文/VR陀螺 ZJ
隨著5月的到來,一年一度的開發(fā)者盛會又一次拉開了序幕。
今年的Unite Shanghai 2019大會又回到了大家熟悉的上海國際會議中心,并與往年一樣在5樓到7樓設(shè)置了體驗區(qū)和分會場。而與之前不同的是,今年的參會人數(shù)再創(chuàng)新高,據(jù)官方透露,大會3天內(nèi)有多達7500名開發(fā)者參與到了這場盛會中。
本次Unite Shanghai 2019大會分為了多個技術(shù)專場,為開發(fā)者們帶來了100多場專業(yè)技術(shù)內(nèi)容、案例和經(jīng)驗分享。展臺方面,今年到場的依然有許多熟悉的身影,包括索尼、微軟、谷歌、英特爾、NVIDIA、Arm、HTC Vive、華為、網(wǎng)易等,此外一些手游廠商如隊友游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、疊紙游戲等在現(xiàn)場也展示了其產(chǎn)品。
在Keynote演講上,Unity CEO John Riccitiello、CMO Clive Downie及大中華區(qū)總經(jīng)理兼全球副總裁張俊波為開發(fā)者展示了Unity圍繞創(chuàng)新、運營和變現(xiàn)為主題的生態(tài)系統(tǒng)。
在創(chuàng)新方面,Unity現(xiàn)場為開發(fā)者們展示了面向數(shù)據(jù)技術(shù)棧DOTS,DOTS由C# Jobsystem、Burst編譯器和實體組件系統(tǒng)ECS組成,其中的Burst編譯器可以直接將C#代碼生成匯編代碼,這為開發(fā)者帶來了一套全新的編程模式,助其實現(xiàn)高性能開發(fā)。而Unity 2019.1的著色器視圖Shader Graph、可編程渲染管線LWRP和HDRP,其基于節(jié)點的可視化創(chuàng)作和高度的擴展性,則能夠為圖形帶來升級,并在渲染質(zhì)量上取得指數(shù)級飛升。
大會上,Unity還展示了其AR開發(fā)框架AR Foundation,它能夠讓開發(fā)者只需構(gòu)建一次,就可部署到支持ARKit和ARCore等更多的AR平臺。這將幫助到更多的開發(fā)者便捷進行AR創(chuàng)作,消除開發(fā)中的一些障礙,并以更低的成本將AR項目帶給更廣泛的受眾。Unity北美區(qū)的技術(shù)經(jīng)理Ashely Alicea和Ciro Continsio還現(xiàn)場為大家演示了AR Foundation的效果。
運營和服務(wù)方面,Unity推出了游戲內(nèi)語音和聊天解決方案Vivox及多人游戲服務(wù)平臺Mutiplay,并宣布將與騰訊云合作打造適合開發(fā)者的云端開發(fā)平臺。在推動移動游戲性能方面,Unity的Adaptive Performance自適應(yīng)性能功能將為開發(fā)者提供關(guān)于熱量趨勢的大量運行時數(shù)據(jù)。
在變現(xiàn)部分,John Riccitiello表示目前Unity已經(jīng)為中國開發(fā)者創(chuàng)造了100億次以上的曝光,比2017年增長了557%。在中國,Unity還與如騰訊、百度、字節(jié)跳動、360等企業(yè)達成合作關(guān)系,為開發(fā)者帶來利潤豐厚的變現(xiàn)。
John Riccitiello及張俊波在專訪中還對陀螺君透露,目前Unity僅僅每個月的活躍用戶規(guī)模是600萬,而注冊用戶則更多。目前有超過一半的手游,30至40%的PC和主機游戲,以及2/3的AR、VR內(nèi)容是使用Unity制作的。每天開發(fā)者用Unity開發(fā)出超過3000款游戲。“這些都是因為Unity多年來為未來游戲技術(shù)做了大量投資,在追求性能強大的同時,讓引擎用起來更簡單,” John Riccitiello說道。
AR/VR風(fēng)向:
硬件、游戲內(nèi)容變少,行業(yè)應(yīng)用為主
走訪了一圈展臺后,陀螺君發(fā)現(xiàn),往年數(shù)量不少的AR/VR硬件廠商的身影在今年已經(jīng)非常少見,僅僅在HTC Vive的展臺見到了其Vive Focus Plus及Vive Pro設(shè)備。在內(nèi)容方面,Vive在其展臺搭配硬件展示了VIVEPORT平臺中的優(yōu)秀VR游戲作品,如《雇傭兵2》、《Beat Saber》等內(nèi)容。除此之外,陀螺君還在上海交通大學(xué)及成都工業(yè)學(xué)院的展位上見到了由在校學(xué)生制作的AR/VR游戲、展示等相關(guān)內(nèi)容。
從現(xiàn)場情況來看,今年AR/VR相關(guān)的展示多以行業(yè)應(yīng)用為主題。在上海實視信息技術(shù)的展臺上,陀螺君見到了其面向工業(yè)推出的AR解決方案,他們現(xiàn)場利用HoloLens為開發(fā)者們展示了他們的工業(yè)解決方案,除了AR頭顯設(shè)備,使用平板設(shè)備也可以看到相應(yīng)內(nèi)容。在他們不遠處,牧羊人Shepherd則展出了他們與Taqtile合作推出的AR服裝設(shè)計軟件Hologarment,開發(fā)者現(xiàn)場可體驗Magic Leap One及HoloLens版本,吸引了不少人駐足。
此外商湯科技也在會上展示了其AI+AR解決方案,包括AR底層驅(qū)動引擎、內(nèi)容創(chuàng)作工具鏈、多人共享AR云等內(nèi)容。在動作捕捉廠商方面,本次愛迪斯通科技在大會展臺展示了其xsens慣性動捕系統(tǒng)。
而從今年Unite大會上的演講主題也能看出來,今年與AR/VR相關(guān)的主題演講大部分都與行業(yè)應(yīng)用相關(guān),從主題演講中能夠了解到在目前的AR/VR領(lǐng)域,Unity在工業(yè)、汽車制造、自動駕駛、文旅、建筑工程及醫(yī)療等方面都得到了應(yīng)用。
AR/VR消費級市場時機或已到來
對于AR和VR,Unity的John Riccitiello和Clive Downie均保持樂觀態(tài)度。在此前進行的專訪中,Clive就表示:“我們將AR作為未來發(fā)展的重點之一,對于AR的重視程度與開發(fā)者可以在Unity上進行內(nèi)容開發(fā)的各種其他平臺一樣。我們是AR、VR行業(yè)的早期投資者之一,因為我們意識到這是未來需要的一種媒介,消費者既需要游戲內(nèi)容,也需要在不同平臺上體驗內(nèi)容。我們很清楚地預(yù)見到了這一點。”
Clive Downie
“目前大概有超過10億臺已啟用AR功能的移動設(shè)備。在這些AR平臺上,大部分內(nèi)容都是使用Unity制作的,因為我們很早就開始為支持這個平臺進行資金投入和研究,”Clive 繼續(xù)說道。“現(xiàn)在更確信AR是未來的媒介,所以我們會秉承之前的發(fā)展方向,繼續(xù)對它投入和推動,就像你們看到的AR Foundation功能。”
John還補充道:“我們在幾個月前的預(yù)覽版中發(fā)布了一個Mars(Mixed and Augmented Reality Studio)環(huán)境的功能,它可以幫助開發(fā)者制作AR內(nèi)容。我們相信最好的、最有效的制作AR作品的工具是AR本身。因為用2D平面制作的AR內(nèi)容不是所見即所得的,對于開發(fā)者來說難度很大。而我們卻可以提供穩(wěn)定制作豐富AR內(nèi)容的平臺的公司。”
可以說AR/VR市場發(fā)展至今,在經(jīng)歷過爆發(fā)、寒冬之后,目前的市場環(huán)境已經(jīng)趨于穩(wěn)定,雖然有許多人選擇離開了這個行業(yè),但留下來的人仍在穩(wěn)步發(fā)展,將AR/VR落地在B端市場,與更多傳統(tǒng)行業(yè)相結(jié)合,并迎來新的發(fā)展。雖然在消費級市場,AR/VR的發(fā)展還未達到人們的預(yù)期,但隨著5G腳步的臨近,不少人對此保持樂觀態(tài)度。
John Riccitiello
對于這個問題,John說道:“4年前我在LA參加了一個類似的采訪,當時大家覺得AR、VR的時代很快就要來了,有很高的預(yù)期,我提出了自己不同的觀點,指出消費者應(yīng)用的時代還沒有到來。因為硬件太貴、不成熟,也缺少匹配的內(nèi)容。但是在4年之后的今天,我們覺得條件已經(jīng)具備。雖然當時我們認識到消費級別的市場還沒到來,但Unity從未停止過對這個行業(yè)的關(guān)注和研發(fā),Unity在AR、VR內(nèi)容創(chuàng)作中也是使用占比最高的?,F(xiàn)在我們認為時機到了,但也要提醒大家不要過度樂觀,也不要大肆宣傳這個市場已經(jīng)到來了,目前只能說才剛剛開始。”
在5G這個熱門話題上,John 則認為5G會助力更多與云、AI相關(guān)的行業(yè),尤其對于移動端游戲來說,會為游戲帶來更多的交互性,同時推動移動端多人游戲及游戲流媒體的發(fā)展。Clive還補充道:我們的DOTS技術(shù)現(xiàn)在可以讓開發(fā)者利用多核和多線程處理器的強大優(yōu)勢,這意味著開發(fā)者的資源和數(shù)據(jù)會在每個核上進行處理和計算。5G讓在移動設(shè)備上進行多核和多線程處理成為現(xiàn)實,5G也會隨之崛起,這一時刻令人期待。
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