發(fā)布時(shí)間:2016-10-18 18:42 | 標(biāo)簽:
VR VR游戲 英偉達(dá) 突破 GPU
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10月18日,VR/AR/MR生態(tài)圈高峰論壇在香港召開(kāi),會(huì)上,英偉達(dá)中國(guó)區(qū)VR業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)負(fù)責(zé)人周為志以“Nvidia VRWorks助力VR生態(tài)系統(tǒng)快速健康發(fā)展”為主題發(fā)表了演講,他提到,今天不是堆疊我們的技術(shù),而是去做適合用戶需求的應(yīng)用,因?yàn)閼?yīng)用是讓消費(fèi)者愿意花錢下單的唯一的驅(qū)動(dòng)力。
以下是VR陀螺對(duì)演講內(nèi)容的整理:
英偉達(dá)不只是一家顯卡公司
對(duì)于Nvidia來(lái)講,很多人都以為我們是做顯卡的,我們跟廠商一起,我們把GPU做出來(lái)他們裝成顯卡放到各位的筆記本或臺(tái)式機(jī)里面,Nvidia做的是非常寬并且非常黑科技的,我們是在做一件視覺(jué)計(jì)算的事,最流行的深度學(xué)習(xí)包括VR這些東西都是Nvidia在發(fā)力的東西,包括最近最流行的無(wú)人駕駛汽車,今年年底沃爾沃的XC90無(wú)人自動(dòng)駕駛汽車會(huì)上路了,我們跟特斯拉開(kāi)發(fā)的無(wú)人駕駛汽車會(huì)面試,這是我們的黑科技。反向過(guò)來(lái)我們有自己的專業(yè)圖形的應(yīng)用,家用圖形的應(yīng)用,包括最新的深度學(xué)習(xí),最新的阿爾法狗里面的核心單元就是用的Nvidia的GPU。網(wǎng)上傳阿爾法狗學(xué)了多少棋譜把李世石干掉,網(wǎng)上傳的是兩千萬(wàn)到三千萬(wàn)個(gè)棋譜,其實(shí)人工輸給阿爾法狗的數(shù)是三十萬(wàn)個(gè),它自己建立新的學(xué)習(xí)模型之后自己在網(wǎng)上抓棋譜,就把李世石干掉了,人工智能非??膳?,這兩年有大的進(jìn)步是依賴于GPU計(jì)算的進(jìn)步。
VR的突破原因來(lái)源組GPU性能的突破
講一講VR的地勢(shì),VR不是一個(gè)新東西,這個(gè)概念紅了好多年了,加起來(lái)五六十年了,中間經(jīng)歷過(guò)好幾個(gè)高潮,2015、2016年我們看到VR有非常大的突破,突破的原因我們認(rèn)為是GPU的性能,到2015到2016出了麥斯威爾的GPU,比前一代功耗降一倍,性能升一倍。在有限的空間內(nèi)做到空間的極致強(qiáng)以后造成了我們以后有能力對(duì)VR做突破。VR為什么對(duì)GPU那么依賴,這非常簡(jiǎn)單,你可以把VR理解成一個(gè)特別特別大的顯示器放在你面前,而且還是一個(gè)環(huán)目,VR對(duì)于GPU的需求傳統(tǒng)游戲的7倍以上,傳統(tǒng)游戲是1080P30赫茲就夠了,VR是7倍的需求,不要說(shuō)未來(lái)的情況,大家不要擔(dān)心,Nvidia已經(jīng)準(zhǔn)備好了,你交給Nvidia,Nvidia一定有非常好的產(chǎn)品與之對(duì)應(yīng)。
產(chǎn)品有了翻天覆地的變化,我們改了制程,另外就是架構(gòu)的變化,這兩年的架構(gòu)變化做了升級(jí),升級(jí)以后GTS980和GTS1080算是次旗艦的,性能有兩倍的提升,并且每瓦性能提升了3倍,非常非常厲害。
VR需要改變的問(wèn)題:今天不是秀技術(shù)的,是給用戶做產(chǎn)品
現(xiàn)在的考慮是說(shuō)今天要換一個(gè)思維,今天不是堆疊我們的技術(shù),而是去做適合用戶需求的應(yīng)用,因?yàn)閼?yīng)用是讓消費(fèi)者愿意花錢下單的唯一的驅(qū)動(dòng)力,反向來(lái)看我們把硬件放到一個(gè)非常高的性能高度以后,我們?cè)倏紤]軟件怎么樣做。VR開(kāi)發(fā)當(dāng)中一個(gè)非常大的難點(diǎn)不是所有VR頭盔的硬件開(kāi)發(fā)商或者VR應(yīng)用的開(kāi)發(fā)商懂得怎么樣對(duì)GPU優(yōu)化、創(chuàng)造效率、降低延遲和特效,這些特效是VR體驗(yàn)當(dāng)中非常重要的環(huán)節(jié),比如說(shuō)看到的數(shù)決效率的提升,三是能不能做到觸感的東西,而不是永遠(yuǎn)摸到的東西都是空氣,包括在物理環(huán)境當(dāng)中的破碎、爆破,算是粒子和液體的特效。所以Nvidia做了一個(gè)優(yōu)化的平臺(tái),我們叫Nvidia WPPS ,早期應(yīng)用非常簡(jiǎn)單,在上面可以裝Windows各種各樣的應(yīng)用。這里面有一個(gè)非常酷的東西就是聲音的部分,用的是traced的技術(shù)。在實(shí)際當(dāng)中有一些破碎的效果、毛發(fā)的效果、衣物的要求,低端網(wǎng)游里面主角的衣服永遠(yuǎn)是三角形,但是不可能實(shí)現(xiàn)的,在VR當(dāng)中有非常棒的效果的話必須突破這個(gè),我們是做了改變,都可以體現(xiàn)出來(lái)。
對(duì)于游戲,我們現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)VR游戲開(kāi)發(fā)走到另一個(gè)階段,大家在堆圖形、畫(huà)面,但是游戲并不好玩,什么樣的游戲好玩呢,比如上海有很多湯姆熊電玩城,里面簡(jiǎn)單的游戲是最多的,
VR要改變一個(gè)問(wèn)題,今天不是秀技術(shù)的,是給用戶做產(chǎn)品,在這個(gè)當(dāng)中開(kāi)發(fā)用戶真正喜歡的短小的好玩的小游戲,可能是未來(lái)很不錯(cuò)的方向。就提到VR的特效,包括流體、物理的破碎,特別厲害的是你今天打碎一個(gè)盤子以后還可以繼續(xù)打碎,是無(wú)限期的渲染。另外,這個(gè)月底宣布英偉達(dá)現(xiàn)在聯(lián)合中國(guó)最大的開(kāi)發(fā)者社區(qū),會(huì)進(jìn)行在線討論、開(kāi)發(fā)以及最終的評(píng)獎(jiǎng),我們會(huì)拿出一大筆錢獎(jiǎng)勵(lì)非常優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)者,這個(gè)項(xiàng)目會(huì)跟數(shù)字中國(guó)的項(xiàng)目做對(duì)接,這個(gè)9月底的時(shí)候會(huì)正式公布。我們希望開(kāi)發(fā)一個(gè)VR的平臺(tái),這個(gè)平首先是由個(gè)硬件決定的,這是我們的老本行也是VR計(jì)算的需要;第二,我們開(kāi)發(fā)多軟件開(kāi)發(fā)報(bào)助力各種各樣的應(yīng)用。我們希望通過(guò)在線活動(dòng)覆蓋到國(guó)內(nèi)數(shù)以千計(jì)的活躍的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者。
Nvidia現(xiàn)在會(huì)從圖形的效果、VR的聲音、觸感的體驗(yàn)包括物理模擬全面對(duì)VR效果做突破,包括各種各樣的方式和追蹤,我們都有布局,歡迎大家跟我們做深度的溝通。
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