楊堯今現(xiàn)場演講圖片
11月10日下午14:00全球虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者論壇開始,微軟高級業(yè)務(wù)拓展經(jīng)理?xiàng)顖蚪癜l(fā)表了關(guān)于“windows混合現(xiàn)實(shí)”的相關(guān)演講。楊堯今認(rèn)為混合現(xiàn)實(shí)是通過融合物理和數(shù)字世界產(chǎn)生了物理和數(shù)字對象共存并能與之真實(shí)交互的新環(huán)境。同時楊堯今先生介紹了windows混合現(xiàn)實(shí)支持多種輸入方式:凝視、手勢、游戲手柄、鼠標(biāo)和鍵盤以及語言以及目前微軟相關(guān)MR產(chǎn)品。Mike Fischer現(xiàn)場演講圖片
接下來,CloudGate董事長 Mike Fischer對于VR游戲的全球發(fā)行進(jìn)行了詳細(xì)的剖析。Mike Fischer是從業(yè)超過25年的資深游戲人,曾任職于 Digital Video、 Amazon、Microsoft、Head of US Marketing for Xbox等多家知名企業(yè),Mike Fisher表示優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,市場的增長速度自然會很快。同時適當(dāng)?shù)膶⒂螒蛟O(shè)置成控制快或是簡單重復(fù)更可以吸引玩家的注意。Mike Fischer認(rèn)為在內(nèi)容制作上創(chuàng)新很重要。目前VR有很多相似的游戲,應(yīng)該避免重復(fù)要與眾不同。 Secret Location副總裁Eric Shamlin講述了關(guān)于他在技術(shù)和內(nèi)容上的一些嘗試,在平臺建設(shè)上面,Eric Shamlin認(rèn)為平臺內(nèi)容非常重要。每天都有海量的內(nèi)容出現(xiàn),所以如何來發(fā)現(xiàn)感興趣的內(nèi)容對于平臺建設(shè)上亦是重要的問題。關(guān)于制作內(nèi)容,很多時候需要關(guān)注一下市場和技術(shù)的問題,尤其是在游戲開發(fā)的過程當(dāng)中,除此之外還要思考一下營銷方面的策略,還要了解自己預(yù)算的層次,通過精細(xì)的準(zhǔn)備才能思考在制作內(nèi)容中如何降低成本。Karl Krantz現(xiàn)場圖片
目前有很多媒體報道認(rèn)為VR已經(jīng)“死了”,SVVR 創(chuàng)始人 Karl Krantz 表示實(shí)際上VR是在穩(wěn)健增長的。VR實(shí)際上是在一個轉(zhuǎn)型的階段,之前沒有市場,現(xiàn)在卻是有實(shí)際市場。所以到底VR是不是“死了”SVVR 創(chuàng)始人 Karl Krantz認(rèn)為對于所有人來說,這是好事,因?yàn)楦偁幉荒敲醇ち?,我們有時間可以在技術(shù)方面能夠趕超其他的公司。今天最好的VR實(shí)際上是能夠吸引消費(fèi)者的,但是還不夠,所以我們需要給市場一點(diǎn)時間來逐漸增長。 論壇最后VRCORE創(chuàng)始人&CEO劉品杉、VRBLN Carl White、VRScout Jesse Damiani、MoguraVR久保田瞬進(jìn)行了關(guān)于”全球VR開發(fā)者現(xiàn)狀“的圓桌論壇。論壇探討了中國、美國、日本VR的發(fā)展情況、各國家初創(chuàng)公司的不同的融資方法、以及目前中、美、日開發(fā)者所需要改進(jìn)的問題。 聚焦VR技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)趨勢論壇 論壇從近眼現(xiàn)實(shí)、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸、內(nèi)容制作等方面探討虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)趨勢, 上午8點(diǎn)30分論壇開始工業(yè)和信息化部電子信息司消費(fèi)電子處處長曲曉杰先生表示虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)方面,應(yīng)該是聚焦融合創(chuàng)新,強(qiáng)化跨領(lǐng)域的一些技術(shù)儲備,加大網(wǎng)絡(luò)傳輸、渲染處理、內(nèi)容制作等領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)化,提高VR的水平,圍繞體積質(zhì)量等VR要求,著力開發(fā)針對人眼雙目視覺的光效果。 華為技術(shù)有限公司iLab實(shí)驗(yàn)室高級工程師包孝東提出目前VR和網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的兩個關(guān)鍵問題:VR的暈動癥、畫面真實(shí)感。對于面向Cloud VR極致體驗(yàn),建設(shè)時延圈網(wǎng)絡(luò)等情況首先需要有超大帶寬,極致時延的網(wǎng)絡(luò)傳輸設(shè)備和極減的網(wǎng)絡(luò)傳輸設(shè)計,其次要有快速、可控的新的傳輸協(xié)議,把業(yè)務(wù)體驗(yàn)、傳輸協(xié)議、網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)為一體綜合考慮建設(shè)網(wǎng)絡(luò)。 京東方科技集團(tuán)創(chuàng)新業(yè)務(wù)本部總經(jīng)理張國瑋認(rèn)為從整個VR和AR的應(yīng)用場景來看,其實(shí)AR更多的是商業(yè)場景專用的細(xì)分市場,VR可能更多的是普通消費(fèi)者。張國瑋表示通過專業(yè)的咨詢機(jī)構(gòu)預(yù)測,2020年左右,VR從總的市場規(guī)模到6千萬左右,AR大概是2千萬的規(guī)模。從整個市場規(guī)模來說,AR的應(yīng)用場景到2020年將反超過VR領(lǐng)域。 北京蘭亭數(shù)字科技有限公司首席執(zhí)行官孫文博在演講中提到顯示、網(wǎng)絡(luò)的傳輸,頭端內(nèi)容的采集等都是目前VR所遇到的關(guān)鍵性問題,尤其是視頻方面。VR視頻不像VR游戲體驗(yàn)有一些比較成熟的制作工具可以應(yīng)用,這就使VR視頻在發(fā)展過程中會遭遇很多瓶頸。 微軟(中國)有限公司資深開發(fā)技術(shù)顧問梅穎廣基于“微軟混合現(xiàn)實(shí)平臺開發(fā)”發(fā)表了言論,表示不管做HOLOLens還是沉浸感頭戴設(shè)備應(yīng)用,任何對于VR類技術(shù)的應(yīng)用,對于MR應(yīng)用來說完全都是實(shí)用的,兩者都是3D類的程序。 華捷艾米軟件科技有限公司首席運(yùn)營官沈瑄為大家講解了關(guān)于“AR體感交互技術(shù)與產(chǎn)業(yè)分析“相關(guān)問題。沈瑄表示實(shí)時的VR呈現(xiàn)、在數(shù)字化的場景中對接、添加一些虛擬的屬性、物品、人物以及真實(shí)的世界和虛擬的世界可以去交互,滿足了以上這三點(diǎn),才是一個真正的AR。 映維網(wǎng)創(chuàng)辦人劉衛(wèi)華對近期虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展熱點(diǎn)進(jìn)行了解讀,對目前市場格局進(jìn)行了分析與預(yù)測。基于HTC兩個重要的更新:大空間以及新的運(yùn)動控制器,劉衛(wèi)華先生表示HTC會在兩個更新的基礎(chǔ)上推出第二代。對于開發(fā)者,劉衛(wèi)華建議開發(fā)者最好去做基于移動VR平臺,包括一體機(jī)平臺的內(nèi)容,而不是做PC端高端頭顯。 論壇最后,中國信息通信研究院兩化所ICT制造研究部副主任陳曦發(fā)表了言論。陳曦表示渲染處理有兩個大的趨勢,一個是開源一個是截流,開源是優(yōu)化設(shè)計,截流主要是通過一些算法優(yōu)化。同時陳曦認(rèn)為從產(chǎn)業(yè)發(fā)展節(jié)奏上,除了近眼顯示、感知交互等,預(yù)計未來2020年前感知交互和內(nèi)容制作將會發(fā)展起來,2020年之后可能隨著5G的上市,網(wǎng)絡(luò)傳輸將是下一波產(chǎn)業(yè)的浪潮。 關(guān)注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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