通關(guān)后就沒有其他可游玩要素,這點(diǎn)比較可惜。而且互動(dòng)性也是相比同類VR作品有所欠缺的一環(huán),除了解謎和劇情相關(guān)的道具外,其他場景元素幾乎都無法互動(dòng)。游戲里那個(gè)擺放著鋼琴和豎琴的音樂室,可以任憑玩家使用克隆人來演奏,只可惜這樣能盡情發(fā)揮想象力的場所還是太少了。
音樂室可以發(fā)揮玩家的創(chuàng)造力玩出花樣,可惜類似場景太少了。(圖源:Pontoco)
《The Last Clockwinder》目前的移動(dòng)操控只有傳送瞬移式,對于不太要求動(dòng)作性的本作來說足夠用了,而且上下樓也非常快捷,完全不會(huì)有眩暈感。制作組表示未來會(huì)通過更新追加平滑式移動(dòng)。
基于本作的卡通畫風(fēng)、解謎趣味性和適中的謎題難度,推薦給輕度VR用戶,尤其適合給小朋友玩來開動(dòng)腦筋。不過目前沒有中文字幕,需要有家長陪同、幫忙提示。(對白和字幕都非??谡Z化,即便只求過關(guān)無視劇情,語言難度也不算高。)
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