發(fā)布時間:2016-10-18 10:49 | 標(biāo)簽:
微軟 觸覺反饋
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本周,微軟研究院公布一項技術(shù),能實現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實中用手去抓取某些物體的時候能夠獲得觸覺上的反饋。這項技術(shù)可以讓手指在觸摸虛擬物體表面的時候,感受到這個物體的材質(zhì)形狀等等。同時,微軟研究院公布了兩個原型控制器的白皮書,這兩個控制器能夠為虛擬現(xiàn)實提供更具真實的“觸覺反饋”。
微軟展示了兩種觸覺反饋系統(tǒng):Normal Touch和Texture Touch。Normal Touch前端有由三個支架支撐的一個小圓盤,它能夠為指尖表面提供力反饋。比如用手指去摸一個虛擬地球,控制器能夠讓你摸出地球的形狀。同時,研究人員還進行了一個測試,通過Normal Touch外設(shè)來感受物體表面的厚度,從而區(qū)分三個可變形物體;而Texture Touch使用16個制動針的陣列來精確呈現(xiàn)物體的紋理細(xì)節(jié),當(dāng)手指觸摸一個虛擬三角形的頂端時,它能夠模擬出角的形狀,讓你感受到角的尖銳。
據(jù)了解,微軟使用的測試頭顯是Oculus Rift DK2。雖然微軟的力反饋技術(shù)研究還處在初步階段,這些外設(shè)在真實環(huán)境下的效果也有待觀察。不過相比較VR頭顯自帶的控制器提供的觸覺反饋,微軟的這項研究應(yīng)該是一個跨越式的發(fā)展,他們或許可以給VR游戲開發(fā)者提供更多的靈感。
這兩個原型控制器也存在較大問題,如體積較大、需要很大的空間運行等,但它們?yōu)橛|覺反饋解決方案提供了一個方向,至于這套解決方案最終能否成為標(biāo)準(zhǔn)還是未知之?dāng)?shù)。
這套系統(tǒng)將于本周在東京舉辦的 UIST(Symposium on User Interface Software and Technology) 會議上提出。
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