在Oculus的Connect開發(fā)者大會上,Oculus首席技術(shù)官約翰·卡馬克(John Carmack)每年都能用大量新資訊轟炸與會者們的大腦。而該公司首席科學家邁克爾·亞伯拉什(Michael Abrash)的演講也不容錯過。因為他總是一語成讖。今年,他又大膽預言了5年后的VR頭盔會是什么樣子。而在此之前,亞伯拉什在演講中首先提到,他在2014年第一屆Connect開發(fā)者大會上所做的預言中,有大部分已經(jīng)應(yīng)驗。 他曾有哪些預測?哪些已經(jīng)實現(xiàn)?未來VR將如何發(fā)展?今天,小編將為大家分析這位Oculus研發(fā)部門主管的四則預言及其對今后市場的影響: 預言1:VR將大幅提升圖形技術(shù) 預言原文:圖形技術(shù)急需升級,因為VR設(shè)備對于圖形資源的消耗遠遠大于監(jiān)視器,增加了視差、精確定位、更寬的視角和立體視覺等。而圖形技術(shù)則是制約VR顯示效果的關(guān)鍵。 深入解讀:人們期望VR畫面能逼真模仿現(xiàn)實世界,所以顯卡必須讓傳統(tǒng)游戲呈現(xiàn)出更豐富的內(nèi)容,并能承受立體顯示游戲的運算壓力。這要求GPU產(chǎn)商為消費者提供的硬件能同時保證視覺逼真度、穩(wěn)定幀率和圖形繪制效果。 是否應(yīng)驗?回答是肯定的。Oculus Rift和HTC Vive首發(fā)幾個月后,Nvidia和AMD不約而同地推出了更強大的GPU,例如GeForce 1080和價格更親民的Radeon RX 480。盡管依然任重(微博)道遠,但總算有所進步。 預言2:眼球追蹤技術(shù)對VR的未來影響重大 預言原文:眼球追蹤幾乎肯定是未來VR的一部分。比起遙不可及的2K高清畫面,我們將專注于視網(wǎng)膜上的一小塊高解析區(qū)域——中央凹,向它投射人眼能夠識別的最高分辨率,弱化其他區(qū)域的畫面,節(jié)約硬件資源。要做到這一點,我們必須將每一幀畫面精確投射到中央凹上,這意味著新型光學顯示設(shè)備、GPU和圖形繪制技術(shù)都要整合眼球追蹤技術(shù),才能實現(xiàn)真正出色的VR視覺體驗。 深入解讀:針對中央凹的圖形繪制是今年Connect開發(fā)者大會的重點內(nèi)容。有趣的是,亞伯拉什早在2014年就提出了這一概念。 是否應(yīng)驗?他說得沒錯,但技術(shù)尚未成熟。目前,各家公司剛剛涉足中央凹圖形繪制技術(shù)。而應(yīng)用眼球追蹤技術(shù)的VR設(shè)備只有FOVE這棵獨苗。今年,亞伯拉什再次預言:我們需要更高級的解決方案才能在提升VR畫面質(zhì)量方面取得重大突破。 預言3:社交將成為VR體驗的核心 預言原文:進入虛擬空間后,我們希望和朋友同樂。而虛擬空間中的社交互動需要用傳感器捕捉用戶的頭部動作、眼球運動、面部表情、手勢和手部動作,然后實時投射到虛擬形象上。 深入解讀:與其他玩家面對面交流,感覺他們就在身邊對于VR的未來來說非常重要。與現(xiàn)實生活中的聚會一樣,我們想要實時分享那些逼真的神奇瞬間。 是否應(yīng)驗?亞伯拉什的遠見在今年的Connect開發(fā)者大會上成為現(xiàn)實。臉書現(xiàn)場展示了自主研發(fā)的VR社交系統(tǒng),利用Rift和Touch實現(xiàn)了卡通人偶間的虛擬互動?,F(xiàn)在要在VR中進行真人互動還是不太可能,但用卡通人偶代替已經(jīng)具備足夠的說服力。 預言4:VR將包括所有感官體驗 預言原文:VR的感知系統(tǒng)將不斷升級,最終會應(yīng)用到聽覺、觸覺、平衡覺、運動知覺,甚至是嗅覺和味覺。除了眼睛以外,VR將調(diào)動全身的感覺器官。未來的VR畫面不僅由像素組成,而且包括能帶來全面感知的要素。 深入解讀:頭戴設(shè)備只是VR的開端。為了取代現(xiàn)實,VR必須征服所有感覺器官。走入虛擬空間后,我們將能摸到桌面和沙發(fā),聞到海風,感覺沙粒穿過腳趾。在不遠的將來,我們還能和地球另一端的朋友坐在一起看電影,盡情品嘗虛擬美食。 是否應(yīng)驗?這個夢想終將實現(xiàn)。觸覺和聽覺能有效提升真實感,而能代替嗅覺和味覺的技術(shù)現(xiàn)階段還未面世。一旦人類掌握了嗅覺和味覺技術(shù),虛擬世界將與現(xiàn)實無異。 來源:騰訊游戲頻道
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息