發(fā)布時間:2016-10-27 10:04 | 標簽:
VR社交 秦凱
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文/VR陀螺 案山子
提到BeanVR,應該是目前在國內做VR社交較為出色的一家廠商,雖然是今年成立的初創(chuàng)公司,不過在成立不到四個月的時候,僅憑一個完成度30%的Demo就打動投資人,融到百萬美元級天使輪。現(xiàn)在他們的產品已經更為成熟,對于未來也有了更明確的方向。VR陀螺這次采訪到BeanVR的創(chuàng)始人兼CEO秦凱,為我們講述了其從選擇VR社交到如何做VR社交的整個歷程。
VR社交是什么鬼?
其實在Facebook大力推進VR社交之前,很少人關注到這個領域,對VR社交的概念也沒有比較清晰的認識。
最早Altspace應該算是第一個將VR社交這個概念付諸實踐的公司,其在過去1年中已經建立了一個社區(qū),可以讓參與者非常方便地在平臺上玩游戲,說單口相聲,或是一起圍坐在虛擬的大屏幕前觀看電競比賽,參與討論。而今,這家公司還將目標放到了政治領域的辯論會上,比如這兩天被玩壞的美國總統(tǒng)大選。
而Facebook則是VR社交的最大推動者。今年2月份,F(xiàn)B成立了專門的social VR部門,開始自己的社交VR化。不久前的OC3上,扎克伯格不但明確表明了對VR社交未來的看好,還用8分鐘的視頻展示VR對社交模式的改變,技術、市場的發(fā)展趨勢,以及VR將怎樣改變未來互聯(lián)網社交方式。
而除了FB之外,另一個巨頭騰訊,在今年9月份舉辦的TPGC(騰訊全球合作伙伴大會)上,也公布了一個代號SOLO的VR社交平臺項目,并在嘗試現(xiàn)實捕捉技術,騰訊相關負責人提到如果能夠把現(xiàn)實中的場景或者是人物能夠捕捉下來,數(shù)字化,并且混合到VR的虛擬場景中也是非常有價值的應用。
在巨頭的帶動下,今年諸多做VR社交的公司開始浮出水面,如Vtime、Rec room、Diga 4 destruction,Myvr、Vrchat等,并且多家公司在今年都融到資。整體來看,做VR社交的公司主要還是集中在海外,而BeanVR幾乎是國內第一家真正意義上的VR社交公司。
最初選擇VR社交:主要是選賽道
雖然是今年年初才成立,不過秦凱其實很早就已經接觸虛擬現(xiàn)實,之前也曾經在國內一家知名的VR硬件公司中任職高管。2015年底,他決定自己出來創(chuàng)業(yè)。
在選擇創(chuàng)業(yè)方向時,由于時間比較晚,遭遇了比較尷尬的境地?!斑@個時候出來做體驗店已經晚了,而做PC游戲或者做VR內容又覺得競爭太激烈?!鼻貏P對于游戲行業(yè)很了解,他知道VR跟手游不一樣,VR是重視角型的,而且如果要做得比較重度的話,在美術上就要花掉幾百萬。游戲是一個重研發(fā)型的團隊,需要很多的角色、特效、動作、觀看、策劃等角色,團隊至少需要10個人,而這么多人做出來可能都只是個Demo。而即使知道做VR游戲會爆發(fā),但時間太漫長了,沒有兩年時間根本起不來。
所以秦凱選擇了社交,在他看來,選擇領域就是選擇賽道,社交未來一定是非常大的賽道,而且它的競爭主要在后期,在2017年、2018年,競爭已經被壓后了。“前期主要看你的團隊受不受人認可,方向是否正確,然后是產品。所以我覺得,當時選最主要是,先選賽道,賽道我覺得社交一定是方向,因為VR下一代的顛覆不是視覺成像,而是交互。因為我們戴個VR頭盔,不可能隨時隨地去社交去玩游戲,所以它一定是游戲的配件,特別是PC VR,我覺得它未來一定是游戲的下一代玩家的配件?!?
完成度30%的Demo打動投資人,獲百萬美元級投資
2016年2月,BeanVR正式成立。VR陀螺今年5月份曾經去拜訪過BeanVR。并且當時也體驗了產品,當時產品的完成度僅30%。不過當時在電影院場景中,就已經可以實現(xiàn)兩個人互動交流,雖然畫面簡單,不過多人連線的感覺非常有意思。
另外兩個都是舞臺場景,一個偏演唱會,而另一個偏會議演講類型。
雖然Demo完成度不高,但秦凱卻憑這個拿到了百萬美元級
天使輪融資。VR陀螺從投資方口中獲知,在投資BeanVR時,其實對VR社交這個概念并不是特別清晰,但就是覺得這個東西很酷,可以跟海外的產品媲美,所以就決定投了。(不明覺厲)
完成度30%的Demo拿到融資!似乎有點讓人難以置信,并不是投資人傻,而是這個項目有著吸引投資人的亮點,就像海外那些VR社交團隊一樣。VR社交改變的是人們交流的方式,就像FB視頻中演示的一樣,人們可以在虛擬世界中體驗完全不一樣的生活,而這比游戲更加真實。社交是生活中必不可少的一環(huán),VR相比現(xiàn)在的視頻、文字、語音等聊天形式,進一步拉近了人與人的距離。投資人看中的是這個產品的未來。
當然,除了產品之外,打動投資人的或許還有BeanVR的團隊。目前團隊20多人,其中大部分為研發(fā)。包括美國硅谷、韓國、日本等知名企業(yè)頂尖技術研究專家、10多年仿真系統(tǒng)及算法專家、三維人臉識別、無人機飛控、DS[核心算法專家等等?!拔覀儓F隊很多人其實都有比較深的工作經驗,并且對下一代的計算機視覺、交互理解也都很深?!?
BeanVR的社交產品
時隔數(shù)月,BeanVR的產品已經更加完善,并且做出了其獨有的特色。在BeanVR所構建的VR社交世界中,可以在里面開演唱會、和粉絲互動、玩游戲、看視頻、上網等等。
產品視頻:
?水晶球切換場景
在社交平臺中,每一個場景都是一顆水晶球,可以看到里面的內容,這和Steam的The Lab所使用的形式非常相似。每個用戶都會隨身帶一個小機器人,加入了人工智能技術,使用次數(shù)越多,它能識別的動作就越來越豐富,它會一直深度學習。
使用特定的姿勢可以直接在平臺內拍下精彩的場景,并直接分享出去。
同時,可以在這個VR社交平臺上建很多的小房間,而且在外面可以瀏覽到每個房間正在做的事情,用戶可以在外面預覽,如果房間里面有人邀請,也可以選擇是否進入。
?VR社交平臺中的演唱會
雖然VR社交未來有很多的場景,不過秦凱提到,今年主要做二次元VR演唱會,但是演唱會的主角不是以二次元的Avatar出現(xiàn),而是用攝像頭捕捉真實的人,實時將人摳出來和虛擬的背景結合在一起。
主播(演唱者)不需要戴VR頭盔,使用兩個普通攝像頭,模擬雙幕攝像頭,通過軟件直接把人和墻壁、物體區(qū)分出來。觀眾可以給主播飛吻、送道具,主播也可以將觀眾邀請上臺進行互動。和傳統(tǒng)的VR演唱會不一樣的是,在這里面觀眾不只能“看”,還能和主播互動,甚至和主播同臺。
雖然這種形式更有真實感,不過在摳像時也會存在一些問題,比如人的頭發(fā)太細,識別不出來,容易有虛影。同時,光照以后,人的陰影會投射在墻壁上,跟墻壁重合,所以在摳像的時候可能有部分會被墻壁同質化掉,就讓人感覺這個人好像被裁掉了一部分。
而觀眾,主要以二次元形象展示,玩家可以選擇很萌的萌妹子或者帥哥在里面互動。至于為什么要選擇二次元,秦凱認為,二次元的用戶其實更多的是渴望更深度的內容,他們特質都很明顯,極度自我,極度挑剔,極度個性化,彈幕只是他們一種形式。其實B站有很多的東西都是二次元化的,它滿足用戶個性的觀點要表達出來,別人接不接受無所謂,反正至少別人得能看見。第二個就是互動,就像很多二次元游戲,重點不在于用戶和游戲里的NPC怎么玩,而是用戶跟用戶在里面能玩些什么東西。
為了保持場景畫面的流暢性,用戶進入演唱會場景中能夠清晰顯示部分其他用戶的虛擬形象,而遠處更多的用戶形象將被模糊化,或者以字符串顯示,并且未來將以VIP的形式來排列座位,就像正常演唱會不同的位置不同價格的門票一樣。
如何解決帶寬、清晰度問題?
演唱會+觀眾互動,其根本是社交,但是也可以說是一種VR直播。而說到直播,目前普遍認為直播存在帶寬、不清晰、以及對硬件的要求較高等問題。不過秦凱不這么認為,他覺得VR直播的要求其實很低。
“360視頻大家都說VR直播對帶寬要求很高,為什么?是因為VR直播在拍的時候它一次要拍六面,每一面至少拍1K,因為在VR里面距離近像素拉大,會不清晰,看起來像360P的,視頻壓縮的原理是用HR64或者HR65,它是按照像素點去壓的。比如1K是1920*1080,就證明有1920乘以1080個像素點,它用HR64或HR65壓什么原理?就是說,我判定這個像素點,其實很多是相仿的,我默認去抓十個過渡色的像素點,用算法證明這面墻就用這些像素點充滿就可以了。這樣的話,我壓的時候,你的像素點數(shù)量越多,過渡色越多,差別越大,你的視頻清晰度越大?!彼栽谔幚砩?,整個直播舞臺上面,除了人以及用戶關注的焦點以外,所有的像素點全部只是一個點,即對注視點進行渲染,非注視點模糊化處理,這樣的話視頻可以壓得很低,寬帶要求相對低很多。
和傳統(tǒng)社交不同,VR社交是純技術驅動
秦凱認為,現(xiàn)在的社交已經跟以前做的社交不一樣,以前做社交是做一個APP,它靠的是強運營、渠道、用戶數(shù)量、IP跟網紅的資源去帶起來,以前的微信也好,微博還有小咖秀、秒拍,一開始明星、網紅先用,然后用戶跟著去用;未來的社交更多是的共享式體驗,它可能更多的是圍繞計算機視角技術,體感,還有深度學習,加VR跟MR的技術結合在一起來做的,所以它是個純技術驅動的社交方向,跟之前不太一樣。
所以BeanVR給自己的定位是:不是做單純VR、MR社交,而是做的下一代社交及互動技術。
VR社交更看重的是未來三年,現(xiàn)在需要技術積累
直到Facebook大力推崇VR社交,這個概念才逐漸被人熟知。這個領域真正要走向成熟,至少還需要3年。
在秦凱看來,社交本來就是中后期的?!拔覀儸F(xiàn)在做一定是放遠三年以后,它是一個很大的賽道,做的是2016年、2017年,到2018年VR跟MR用戶上百萬級跟千萬級的時候,它成本會非常得低,特別是移動VR,因為小米、華為、中興、魅族還有聯(lián)想這幾家都推出VR硬件后,普及會非????!?
對于VR的未來,秦凱非常有信心,他說到:“有一點很肯定就是,在社交領域,一定會跑出來好幾個獨角獸級的團隊。每一代技術的興起,互聯(lián)網、移動互聯(lián)網或者物聯(lián)網這種,基本上最容易跑出來的是三個領域,第一個就類似于影視這類的,比較代表的早期的酷6、優(yōu)酷、土豆,后期的愛奇藝、樂視;另外一種就是,類似于這種線上線下整合,O2O、淘寶,淘寶代表互聯(lián)網,后面的唯品會、一號店這些都是。另外一個,就是社交領域,微信、陌陌,包括現(xiàn)在的移動直播起來的,YY、斗魚,所以我覺得,這個方向里面一定會有一些獨角獸出來,因為它的天花板足夠高,它的地域屏障足夠高。
結語
這是一家成長很快的公司,也很踏實、穩(wěn)重的公司,沒有盲目擴張,潛心打磨產品。不過正如其創(chuàng)始人秦凱所言,VR社交看重的是更長遠的未來,也許是3年,也許是5年,如何在這段時間內不斷地筑起壁壘,并且活下去才是真正需要思考的。
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