本文作者Joakim Karlén,系眼球追蹤技術(shù)公司Tobii的產(chǎn)品管理、VR和中間件總監(jiān)。
眼球追蹤技術(shù)具有幫助連接VR之間間隔的潛力。這一技術(shù)可以讓用戶擁有更多的控制力,同時(shí)獲得只覺得體驗(yàn)。視網(wǎng)膜凹式渲染技術(shù)的未來發(fā)展將會(huì)降低對(duì)處理復(fù)雜3D環(huán)境的處理能力,讓VR變得更加普遍。 開發(fā)者們一直在強(qiáng)調(diào)視網(wǎng)膜凹式渲染的重要性,因?yàn)槲磥鞻R頭顯的屏幕分辨率會(huì)不斷上升,同時(shí)基于移動(dòng)系統(tǒng)芯片的無線頭顯將會(huì)非常流行。而一旦手柄獲得了眼球追蹤的輔助,系統(tǒng)理解用戶意圖的能力會(huì)讓整個(gè)交互更加自然,讓體驗(yàn)更加具有沉浸感,比如社交式回應(yīng)的VR世界。
專注于眼球追蹤技術(shù)研發(fā)的Tobii最近發(fā)布了一個(gè)VR開發(fā)者套件來打造眼球追蹤內(nèi)容,同時(shí)還有一個(gè)套件可以用于收集和記錄眼球追蹤數(shù)據(jù)。雖然對(duì)于VR游戲和研究中的眼球追蹤技術(shù)剛剛才開始,這一技術(shù)可以帶來的好處包括VR體驗(yàn)中的以下幾點(diǎn):
交互 在VR中,控制受限于一段互相牽制的關(guān)系——輸入端的精準(zhǔn)性和方式的精確、廣泛性。實(shí)際上輸入端方式各有所長(zhǎng),但是通常情況下可靠的精準(zhǔn)性會(huì)是最重要的。VR平臺(tái)和眼球追蹤的結(jié)合將會(huì)有助于打造更多直接的、容易的和迅速的控制。如果用戶可以在VR世界中做到用凝視選擇獨(dú)立的物體,就能夠?qū)崿F(xiàn)更加細(xì)膩的體驗(yàn)。比如,在VR中用眼神鎖定一個(gè)快速移動(dòng)的物體比起使用手柄要更加簡(jiǎn)單。
導(dǎo)航 目前市面上大多數(shù)頭顯都只能夠追蹤用戶頭部的轉(zhuǎn)向,而無法得知用戶的眼睛具體的看向哪里。這二者之間的區(qū)別很細(xì)微卻很重要,可以讓虛擬的互動(dòng)更加復(fù)雜和具有深度。在VR中移動(dòng)目前需要4個(gè)步驟:看向你想要去的方向,將頭部轉(zhuǎn)向那個(gè)方向,用手柄選擇具體的地點(diǎn),然后被傳送過去。具備眼球追蹤功能的頭顯可以省略兩步,用戶只需要看向需要去的地方,按下按鍵就能夠到那里。凝視導(dǎo)航不僅讓用戶可以更加容易的在VR世界中漫游,同時(shí)也可以實(shí)現(xiàn)迅速和簡(jiǎn)單的菜單導(dǎo)航。
社交暗示 眼球追蹤能夠給VR帶來的最有意義的好處之一就是促進(jìn)VR社交中虛擬人物的生動(dòng)度。精確追蹤用戶的眼部運(yùn)動(dòng)可以實(shí)時(shí)將注意力的轉(zhuǎn)變反映在虛擬人物身上。這讓虛擬世界中的交互更加具有沉浸感,因?yàn)槲矬w和角色可以非常自然地對(duì)用戶的凝視做出回應(yīng),比如用眨眼和抬眉來表示自己已經(jīng)了解了。Tobii最近和VR社交平臺(tái)《Rec Room》的開發(fā)商Against Gravity一起合作,來研究面部微表情和眼神的變化會(huì)不會(huì)影響玩家在玩撲克時(shí)的表現(xiàn),同時(shí)提升游戲的戰(zhàn)略性。
視網(wǎng)膜凹式渲染 視網(wǎng)膜凹式渲染指的是一種特別的渲染技巧,可以選擇性的渲染用戶正在看向的方向。視網(wǎng)膜凹式渲染可以極大的降低完全處理VR圖像所需的性能,從而降低硬件的要求和價(jià)格。同時(shí),精準(zhǔn)的眼球位置數(shù)據(jù)可以讓下一代的頭顯自動(dòng)調(diào)節(jié)瞳距和屏幕的位置沒來保證最清晰的圖像。
大型VR公司和科技巨頭們也一直會(huì)收購(gòu)眼球追蹤企業(yè)和技術(shù),來提升現(xiàn)在和未來平臺(tái)的能力。這表現(xiàn)出眼球追蹤技術(shù)的重要性以及它和普通用戶的接近程度。還有一些初創(chuàng)公司,比如FOVE和七鑫易維,都在打造頭顯和配件來進(jìn)入市場(chǎng)。而Tobii則和OpenXR工作組中的成員企業(yè)都有廣泛的合作,確保該技術(shù)可以應(yīng)用在所有未來的VR平臺(tái)和設(shè)備上。鑒于我們之前為PC、平板電腦和可穿戴設(shè)備打造眼球追蹤技術(shù)的經(jīng)驗(yàn),我們預(yù)測(cè)眼球追蹤將會(huì)影響未來頭顯的設(shè)計(jì)以及被應(yīng)用在一些行為研究的項(xiàng)目中,比如沃爾瑪?shù)腣R培訓(xùn)項(xiàng)目和NFL的新裁判培訓(xùn)項(xiàng)目。
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