發(fā)布時(shí)間:2016-10-18 19:15 | 標(biāo)簽:
AMD 楚含進(jìn) VR體驗(yàn) 問題 眩暈 交互
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10月18日,10月18日,VR/AR/MR生態(tài)圈高峰論壇在香港召開,會(huì)上,AMD公司VR平臺(tái)與方案總監(jiān)楚含進(jìn)發(fā)表了演講,他提到了目前影響VR體驗(yàn)的四大問題,以及解決問題的兩個(gè)方式。
VR陀螺對(duì)演講內(nèi)容進(jìn)行了整理:
影響VR體驗(yàn)的四大問題
總結(jié)一下,有四大類目前影響了VR的體驗(yàn)。
第一是暈眩感。
第二是交互,交互是非常重要的,我們現(xiàn)在大部分解決交互的問題,有些是解決手勢的問題,這個(gè)過程中有兩個(gè)東西一定會(huì)被替代掉,鼠標(biāo)和鍵盤,如果不能被替代,沒有辦法和虛擬世界手指進(jìn)行交互,雙手一定要被解放出來,在你營造的世界當(dāng)中才能感知世界,需要時(shí)間解決這些問題,這些問題解決的時(shí)候,比如說我們的下一代他起床的時(shí)候戴上頭盔能夠自然而然的用自己的手,感知到自己在虛擬世界當(dāng)中或者虛擬世界產(chǎn)生的景象當(dāng)中進(jìn)行交互。
第三是屬于軟實(shí)力的問題,講故事的方式,創(chuàng)造內(nèi)容的這一方要把自己的思想變成模擬的東西,然后放在頭盔中讓接受者去看,我們用很正常的話來說,虛擬現(xiàn)實(shí)里面最重要的是你要站在別的角度想,一個(gè)好的做虛擬現(xiàn)實(shí)的公司硬件和軟件上一定會(huì)在這個(gè)地方達(dá)到統(tǒng)一,像HTC、Oculus這兩家公司就非常領(lǐng)先,他們營造出來的產(chǎn)品讓軟件行為或者開發(fā)者能夠做到這方面。
最后是跟顯卡有最大相關(guān)性的是實(shí)時(shí)三維建模技術(shù),剛才我們在看Holographic的時(shí)候有一只狗,狗走路的時(shí)候在虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)中由物理引擎渲染,比如游戲當(dāng)中一打到一個(gè)人,這個(gè)人如果躺下去的話你能自然而然模擬嗎,其實(shí)都不是的,都是拿動(dòng)畫一筆一筆畫出來的每個(gè)動(dòng)作,但是這樣倒下去就不逼真,實(shí)時(shí)的引擎是什么呢,最好像人一樣倒下去,這樣才逼真。英國有一家公司致力于做實(shí)時(shí)的物理引擎,做人體的關(guān)節(jié)的動(dòng)作,都在一步步圍繞這個(gè)現(xiàn)實(shí)而發(fā)展。
解決問題的兩個(gè)方法
要解決以上問題,所以有兩條路,像我們做技術(shù)的公司要提升計(jì)算能力,計(jì)算能力提高的情況,易道這樣的公司做頭盔的時(shí)候,用頭盔吸引開發(fā)者內(nèi)容的時(shí)候才能更容易的做出來。
第二,基于這個(gè)內(nèi)容,從視覺的角度讓人家產(chǎn)生還原一個(gè)真實(shí)的虛擬世界。這兩點(diǎn)制約著硬件技術(shù)公司最大的場景。
這不是一家公司能夠做到的事情,在這個(gè)生態(tài)當(dāng)中我們和其他一些公司,希望跟他們一起推動(dòng)業(yè)界的發(fā)展,這些公司都是世界上非常知名的,像引擎公司Unity,包括制作360電影的,都是很著名的公司,都在致力于VR技術(shù)方面的研究,最后落地到平臺(tái),像PS、X-BOX,剛剛發(fā)售的X4,它的性能是非常強(qiáng)的,這些都是為了VR的發(fā)展。和合作伙伴在一起共同把技術(shù)做進(jìn)去,我們的生態(tài)才能夠做進(jìn)去。
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