發(fā)布時間:2017-09-29 15:30 | 標(biāo)簽:
IDC
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編譯/VR陀螺 云吞
IDC預(yù)測VR和AR頭顯市場將會迅速增長。
公司預(yù)計,VR/AR頭顯市場將會在2017年達(dá)到1370萬臺,在2021年增長到8120萬臺,年增長率達(dá)到56.1%。
直到2019年,VR頭顯數(shù)量將會占90%以上,其余為AR頭顯。而在2021-2021年,IDC預(yù)測AR頭顯數(shù)量將會占市場的25%左右。
AR頭顯的增長較為長期,且會對商業(yè)和消費者計算有著深遠(yuǎn)的影響,而VR頭顯則會驅(qū)動近期在計算平臺上的轉(zhuǎn)化。近期以來主要VR頭顯平臺的降價,以及下個月即將進(jìn)入市場的新品,都會推動2017年下半年的市場表現(xiàn),抵消今年年初的冷清。
無屏幕頭顯,比如Gear VR,將會繼續(xù)占主要的市場份額,但這一比例將會持續(xù)下降,因為平價有線頭顯的份額將會在接下來兩年中不斷上升。同時,IDC預(yù)測一體機頭顯的份額將會不斷上升。
“AR頭顯出貨量和我們期待它們在接下來5年中的表現(xiàn)不太一樣,在規(guī)模上和功能上都是,”IDC高級分析師Jitesh Ubrani表示?!癆R頭顯收入在2021年將會達(dá)到300億美元,幾乎是VR的兩倍,因為大多數(shù)AR頭顯的價格會比較高,且早期的使用者是商用領(lǐng)域。同時,大多數(shù)消費者將會在移動設(shè)備上體驗AR,而且ARKit和ARCore基礎(chǔ)開發(fā)的AR應(yīng)用進(jìn)入消費者級頭顯只是時間問題?!?
“VR在2017年遭受了不切實際的增長預(yù)測,但總體來看市場正在以穩(wěn)定的速度增長,微軟的新產(chǎn)品將會在今年最后一季度進(jìn)一步刺激市場增長,”IDC AR/VR部門副總裁Tom Mainelli表示?!?018年還會有更多的新產(chǎn)品誕生,包括來自主要廠商的一體機頭顯,我們也期待看到更多的公司擁抱這項技術(shù),發(fā)掘新的商業(yè)和培訓(xùn)機會。”
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