文 | VR陀螺 云吞
今天很freestyle的小姐姐
一直以來,很多關(guān)于VR的美好期盼都還沒有實(shí)現(xiàn),比如人人都愛上VR,比如人人都買得起VR。 但今天,至少我們又朝著這個(gè)目標(biāo)邁進(jìn)了一小步:行業(yè)巨頭HTC Vive宣布全球范圍內(nèi)永久降價(jià)。目前,國行版Vive價(jià)格為5488元,直降1400元;美版Vive為599美元,直降200美元。 這次的調(diào)價(jià)是意料之中,也是意料之外。早在今年3月份Oculus第一次宣布降價(jià)時(shí),就已經(jīng)有人開始開始暢想Vive會(huì)很快降價(jià),然而它沒有;在7月份,Oculus開始跳樓價(jià)促銷,整個(gè)VR社區(qū)已經(jīng)公開討論Vive何時(shí)降價(jià)時(shí),它還是沒有;在Oculus一周前宣布延長大促銷活動(dòng)、HTC Q2財(cái)報(bào)九連跪之時(shí),我們終于等來了我們想要的答案。 被逼的?早有預(yù)謀的? 盡管HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青在電話采訪中一再重申,公司在1-2個(gè)季度之前就開始為降價(jià)做準(zhǔn)備,但這個(gè)時(shí)間點(diǎn)實(shí)在是有點(diǎn)特殊:可能導(dǎo)致降價(jià)的 “外部因素”似乎有點(diǎn)多。 主要的因素之一,當(dāng)然是來自O(shè)culus等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的壓力。對(duì)于普通消費(fèi)者來說,在同等的電腦配置要求下,3000元和6888元之間的差距足以彌補(bǔ)二者在性能上的差距。除了Oculus,PSVR也在一旁火上澆油:3個(gè)月前,索尼官方宣布PSVR銷量已達(dá)100萬臺(tái),今年的Chinajoy上更是一口氣推出多款PSVR游戲,彰顯出大力布局VR的決心。 還有一些國內(nèi)的硬件廠商也在近期紛紛推出價(jià)格很有競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品,甚至將箭頭直指HTC Vive。 第二個(gè)無法忽略的因素來自HTC有點(diǎn)難看的財(cái)報(bào)。上周HTC公布今年Q2財(cái)報(bào),毫無意外的,實(shí)現(xiàn)了九連跪——HTC第二季度營收161億元新臺(tái)幣(約合人民幣35.45億元),環(huán)比增長11%;凈虧損額為19.5億新臺(tái)幣(約合人民幣4.29億元),連續(xù)第九個(gè)季度虧損。 在VR業(yè)務(wù)還未成熟的情況下,公司對(duì)于深陷泥潭的手機(jī)業(yè)務(wù)也無法放手。上半年公司的新品U11雖然口碑不錯(cuò),但銷量卻很慘——在HTC的天貓旗艦店中,U11多次參加直降600元,附送禮品的活動(dòng),但月銷量僅1200臺(tái),算上京東的業(yè)績也不到萬臺(tái),和其他手機(jī)廠商動(dòng)輒百萬的銷量相比實(shí)在不值一提(數(shù)據(jù)來源:IT168)。在這種情況下,促進(jìn)VR頭顯的銷量,也成了理所當(dāng)然的選擇。 還有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,此次降價(jià)也和二代頭顯、一體機(jī)等產(chǎn)品即將上市,目前產(chǎn)品急需清庫存有關(guān)。二代產(chǎn)品的問題似乎是老生常談了,此前Oculus的每次降價(jià)都會(huì)有人提出這個(gè)問題。Oculus方面給出的答復(fù)為“這一代Rift的生命周期遠(yuǎn)沒有結(jié)束”,那么根據(jù)Vive和Rift同等配置的檔次來看,上市一年半的Vive應(yīng)該也還能存活較長的一段時(shí)間。 實(shí)際上HTC會(huì)在今年推出兩款VR新品:在日本發(fā)售的Link的分體式頭顯和年底前會(huì)上市的Daydream一體機(jī)。其中,一體機(jī)頭顯還將推出特制的中國版,采用Viveport作為內(nèi)容平臺(tái)。這無疑是一款被寄予厚望的產(chǎn)品,搭載驍龍835的配置也讓許多人期待它能在某種程度上取代昂貴的PC端VR。針對(duì)這個(gè)問題,汪叢青表示,雖然一體機(jī)和Vive的PC端頭顯都將采用Viveport作為內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),但不是所有的內(nèi)容都能夠在PC端VR和一體機(jī)VR上無差別運(yùn)行。 HTC Vive需要面臨的壓力甚至還不只以上種種。比如,Valve今年宣布開源SteamVR定位系統(tǒng),和多家硬件廠商達(dá)成合作,讓Vive在定位系統(tǒng)上的優(yōu)勢(shì)岌岌可危;微軟的一系列平價(jià)頭顯強(qiáng)勢(shì)殺入,且inside-out效果十分不錯(cuò);還有更多的一體機(jī)頭顯正在摩拳擦掌…… VR硬件之爭(zhēng)的新階段:內(nèi)容作用凸顯,降價(jià)是大趨勢(shì) 總的來說,以上這些因素都難免會(huì)對(duì)Vive在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)做出降價(jià)的決定產(chǎn)生一定的影響。但是從Vive目前整體側(cè)重的業(yè)務(wù)和市場(chǎng)戰(zhàn)略來看,本次降價(jià)更像是順應(yīng)整體市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)做出的調(diào)整,并非急于在短時(shí)間內(nèi)提升自己的硬件銷量。 Vive整體向B端傾斜早已不是什么新聞了,教育和線下店也一直是Vive所重點(diǎn)投入的市場(chǎng),尤其是在中國。在教育方面,Vive聯(lián)合慧科集團(tuán)和學(xué)堂在線,成立了VR教育子公司威愛教育(Vivedu);線下體驗(yàn)店方面,公司大力推廣自己的Viveport Arcade分發(fā)系統(tǒng)。這些舉動(dòng)讓Vive在B端獲得了先發(fā)的優(yōu)勢(shì),且與C端相比,B端對(duì)價(jià)格較低的敏感度,也讓Vive能夠在硬件銷售上收獲更多的利潤。 此次Vive雖然直降1400元,但由于商用版(Business Edition)并未降價(jià),且降價(jià)過后設(shè)備價(jià)格仍然接近5500元,這就導(dǎo)致一方面C端用戶仍然難以負(fù)擔(dān)的起;另一方面B端用戶也并未感受到太大優(yōu)惠幅度,無法大幅刺激銷量。 同時(shí),國內(nèi)市場(chǎng)雖然難以買到僅需3000元的Oculus Rift,但5000元以內(nèi)的國產(chǎn)品牌PC VR卻已紛紛開始冒頭,如大朋、Hypereal、蟻視等。這些品牌一方面在質(zhì)量上不斷追趕,另一方面本土化的內(nèi)容、售后服務(wù)和企業(yè)之間的聯(lián)盟等都具有自己的優(yōu)勢(shì)。 還有業(yè)內(nèi)人士表示,由于線下體驗(yàn)店倒閉潮在今年來勢(shì)洶洶,有大量的二手VR頭顯設(shè)備流入市場(chǎng),這其中不乏數(shù)量眾多的Vive。對(duì)于新入局的體驗(yàn)店來說,折損率不高、價(jià)格便宜的二手Vive也會(huì)成為很有吸引力的選項(xiàng)。 因此也就像Vive自己所強(qiáng)調(diào)的那樣,本次降價(jià)的另一大作用實(shí)際上是在于提升行業(yè)關(guān)注度。這更像是一種宣告:隨著供應(yīng)鏈的成熟,硬件的價(jià)格的降低是必然的趨勢(shì)。VR頭顯之爭(zhēng)的重點(diǎn),正逐漸向內(nèi)容轉(zhuǎn)移。 這也是為何Vive在今年大力推行自己的Viveport分發(fā)平臺(tái)的原因。和本次降價(jià)消息一同放出了,還有大量關(guān)于Viveport的信息:目前, Viveport已擁有超過1100款獨(dú)立內(nèi)容(中國區(qū)),包括Viveport PC端應(yīng)用商店超過900款、Viveport M移動(dòng)端應(yīng)用商店超過130款和Viveport Arcade線下體驗(yàn)店系統(tǒng)超過250款。 這其中更有超過200款精選內(nèi)容已入駐Viveport訂閱服務(wù)。消費(fèi)者可以29.99元每月的超低價(jià)格加入訂閱服務(wù),每月選擇5款應(yīng)用。至8月底,Viveport用戶還可享受每天一款內(nèi)容限時(shí)2折的優(yōu)惠及Vive幣充值滿贈(zèng)活動(dòng)。 Viveport首創(chuàng)的VR內(nèi)容訂閱模式能否獲得成功還無法過早下定論;但在引進(jìn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和對(duì)于新的內(nèi)容分發(fā)模式的探索上,Vive無疑是走在正確的道路上。 在大約半年之前,Oculus還在因?yàn)楠?dú)占和封閉的平臺(tái)飽受批判;但隨著多款高質(zhì)量作品的推出,反對(duì)的聲音似乎也越來越小了。這是因?yàn)?,這些優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容不僅僅促進(jìn)的是Oculus自己的銷量,更重要的是推動(dòng)了整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)在市場(chǎng)中的關(guān)注度,加速了市場(chǎng)對(duì)其的認(rèn)可度。 同樣的,Vive此次的降價(jià)也在側(cè)面證明,硬件價(jià)格的壁壘正在逐漸消除;爆款的游戲和應(yīng)用將會(huì)成為一個(gè)更加大型且重要的戰(zhàn)場(chǎng)。 2017年的上半年,我們已經(jīng)在市場(chǎng)、投資和產(chǎn)品等多方面見證了整個(gè)VR行業(yè)的復(fù)蘇。當(dāng)然,在多家企業(yè)的鄭重承諾下,我們也有理由相信,今年年底之前,行業(yè)還將迎來一個(gè)小高潮。 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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