表一、常見VR硬件設(shè)備產(chǎn)品形態(tài)
(4)技術(shù)指標(biāo)參數(shù) VR設(shè)備的技術(shù)指標(biāo)參數(shù)主要有延遲、屏幕刷新率、陀螺儀刷新率等。下面對這幾個參數(shù)指標(biāo)做簡要說明: 延遲,是指從用戶頭部移動開始,一直到顯示的光學(xué)信號映射到人眼,并被用戶感知的等待時間(latency time)。延遲會影響用戶注意力,較大的延遲會使用戶產(chǎn)生眩暈。延遲時間≤20ms是VR行業(yè)的最低要求,也是不產(chǎn)生眩暈感的基本要求。 屏幕刷新率,作為電子束對屏幕上的圖像重復(fù)掃描的次數(shù)的指標(biāo),直接影響模擬環(huán)境的代入感,60Hz是刷新率的最低要求,目前有些優(yōu)秀的產(chǎn)品的刷新率已經(jīng)達(dá)到了75~100Hz。 陀螺儀刷新率,陀螺儀是測量物體旋轉(zhuǎn)時的角速度,全球VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)要求陀螺儀刷新率要大于1k。 (二)行業(yè)現(xiàn)狀 目前,VR硬件產(chǎn)品全面進(jìn)入消費(fèi)市場的條件已基本成熟,VR行業(yè)也將隨之迎來新的爆發(fā)。同時,國家也看到了VR技術(shù)快速的技術(shù)進(jìn)步與巨大的應(yīng)用價值,各級政府部門相繼推出了一系列扶持政策,國內(nèi)VR行業(yè)將迎來良好的發(fā)展時機(jī)。各種有遠(yuǎn)見的主流科技公司早已開始VR產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略布局。 (1)科技公司的戰(zhàn)略布局 VR產(chǎn)業(yè)格局主要是硬件廠商與平臺搭建者合作打造硬件和平臺服務(wù)平臺,聯(lián)合中小型公司在頭戴設(shè)備、輸入外設(shè)、內(nèi)容制作工具、游戲研發(fā)、影視制作、工具軟件研發(fā)等方面進(jìn)行技術(shù)與內(nèi)容創(chuàng)新,從而形成VR生態(tài)閉環(huán)。目前市場中,Oculus、暴風(fēng)魔鏡等少數(shù)早期入場的巨頭廠商已經(jīng)搭建完整生態(tài)系統(tǒng)。 國內(nèi)的大型科技公司大多從平臺搭建的方向入手進(jìn)行布局,例如:百度在百度視頻中推出的VR頻道聚合了市場優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容鏈接,包含VR視頻、游戲、資訊等內(nèi)容;騰訊計(jì)劃為VR產(chǎn)業(yè)開發(fā)者提供一個開放的、標(biāo)準(zhǔn)化的平臺,騰訊提出自主研發(fā)硬件設(shè)備,利用騰訊用戶基礎(chǔ)的優(yōu)勢,為開發(fā)者提供硬件、內(nèi)容、營銷全套服務(wù);阿里成立了VR實(shí)驗(yàn)室,根據(jù)自己的電商平臺業(yè)務(wù),進(jìn)行垂直內(nèi)容平臺打造,目標(biāo)是讓用戶在網(wǎng)上購物時擁有猶如逛品牌商店一般的沉浸式購物體驗(yàn)。 對于金融支付行業(yè),VR應(yīng)用與支付手段結(jié)合是未來支付行業(yè)發(fā)展的必然趨勢,有條件的金融企業(yè)應(yīng)當(dāng)在支付垂直平臺方向上做好布局。 (2)國內(nèi)政策優(yōu)勢 為抓住難得的發(fā)展機(jī)遇,美國、歐盟、日本等發(fā)達(dá)國家和地區(qū)紛紛推出扶持政策,加快VR技術(shù)創(chuàng)新與戰(zhàn)略布局,力圖搶占產(chǎn)業(yè)發(fā)展新的制高點(diǎn)。我國政府近年來也高度重視VR領(lǐng)域的發(fā)展,將VR技術(shù)放在超前發(fā)展戰(zhàn)略位置,從中央到地方多次出臺VR細(xì)化政策。 2016年12月,國務(wù)院發(fā)布《“十三五”國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,其中多次提及虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等新興技術(shù),明確提出要創(chuàng)新數(shù)字文化創(chuàng)意技術(shù)和設(shè)備,加快VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、全息成像、裸眼3D、交互娛樂引擎開發(fā)、互動影視等核心技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展。 今年1月17日,工信部、國家發(fā)改委正式印發(fā)的《信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展指南》,將支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化作為發(fā)展重點(diǎn)。 近日,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)了《關(guān)于促進(jìn)移動互聯(lián)網(wǎng)健康有序發(fā)展的意見》,《意見》中指出:要實(shí)現(xiàn)核心技術(shù)系統(tǒng)性突破,加緊人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、微機(jī)電系統(tǒng)等新興移動互聯(lián)網(wǎng)關(guān)鍵技術(shù)布局,盡快實(shí)現(xiàn)部分前沿技術(shù)、顛覆性技術(shù)在全球率先取得突破。 可以預(yù)期,后續(xù)還將有更多、更具體的扶持政策文件出臺。在這些利好政策的帶動下,VR技術(shù)的研究和應(yīng)用將進(jìn)一步提速、擴(kuò)展、深化。 (3)VR應(yīng)用火熱 VR技術(shù)最大的奧妙在于軟件應(yīng)用,能否帶領(lǐng)大眾去體驗(yàn)不同的虛擬空間,取決于各個領(lǐng)域的技術(shù)人員能否根據(jù)不同的需求來打造不同的虛擬空間去服務(wù)于大眾。 就如同智能手機(jī)技術(shù)成熟后,各種手機(jī)應(yīng)用軟件開發(fā)進(jìn)入井噴式發(fā)展一樣。VR來襲,許多傳統(tǒng)行業(yè)都需要面對新的變革。如今VR行業(yè)聯(lián)合各種傳統(tǒng)行業(yè)聯(lián)合致力于將VR技術(shù)應(yīng)用在生活中的各個領(lǐng)域廣泛普及,開發(fā)各種VR應(yīng)用內(nèi)容,形成VR+各種行業(yè)的產(chǎn)業(yè)應(yīng)用。目前火熱VR應(yīng)用開發(fā)主要集中在VR+游戲、教育、影視、社交、購物等領(lǐng)域。然而“VR+”應(yīng)用都還處于初級研究探索階段,目前未出現(xiàn)影響力廣泛的內(nèi)容產(chǎn)品。因此,“VR+”應(yīng)用對于所有相關(guān)公司仍具有巨大的研究價值和發(fā)展機(jī)遇。 三、VR在電子商務(wù)的應(yīng)用 VR作為重要的下一代交互方式,其具有的沉浸感、交互性、想象性是現(xiàn)有的其他交互方式無法達(dá)到的。VR技術(shù)應(yīng)用在電子商務(wù)上,能夠帶給消費(fèi)者全新的體驗(yàn)。而貫穿電子商務(wù)行業(yè)的支付方式需要與時俱進(jìn),如何使支付與VR場景完美結(jié)合,這對于支付行業(yè)是一個新的挑戰(zhàn)。 (一)應(yīng)用場景分析 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的新一代電子商務(wù)模式使得消費(fèi)者變被動為主動,消費(fèi)者可通過虛擬場景,按自己的想法與商家交互,全方位“看”到所需商品“實(shí)物”,選擇更滿意的商品;商家也可以反復(fù)修改虛擬物品,直到滿足消費(fèi)者的要求。這樣既可以提高產(chǎn)品的設(shè)計(jì)效率,又可以降低生產(chǎn)成本,還能使得最終產(chǎn)品很好地符合用戶的要求。 現(xiàn)在,與VR技術(shù)結(jié)合的電子商務(wù)應(yīng)用主要有以下幾種: “VR+”出行:VR旅游借助VR頭盔,將景色、文化、歷史等以3D交互視頻的形式,360度全景式呈現(xiàn)在用戶眼前。用戶可以借助虛擬現(xiàn)實(shí)來實(shí)現(xiàn)預(yù)覽、規(guī)劃、演示的目的,更輕松的指定行程和計(jì)劃。對于感興趣的目的地,能夠選擇性的體驗(yàn)其民俗風(fēng)情和景點(diǎn)特色,進(jìn)行真實(shí)旅游前的一次預(yù)觀光,將比從互聯(lián)網(wǎng)搜尋旅游攻略更有效。全新的虛擬現(xiàn)實(shí)旅游體驗(yàn)?zāi)J?,將改變?nèi)藗兊穆糜畏绞?,成為未來旅行、觀光、文化傳播的一種重要發(fā)展方向。 “VR+”房地產(chǎn):VR技術(shù)為用戶提供360度全景沉浸式看房體驗(yàn),使購房者不用再約時間去真實(shí)樓盤看房,減少了看房過程的繁瑣與糾紛,提高了時間使用合理度與交易效率。購房者帶上VR頭盔,進(jìn)入房地產(chǎn)開發(fā)商開發(fā)的VR樣板房系統(tǒng),可直觀感受房間布局與內(nèi)部結(jié)構(gòu)。用戶對環(huán)境設(shè)施、房屋結(jié)構(gòu)、門窗位置以至裝修方案提出自己的意見,可以大幅度提高生產(chǎn)生產(chǎn)效率。 “VR+”購物:VR購物將成為繼移動互聯(lián)網(wǎng)購物的新一代購物方式。用戶使用VR頭盔可以進(jìn)入到自己常去的大型步行街進(jìn)行逛街購物,可以對物品細(xì)節(jié)進(jìn)行觀察甚至進(jìn)行使用。更多的商品可以采用定制的形式進(jìn)行生產(chǎn)銷售,用戶對物品的尺寸、材質(zhì)等信息提出自己的想法,進(jìn)而進(jìn)行定制生產(chǎn),這將減少物品過多生產(chǎn)浪費(fèi)。 除了上述領(lǐng)域,VR技術(shù)還可以應(yīng)用在各種與用戶交互的電子商務(wù)行業(yè),例如金融服務(wù)、教育、社交等。VR技術(shù)可大幅度提升用戶體驗(yàn)甚至改變用戶習(xí)慣,很有可能締造新的電子商務(wù)經(jīng)營模式。 (二)VR場景支付方式的新挑戰(zhàn) VR技術(shù)在電子商務(wù)的應(yīng)用,勢必對支付行業(yè)造成沖擊。在VR場景上完成支付具有如下幾點(diǎn)挑戰(zhàn): (1)傳統(tǒng)支付方式無法在VR場景直接使用。 目前互聯(lián)網(wǎng)宣傳的VR電子商務(wù)場景均缺少良好的支付環(huán)節(jié)。大部分的VR應(yīng)用在涉及到支付時,用戶只能脫下頭盔,使用手機(jī)或者pc完成線上支付,這樣導(dǎo)致沉浸感體驗(yàn)被打斷。雖然在去年雙十一期間,淘寶發(fā)行的buy+體驗(yàn)版包含了完整的VR購物、支付閉環(huán),采用目光凝視進(jìn)行密碼輸入完成了VR支付,打通了VR購物整個環(huán)節(jié),但是該支付方式耗時長,消費(fèi)者使用費(fèi)勁,在體驗(yàn)感上有較大缺陷。金融支付企業(yè)需要開發(fā)出適合VR場景的支付方式。 (2)生物識別技術(shù)在VR場景支付的應(yīng)用難點(diǎn)。 目前,生物識別技術(shù),如指紋識別、人臉識別、虹膜識別等,作為支付行業(yè)熱衷的身份認(rèn)證技術(shù),正逐漸取代傳統(tǒng)的數(shù)字密碼認(rèn)證。在VR場景中使用生物識別技術(shù)來完成身份認(rèn)證理論上是可行的,但在實(shí)際應(yīng)用中有如下幾點(diǎn)困難: a、如何結(jié)合VR主流設(shè)備、VR應(yīng)用場景選擇最切合的生物識別方式并開發(fā)出流暢的支付流程。這需要金融支付公司對VR設(shè)備、應(yīng)用場景、生物識別技術(shù)投入很大的研究。比如VR頭戴式設(shè)備已經(jīng)遮擋住了臉部大部分,通過攝像頭進(jìn)行人臉認(rèn)證的方式是不可行的。 b、如何推行帶有生物識別設(shè)備的VR設(shè)備。生物識別技術(shù)的使用需要一定的設(shè)備條件,比如指紋儀、虹膜采集設(shè)備等,而發(fā)行的VR設(shè)備中沒有嵌入這些設(shè)備。因此支付行業(yè)公司需要與主流VR硬件公司共同構(gòu)建VR設(shè)備的生物識別方案標(biāo)準(zhǔn)。 (3)支付方式在VR電子商務(wù)場景的推行問題。 目前VR在電子商務(wù)的應(yīng)用還處于前期開發(fā)階段,未來應(yīng)用場景廣闊繁雜,沒有統(tǒng)一的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),支付方式推廣困難。金融支付公司應(yīng)當(dāng)在完成支付方式之后,開發(fā)并開放支付平臺,吸引其他公司使用。 四、金融行業(yè)VR支付工作思考 VR技術(shù)是在眾多行業(yè)受追捧的熱門技術(shù)之一,在電子商務(wù)領(lǐng)域,未來的應(yīng)用場景豐富,應(yīng)用價值很高。金融支付企業(yè)應(yīng)該重視VR支付的應(yīng)用前景,緊跟未來發(fā)展趨勢,掌控VR支付市場。根據(jù)公司合作產(chǎn)業(yè)狀況,結(jié)合VR應(yīng)用場景,開發(fā)新型支付方式;聯(lián)合主流硬件公司,發(fā)布VR設(shè)備生物識別解決方案;加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)動,構(gòu)建VR支付平臺體系。 (一)重視VR支付應(yīng)用前景,制定相關(guān)發(fā)展規(guī)劃 金融支付企業(yè)應(yīng)當(dāng)重視VR支付的應(yīng)用前景,抓住機(jī)遇,及早布局,加大投入,盡快開展VR支付認(rèn)證方式與VR支付平臺的研究與開發(fā),搶先占領(lǐng)業(yè)務(wù)市場。 (二)結(jié)合VR應(yīng)用場景,開發(fā)新型支付方式 VR支付的體驗(yàn)是與VR內(nèi)容場景息息相關(guān)的。金融支付企業(yè)應(yīng)當(dāng)從VR應(yīng)用場景入手,構(gòu)建VR支付場景原型,為提升VR支付的體驗(yàn)提供場景基礎(chǔ)。研究生物識別技術(shù),結(jié)合VR設(shè)備,開發(fā)出具有良好體驗(yàn)的VR支付方式。 (三)聯(lián)合硬件公司,發(fā)行VR設(shè)備生物識別解決方案標(biāo)準(zhǔn) 從行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)入手,是推行解決方案的重要方式。使用視頻宣傳、VR應(yīng)用線上體驗(yàn)、展會線下體驗(yàn)等形式對新型支付方式進(jìn)行影響力宣傳,聯(lián)合VR行業(yè)巨頭共同發(fā)行VR設(shè)備生物識別解決方案標(biāo)準(zhǔn),為支付方式提供硬件支持。 (四)加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)動,構(gòu)建VR支付平臺體系 在完成VR支付認(rèn)證方式之后,聯(lián)合行業(yè)伙伴,構(gòu)建VR支付平臺,共同推進(jìn)VR支付。使用平臺接口,開展VR場景運(yùn)營試點(diǎn),構(gòu)建成功案例。并及時了解用戶反饋,通過多次迭代使支付認(rèn)證方式與平臺更佳完善。 策劃并推進(jìn)VR平臺的宣傳工作,為自己樹立良好的正面形象。發(fā)布VR支付白皮書,提升影響力,引領(lǐng)VR技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用。 五、總結(jié) 綜上所述,金融支付企業(yè)應(yīng)當(dāng)及早布局,研究新型VR支付認(rèn)證方式,聯(lián)合行業(yè)伙伴,構(gòu)建并推行VR支付平臺,引領(lǐng)VR技術(shù)在電子商務(wù)領(lǐng)域的應(yīng)用。 來源:國家工程實(shí)驗(yàn)室 關(guān)注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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