發(fā)布時(shí)間:2017-11-09 18:54 | 標(biāo)簽:
VRCORE
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2017 VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮于11月9日下午在青島舉行。工信部電子信息司副司長(zhǎng)喬躍山先生、工信部電子信息司消費(fèi)電子處處長(zhǎng)曲曉杰先生、中國(guó)信息通信研究院兩化所副所長(zhǎng)許志遠(yuǎn)先生、中國(guó)信息通信研究院兩化所ICT制造研究部副主任陳曦先生、山東省經(jīng)信委電子信息處處長(zhǎng)王鵬先生、山東省電子學(xué)會(huì)秘書長(zhǎng)高旸女士、嶗山區(qū)政府副區(qū)長(zhǎng)黃應(yīng)勝先生、嶗山區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展局局長(zhǎng)王保生先生、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作中心主任劉詩(shī)雅女士均蒞臨現(xiàn)場(chǎng)。HTC Vive、微軟中國(guó)、谷歌、華為、SVVR等業(yè)界知名代表、行業(yè)媒體以及來(lái)自全球的優(yōu)秀內(nèi)容開發(fā)者團(tuán)隊(duì)齊聚一堂,共同見證這場(chǎng)VR年度盛典。
下午14:30,2017 VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮正式開始。由VRCORE創(chuàng)始人&CEO劉品杉擔(dān)任全場(chǎng)主持人。
工信部電子信息司喬躍山副司長(zhǎng)上臺(tái)致開場(chǎng)詞,喬躍山副司長(zhǎng)表示如何思考并探索VR內(nèi)容與傳統(tǒng)手機(jī)PC端內(nèi)容與當(dāng)下的異同成為當(dāng)下的要?jiǎng)?wù),本次大賽通過(guò)匯聚國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的VR內(nèi)容,聚集VR開發(fā)者,交流行業(yè)動(dòng)態(tài),在繁榮VR應(yīng)用服務(wù)方面做出了有益的嘗試,有助于促進(jìn)我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容生態(tài)的健康發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作中心主任劉詩(shī)雅表示現(xiàn)階段我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的沉浸感和體驗(yàn)感逐步提升,視頻內(nèi)容和游戲內(nèi)容日益豐富,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作中心希望搭建行業(yè)交流的平臺(tái),加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的建設(shè),祝愿VRCORE Awards 未來(lái)能夠發(fā)掘更多的虛擬現(xiàn)實(shí)優(yōu)秀內(nèi)容,越辦越好。
頒獎(jiǎng)儀式前,VRCORE創(chuàng)始人&CEO劉品杉女士帶領(lǐng)來(lái)賓一起回顧了2017 VRCORE Awards的賽程與成果。
劉品杉女士表示今年獎(jiǎng)項(xiàng)相較于去年增設(shè)了最佳音效獎(jiǎng)、最佳多人內(nèi)容獎(jiǎng)以及3個(gè)移動(dòng)獎(jiǎng)項(xiàng)共計(jì)14個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。去年海外作品占比大概只達(dá)到2.7%,今年的海外影響力有了大幅度提升。2017 VRCORE Awards收到了來(lái)自全球10個(gè)國(guó)家超過(guò)286個(gè)作品。
接下來(lái),進(jìn)入到頒獎(jiǎng)典禮最重要的環(huán)節(jié),揭曉2017 VRCORE Awards獲獎(jiǎng)名單
最佳創(chuàng)意獎(jiǎng):火游網(wǎng)絡(luò)——《CyberHonoo》
《CyberHonoo》將賽博朋克與忍者元素結(jié)合,是一款 VR 潛行游戲。潛行類游戲一直是游戲的冷門類型,但《CyberHonoo》卻將潛行的樂(lè)趣發(fā)揮到極致。玩家在游戲中以第一人稱視角進(jìn)行潛行暗殺,各種類型的道具、豐富的機(jī)關(guān)謎題,使整個(gè)游戲充滿了探索的樂(lè)趣。
最佳體驗(yàn)獎(jiǎng):Anotherworld ——《Kobold》
沉浸感是VR內(nèi)容的重要參數(shù),《Kobold》通過(guò)精致的畫面、陰森氛圍的營(yíng)造,巧妙的情節(jié)設(shè)計(jì)將玩家完全帶入到游戲場(chǎng)景中,感受西式恐怖帶來(lái)的驚悚和刺激。獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)表示他們希望做一個(gè)中國(guó)版,預(yù)計(jì)明天一月份作品會(huì)與大家見面。
最佳潛力獎(jiǎng):上海丞藝——搖滾西游
《搖滾西游》以傳統(tǒng)的中國(guó)故事為題材、獨(dú)樹一幟的美術(shù)風(fēng)格、配合音樂(lè)節(jié)奏,打擊感極強(qiáng),帶來(lái)暢快的游戲體驗(yàn)。同時(shí)游戲簡(jiǎn)單易玩、時(shí)常合理具有極強(qiáng)可拓展性,與線下渠道對(duì)VR需求幾乎完美契合,展現(xiàn)了強(qiáng)大的線下潛力。
最佳音效獎(jiǎng):勺子科技——《瞳:祈愿》
在當(dāng)今的 VR 內(nèi)容中,音效是重視程度相對(duì)較低的一個(gè)環(huán)節(jié)。作為一款恐怖解謎游戲,《瞳:祈愿》則將音效的作用發(fā)揮到了極致。創(chuàng)作者利用聲音與音效,不僅營(yíng)造了異常真實(shí)的恐怖氛圍,更是把聲音作為解謎的線索,為游戲整體的沉浸感補(bǔ)充了重要的一筆。勺子科技表示該游戲預(yù)計(jì)今年底或明年初正式與大家見面。
最佳美術(shù)獎(jiǎng):Darklord——《Reboant》
精美的畫面是VR游戲增添沉浸感的重要一部分,《Reboant》通過(guò)逼真的畫面設(shè)計(jì),給玩家創(chuàng)造了一個(gè)“真實(shí)”的外星世界。游戲以未來(lái)科幻世界觀為背景設(shè)定,通過(guò)劇情線索推進(jìn)玩家的游戲進(jìn)程,帶來(lái)電影級(jí)別畫面的體驗(yàn)感。
最佳多人內(nèi)容獎(jiǎng):瑞麗視——《雪球大亂斗》
多人作戰(zhàn)VR游戲是目前VR游戲的一種新發(fā)展潮流,《雪球大亂斗》作為一款大空間內(nèi)容,詮釋了多人互動(dòng)VR游戲的新玩法,充分展示了多人內(nèi)容的魅力。創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)表示希望更多的內(nèi)容廠商可以加入大空間VR的大家族里來(lái),一起把大空間內(nèi)容發(fā)展的更加蓬勃
最佳交互獎(jiǎng):北歐巨魔——《Karnage Chronicle》
游戲的最大魅力在于交互,《Karnage Chronicle》很好的做到了這點(diǎn),將交互成為內(nèi)容的一部分。在游戲中主角與物品、主角與敵人、甚至敵人與敵人之間都可以進(jìn)行互動(dòng),并且沒(méi)有因?yàn)榻换ザ绊懹螒虮旧淼牧鲿承浴?
最佳移動(dòng)潛力獎(jiǎng):MirrorKey ——《Electrobeats》
《Electrobeats》擁有6款節(jié)奏感超強(qiáng)的電子音樂(lè)以及獨(dú)特的點(diǎn)頭暴擊機(jī)制,獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)表示開發(fā)這款游戲時(shí)主要考慮移動(dòng)端如何解決眩暈的問(wèn)題,很多人說(shuō)通過(guò)玩這款音樂(lè)游戲“治療”了頸椎。
最佳移動(dòng)創(chuàng)新獎(jiǎng):Apelab——《Break a leg》
《Break a Leg》是瑞士團(tuán)隊(duì) Apelab 的作品,這款游戲充分利用三星手柄的特性設(shè)計(jì)了大量的交互,并將交互作為游戲的核心玩法。玩家需要根據(jù)指令完成一系列魔術(shù)挑戰(zhàn),為移動(dòng)VR帶來(lái)了全新體驗(yàn)。
最佳移動(dòng)內(nèi)容獎(jiǎng):網(wǎng)易游戲——《破曉喚龍者》
由于手機(jī)性能的限制,移動(dòng)端VR內(nèi)容在畫面效果和沉浸感上都與PC端存在較大差距。但《破曉喚龍者》讓我們看到了移動(dòng)端內(nèi)容可以與PC內(nèi)容匹敵的可能性。 創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)表示創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)表示游戲第三章將在不久后上線。
最佳應(yīng)用獎(jiǎng):中創(chuàng)五聯(lián)——《中創(chuàng)新影》
《中創(chuàng)新影》是一款將醫(yī)學(xué)影像容積重建技術(shù)與VR技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)品。通過(guò)調(diào)取患者的傳統(tǒng)二維影像數(shù)據(jù)(CT、MRI 等)創(chuàng)建形成特定的三維模型,供醫(yī)生參考,目前該內(nèi)容可全方位的應(yīng)用于臨床、教學(xué)、科研等醫(yī)學(xué)領(lǐng)域。
最佳影視獎(jiǎng):Innerspace——《Firebird Series: The Unfinished》
《Firebird Series: The Unfinished》是法國(guó)InnerspaceVR的一款VR影視作品,影片采用動(dòng)作捕捉+UE4引擎制作,在影片中,體驗(yàn)者將真正成為故事的一部分,通過(guò)自己的選擇和交互來(lái)推動(dòng)整個(gè)故事情節(jié)的發(fā)展。
最佳游戲獎(jiǎng):Illusion Ranger——《Aeon》
《Aeon》是中國(guó)團(tuán)隊(duì)IllusionRanger 工作室開發(fā)的一款獨(dú)具特色的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲游戲擁有四項(xiàng)原創(chuàng)系統(tǒng):全身骨骼IK自動(dòng)演算系統(tǒng)、無(wú)限切割系統(tǒng)、全位置物理打擊系統(tǒng)、子彈時(shí)間系統(tǒng),通過(guò)真實(shí)打擊的實(shí)時(shí)反饋、給玩家?guī)?lái)如黑客帝國(guó)般的體驗(yàn)戰(zhàn)斗。
硬核獎(jiǎng):Funomena——《luna》
美國(guó)團(tuán)隊(duì)Funomena 工作室的作品《luna》獲得最高榮譽(yù)——硬核獎(jiǎng)。這款作品不僅僅是單純的游戲或者影視,更像是送給全世界的一則寓言與神話。通過(guò)解鎖謎題,讓玩家自由的創(chuàng)造一個(gè)全新的世界。游戲風(fēng)格十分獨(dú)特,頗具藝術(shù)感。在體驗(yàn)游戲的同時(shí),感受整個(gè)故事劇情的發(fā)展,給玩家?guī)?lái)不同的人生思考。
以上就是2017 VRCORE Awards的獲獎(jiǎng)作品,我們深刻的感受到VR內(nèi)容發(fā)展之迅速。在交互、音效、美術(shù)設(shè)計(jì)等方面都有了質(zhì)的飛躍,移動(dòng)端的內(nèi)容也開始慢慢崛起。VRCORE相信明年還會(huì)有更多優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)作品被發(fā)掘。
最后感謝HTC Vive、微軟、微星、華為、七鑫易維、Leap motion、Epic Games、Audiokinetic、substance對(duì)大賽提供的支持。我們相信明年的VRCORE Awards會(huì)帶給業(yè)界更多的驚喜,VRCORE會(huì)繼續(xù)為開發(fā)者創(chuàng)造更好的技術(shù)交流環(huán)境和展示的平臺(tái),推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的發(fā)展。
頒獎(jiǎng)典禮雖然結(jié)束了但我們對(duì)VR的熱情還在繼續(xù),2017 VRCORE Awards入圍作品正在CPCVR ?VRCORE全球虛擬現(xiàn)實(shí)優(yōu)秀內(nèi)容展開放展出,感興趣的小伙伴可以去現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)。
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