編譯/VR陀螺
IDC發(fā)布全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實(AR/VR)頭顯季度跟蹤報告(Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker)的最新數(shù)據(jù),2024年第二季度(2Q24)全球AR/VR頭顯出貨量繼續(xù)下滑,同比萎縮28.1%,降至110萬臺。IDC預計2024年全年出貨量將下降1.5%,2025年由于新技術(shù)和更經(jīng)濟實惠的設(shè)備,市場將飆升至41.4%的增長率。
2024年第一季度,疲軟的經(jīng)濟、平均銷售價格(ASP)的上升勢頭以及索尼等主要廠商的庫存過剩,都給市場蒙上了陰影。在第二季度,盡管價格依然居高不下,但許多問題都得到了緩解。本季度,Meta以60.5%的份額領(lǐng)跑,索尼、蘋果、字節(jié)跳動(PICO)和XREAL緊隨其后。
IDC全球移動設(shè)備追蹤研究經(jīng)理Jitesh Ubrani表示:“最近幾個季度,MR頭顯在保真度方面取得了飛躍,Quest 3和Vision Pro相繼推出。然而,由于缺乏經(jīng)濟實惠的選擇,體驗過MR這項新技術(shù)的消費者寥寥無幾,但這種情況將會改變,因為Meta預計將推出更經(jīng)濟實惠的版本,這將有助于市場在來年恢復增長。”
由于加入了AI和消費者友好型設(shè)計,擴展現(xiàn)實(ER)頭顯預計也將增長。“與這一行業(yè)早期的情況類似,我們看到許多新的初創(chuàng)公司和知名品牌的下一代產(chǎn)品都瞄準了‘智能眼鏡’領(lǐng)域。這次的不同之處在于加入了AI,同時采用了更輕薄的設(shè)計,以迎合消費者的需求。”Ubrani補充道。
IDC認為,AR設(shè)備也有望推動增長,但出貨量仍將較低,因為該技術(shù)已被證明很難大規(guī)模生產(chǎn),同時還要克服價格、保真度、電池壽命、散熱和光學等障礙。HoloLens等現(xiàn)有的AR領(lǐng)域知名產(chǎn)品也有望在未來讓位于MR設(shè)備,因為這種新型頭戴設(shè)備可以滿足一些使用案例,而且價格也更實惠。
總體而言,IDC預計該行業(yè)將從2024年的670萬臺增長到2028年的2290萬臺,復合年增長率(CAGR)為36.3%。得益于AR和VR的融合,MR設(shè)備預計將處于領(lǐng)先地位,在2028年將占據(jù)70%以上的市場份額。同時,具有簡單平視顯示器或內(nèi)容鏡像功能的ER設(shè)備將占據(jù)超過四分之一的市場份額。
來源:IDC
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