編譯/VR陀螺 ZJ
Valve本周帶來了SteamVR的更新,并為AMD顯卡帶來了Motion Smoothing功能,這一功能能夠在性能出現(xiàn)顛簸時(shí)也保持舒適的視覺效果。SteamVR Motion Smoothing功能已于2018年11月面向NVIDIA顯卡推出。
SteamVR本周已更新至版本1.4.14,在其他一系列改進(jìn)和修復(fù)中,1.4.14最終為AMD RX和Vega顯卡帶來了SteamVR Motion Smoothing功能,但目前這項(xiàng)功能并不支持R9和舊卡。Valve還表示,雖然較新的Radeon VII在技術(shù)上受到支持,但其圖形驅(qū)動(dòng)程序中存在一個(gè)錯(cuò)誤,可能會(huì)導(dǎo)致Motion Smoothing停止工作,目前Valve還沒有表示何時(shí)會(huì)修復(fù)。
Motion Smoothing最早于2018年11月推出,支持NVIDIA顯卡,該功能是早先VR渲染技術(shù)的更高級(jí)版本,旨在保持頭顯內(nèi)部的視圖在計(jì)算機(jī)由于性能問題偶爾掉幀時(shí)還能保持平滑舒適,其余Oculus的ASW技術(shù)類似。
目前Motion Smoothing功能僅適用于Windows 10的系統(tǒng),并支持Vive、Vive Pro和其他原生OpenVR頭顯,因?yàn)槠渌^顯如Rift和Windows MR系列頭顯有自己處理掉幀的方法。
來源:roadtovr
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