發(fā)布時(shí)間:2016-10-14 19:38 | 標(biāo)簽:
VR AR 美國(guó)
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盡管VR市場(chǎng)炒得火熱,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Strategy Analytics還是給出了較低的預(yù)期:2016年內(nèi),僅有6%(約1140萬(wàn))的美國(guó)人會(huì)擁有VR設(shè)備(包含15美元的谷歌紙盒到800美元的HTC Vive),這些設(shè)備中的93%是配合手機(jī)使用的基本款,只有1%的用戶(hù)會(huì)購(gòu)買(mǎi)Oculus Rift 和HTC Vive等最昂貴的設(shè)備。而VR設(shè)備在美國(guó)地區(qū)的總銷(xiāo)售額只有5.56億美元。
“美國(guó)地區(qū)的VR設(shè)備普及率比其他國(guó)家更高,因?yàn)榇罅吭O(shè)備是為了推廣這項(xiàng)技術(shù)而免費(fèi)發(fā)放的”,Strategy Analytics全球無(wú)線(xiàn)領(lǐng)域分析師大衛(wèi)·麥昆(David MacQueen)在報(bào)告中提到,“三星在銷(xiāo)售Gear VR時(shí)會(huì)買(mǎi)一送一,而谷歌則免費(fèi)送出了很多‘紙盒’。就連紐約時(shí)報(bào)也向150萬(wàn)名訂閱用戶(hù)提供一系列VR試用服務(wù)。”
谷歌紙盒和三星Gear VR等低成本VR設(shè)備需要搭配智能手機(jī)才能使用,這些設(shè)備將占據(jù)93%的市場(chǎng)份額。售價(jià)為399美元的PS VR需要接入游戲主機(jī)才能工作,這些設(shè)備只占6%的銷(xiāo)量。而需要在PC上運(yùn)行軟件的Oculus Rift和HTC Vive只占1%。
“許多公司都渴望馬上投入VR市場(chǎng)。殘酷的現(xiàn)實(shí)是,VR設(shè)備在美國(guó)大眾中的普及速度并不快,而絕大多數(shù)還是低端設(shè)備?!丙溊フf(shuō),“和汽車(chē)一樣,大部分人購(gòu)買(mǎi)福特和豐田,少數(shù)人會(huì)擁有保時(shí)捷,只有極少數(shù)人能為法拉利等高端品牌而大肆揮霍?!?
麥昆還強(qiáng)調(diào):谷歌紙盒與HTC Vive的感受差別就像汽車(chē)音響與音樂(lè)會(huì)現(xiàn)場(chǎng)前排那么大。
16%的成年美國(guó)人會(huì)在2016年內(nèi)擁有VR設(shè)備,而這一數(shù)字將在2018年升至27%。
麥昆解釋道:“這意味著VR設(shè)備的普及率將在18個(gè)月內(nèi)趕超Netflix網(wǎng)絡(luò)媒體。不過(guò),其中絕大部分還是低廉的手機(jī)VR設(shè)備。”
然而到2020年,四分之一的美國(guó)成年人會(huì)擁有VR設(shè)備。
“雖然起步較慢,VR設(shè)備從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看還是很有前景的?!丙溊フf(shuō),“除了電子游戲以外,VR還能為體育直播、通訊、社交網(wǎng)絡(luò)、兒童教育、建筑和設(shè)計(jì)等諸多領(lǐng)域帶來(lái)新奇體驗(yàn)?!?
來(lái)源:騰訊游戲頻道
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