發(fā)布時(shí)間:2017-09-01 10:06 | 標(biāo)簽:
蘋果 ARkit 時(shí)代
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9月1日消息,《時(shí)代》網(wǎng)站發(fā)布文章介紹了開發(fā)者利用蘋果的ARKit工具開發(fā)的多款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,揭秘蘋果給你帶來一種體驗(yàn)世界的新方式的計(jì)劃。文章稱,蘋果和谷歌在基于智能手機(jī)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域均占有十分有利的位置,各有優(yōu)勢(shì)。
以下是文章主要內(nèi)容:
當(dāng)拉爾夫·畢肖普(Ralph Bishop)打開其iPhone上的一條短信的時(shí)候,他沒有看到普通的照片或者視頻信息。相反,虛擬的箭頭帶來了指示——來自在推薦一款虛擬尋寶游戲的發(fā)送者的信號(hào)。在手機(jī)的攝像頭取景器搜尋區(qū)域的時(shí)候,畢肖普能夠看到蹤跡。他循著秘密通道走進(jìn)階梯以外的房間另一側(cè),在那里有個(gè)寫著“Good luck!”(祝你好運(yùn)?。┑男畔⒃诘却?。
GIPHY設(shè)計(jì)主管畢肖普是在展示該熱門的照片分享平臺(tái)的新應(yīng)用是如何運(yùn)作的。該應(yīng)用名為GIPHY World,將利用蘋果ARKit增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)來讓GIF(一種熱門的在線圖片格式)通過手機(jī)攝像頭觀看時(shí)會(huì)呈現(xiàn)出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界的效果。ARKit將于今年秋季隨蘋果為iPhone和iPad打造的新一代iOS操作系統(tǒng)推出,它是一套旨在幫助開發(fā)者打造增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的工具。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是指通過軟件利用你的手機(jī)攝像頭營造出物體甚至空想的生物與你只有一臂之隔,能夠與你周圍的實(shí)體物體或者空間進(jìn)行互動(dòng)的幻覺效果。正是通過這種技術(shù),風(fēng)靡全球的手游Pokemon Go能夠讓虛擬的精靈出現(xiàn)在人行道或者你的后花園里;Snapchat能夠在你的自拍照上加上時(shí)髦的面罩。不過,到目前為止,除了Pokémon Go這款爆紅的應(yīng)用一時(shí)引發(fā)全民追捧以外,開發(fā)者和科技公司還無力將該技術(shù)廣泛推向大眾。
蘋果ARKit項(xiàng)目
那就是ARKit的推出為什么備受矚目,為什么被認(rèn)為可能是一個(gè)關(guān)乎AR成敗的時(shí)刻的原因。有了蘋果的支持,并且能夠即時(shí)登陸全球各地不計(jì)其數(shù)的iPhone和iPad上,AR有望終于迎來爆發(fā)。蘋果CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)2月向英國《獨(dú)立報(bào)》(The Independent)表示,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將會(huì)改變我們與技術(shù)的互動(dòng)方式?!拔覍⑺曌飨裰悄苁謾C(jī)這樣的好主意?!彪S著基于ARKit打造的應(yīng)用將于幾周后隨iOS 11系統(tǒng)推出,庫克的那番話將會(huì)受到密切的檢視。
開發(fā)者獲得ARKit已經(jīng)有幾周時(shí)間,期間數(shù)十種演示已經(jīng)浮出水面。例如,宜家家居計(jì)劃推出一款名為“IKEA Place”的新增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,來讓你在家里放置虛擬家具,看看布置效果。該應(yīng)用的用戶界面不同于普通的零售應(yīng)用,它采用Snapchat式的攝像頭取景器,來追蹤你在房間的移動(dòng)位置,進(jìn)而能夠準(zhǔn)確地放置家具。宜家自2013年以來就一直在試驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),但從它的新應(yīng)用的演示來看,它的產(chǎn)品變得更加復(fù)雜了。其新應(yīng)用并不是靠墻放置靜態(tài)的沙發(fā),而是讓你看看沙發(fā)展開成一張床時(shí)會(huì)變成什么樣。你可以從任何的角度觀察該家具,即便是在你將你的攝像頭暫時(shí)離開該場(chǎng)景的時(shí)候。
蘋果的ARKit項(xiàng)目已經(jīng)吸引到了一些原本不會(huì)涉足增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的開發(fā)者。流行益智游戲《Threes》的締造者亞瑟·沃爾莫(Asher Vollmer)也在開發(fā)一款讓用戶通過數(shù)字形式布置房間的應(yīng)用。沃爾莫在網(wǎng)上發(fā)布了一段有關(guān)該技術(shù)的短片,展示如何在一間空房里擺布真實(shí)大小的3D椅子、沙發(fā)、桌子和壁爐。
他向《時(shí)代》周刊透露,他計(jì)劃將該演示擴(kuò)張成為一個(gè)完整的應(yīng)用,正在與家具公司進(jìn)行磋商。沃爾莫主要擁有開發(fā)移動(dòng)游戲的背景,但他說他會(huì)考慮用ARKit開發(fā)其它的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用?!拔椰F(xiàn)在對(duì)該領(lǐng)域很著迷,”他說,“它還處于非常初期的階段,我們還得拭目以待?!?
開發(fā)挑戰(zhàn)
對(duì)于開發(fā)者來說,最大的挑戰(zhàn)之一是琢磨如何設(shè)計(jì)出真正有用的AR應(yīng)用,而不只是制造披著新奇產(chǎn)品面紗的噱頭。正因?yàn)榇?,換臉應(yīng)用Face Swap Live開發(fā)商Laan Labs一直在將互聯(lián)網(wǎng)用作孵化好主意的試驗(yàn)臺(tái)。
Laan Labs合伙人杰森·拉恩(Jason Laan)表示,有家公司的演示視頻展示ARKit能夠如何將iPhone轉(zhuǎn)變成虛擬的卷尺,該視頻通過Twitter賬號(hào)MadeWithARKit傳播到Y(jié)ouTube平臺(tái),目前是該公司觀看量最高的一個(gè)演示視頻。該公司在開發(fā)一款由ARKit驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用,該應(yīng)用能夠測(cè)量任何的物品,從家具的規(guī)格到壁畫的對(duì)角線長(zhǎng)度,你只需要在物品上揮動(dòng)一下你的iPhone攝像頭。
鑒于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與生俱來的娛樂性,視頻游戲自然而然成了該技術(shù)的熱門應(yīng)用領(lǐng)域。游戲廠商Climax Studios計(jì)劃推出一款名為Arise的3D拼圖游戲,該游戲會(huì)投射出一片到處是廢墟的浮動(dòng)土地。玩家的任務(wù)就是確保游戲角色能夠通過連接空缺來探索該區(qū)域。為此,你需要轉(zhuǎn)動(dòng)你的iPhone或者iPad,直至地圖上標(biāo)記的半圓對(duì)齊,這一任務(wù)需要從各個(gè)角度觀察場(chǎng)景。
游戲工作室Next Games在與娛樂巨頭AMC合作打造AR游戲《行尸走肉:我們的世界》(The Walking Dead: Our World)。在演示中,一個(gè)原物大小的敵人從虛擬疊加在幾步以外的下水道蓋板爬出來。粉絲最喜歡的《行尸走肉》角色米瓊恩(Michonne)做得非常逼真,當(dāng)她出現(xiàn)的時(shí)候,她甚至?xí)谀阕呓臅r(shí)候向你眨眼。
蘋果和谷歌占據(jù)優(yōu)勢(shì)
蘋果并非唯一一家提供工具幫助開發(fā)者開發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的公司。EasyAR、Wikitude、Kudan等替代選擇已經(jīng)出現(xiàn)了數(shù)年。但開發(fā)者認(rèn)為蘋果的解決方案讓打造富有吸引力的體驗(yàn)變得更加簡(jiǎn)單,因?yàn)樗墓ぞ呤莍Phone核心操作系統(tǒng)的一部分。
Touch Press公司CEO巴里·奧尼爾(Barry O'Neill)解釋到,由于ARKit嵌入iOS,應(yīng)用運(yùn)行會(huì)更加順暢,因?yàn)闆]有額外的圖像處理層。他的公司正在基于低幼繪本大師艾瑞·卡爾(Eric Carle)非常有名的兒童書《好餓好餓的毛毛蟲》(The Very Hungry Caterpillar)打造一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。
據(jù)奧尼爾稱,ARKit解決的一個(gè)關(guān)鍵問題是,虛擬物體穩(wěn)定地存在于它們所在的位置,不會(huì)出現(xiàn)歪歪斜斜的情況?!澳切〇|西可幫助營造讓人覺得難以置信的效果,”他說道,“這是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中非常重要的一部分?!?
從該應(yīng)用的試玩體驗(yàn)來看,的確如此:當(dāng)毛毛蟲在演示中往奧尼爾挪動(dòng)時(shí),它看起來真的像在地毯上挪動(dòng)。當(dāng)你向毛毛蟲靠近的時(shí)候,隨著你的影子的移動(dòng),它的臉色會(huì)發(fā)生改變——又一個(gè)ARKit讓這些東西變得逼真很多的案例。
蘋果不是第一家,也絕對(duì)不會(huì)是最后一家押注增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的大型科技公司。自2014年發(fā)布面向手機(jī)的深度感應(yīng)系統(tǒng)以來,谷歌一直在鼓勵(lì)設(shè)備廠商和應(yīng)用開發(fā)商琢磨應(yīng)當(dāng)如何在智能手機(jī)上應(yīng)用AR技術(shù)。今天,谷歌也發(fā)布了ARCore來對(duì)標(biāo)蘋果的ARKit,該軟件開發(fā)工具包意在幫助開發(fā)者將它們的AR應(yīng)用推向所有的Android手機(jī),包括那些不支持Tango的Android手機(jī)。微軟在開發(fā)HoloLens頭盔,同時(shí)也在與它的PC合作伙伴合作打造“混合現(xiàn)實(shí)”設(shè)備。很顯然,該公司也認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)未來潛力巨大。
不過,考慮到智能手機(jī)已經(jīng)成為我們?nèi)粘I畈豢苫蛉钡囊徊糠?,基于智能手機(jī)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)有望成為爆發(fā)點(diǎn),蘋果和谷歌均握有顯而易見的優(yōu)勢(shì)。
一方面,對(duì)于開發(fā)者而言,開發(fā)兼容多數(shù)iPhone機(jī)型的應(yīng)用會(huì)容易些,因?yàn)閕Phone機(jī)型比Android手機(jī)要少得多?!斑@不是普及率問題,而是垂直整合問題?!笔袌?chǎng)研究公司Gartner跟蹤消費(fèi)級(jí)技術(shù)的首席研究分析師師阮同(Tuong Nguyen)指出,“ARKit是蘋果內(nèi)部開發(fā)的,針對(duì)蘋果的硬件進(jìn)行了優(yōu)化?!?
另一方面,支持Tango的Android手機(jī)配備更好的提供AR體驗(yàn)的硬件。兩款支持Tango的手機(jī)華碩Zenfone AR和聯(lián)想Phab 2 Pro均包含可繪制3D空間的深度感應(yīng)硬件——iPhone沒有這種零部件,是依靠其標(biāo)準(zhǔn)的攝像頭來提供AR體驗(yàn)。
在更多的人開始使用之前,還無法預(yù)測(cè)統(tǒng)治該還處于發(fā)展初期的技術(shù)的將會(huì)是蘋果還是谷歌。上述試用的應(yīng)用都是在有適當(dāng)空間和良好光照條件的理想情景中進(jìn)行演示,還不清楚它們?cè)跊]那么理想的環(huán)境中會(huì)是什么樣。
有一點(diǎn)可以確定:眾多利用iPhone攝像頭來在現(xiàn)實(shí)世界中創(chuàng)造新的世界的應(yīng)用即將會(huì)上架App Store應(yīng)用商店?!耙?yàn)樘O果,ARKit讓大批開發(fā)者感到非常興奮?!睅熑钔f道,“那很重要,因?yàn)樗麄兪窃谶M(jìn)行創(chuàng)新的那群人?!睋Q言之,ARKit的成功與否,將會(huì)取決于開發(fā)者能夠用它來做出什么樣的產(chǎn)品。如果說這些早期應(yīng)用有帶來什么啟示的話,那就是開發(fā)者們的作品肯定會(huì)很有吸引力。
來源:網(wǎng)易科技。
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