編譯/VR陀螺 sun
Steam將支持即將推出的WindowsVR頭顯這一消息的宣布,意味著當(dāng)微軟在Windows商店上建立自己的VR游戲和應(yīng)用程序庫(kù)時(shí),用戶最終將擁有強(qiáng)大的VR內(nèi)容庫(kù)。然而,一些最好的VR游戲是Oculus的內(nèi)容庫(kù)專用的,但是資深的Vive用戶知道,非官方的“Revive”能在Vive上玩Oculus游戲,Windows VR頭顯也是如此。 原文(8/29/17):就桌面VR頭顯而言,Oculus平臺(tái)只支持Rift。然而,Vive用戶可以很容易地使用Oculus獨(dú)家的游戲和內(nèi)容,這要?dú)w功于Revive,這是一個(gè)免費(fèi)的非官方變通方案,可以在Vive上打開(kāi)Oculus內(nèi)容庫(kù)。其創(chuàng)建者JulesBlok表示,Revive很可能也會(huì)支持WindowsVR頭顯。 Blok表示,讓Revive適配WindowsVR頭顯,允許訪問(wèn)Oculus獨(dú)家游戲的難度可能歸結(jié)于這些頭顯如何與SteamVR接口連接。 一個(gè)合乎邏輯的假設(shè)是,微軟和/或Valve將為頭顯構(gòu)建一個(gè)正式的OpenVR驅(qū)動(dòng)程序。OpenVR是Valve的API,允許任何頭顯供應(yīng)商使用SteamVR內(nèi)容。因?yàn)檫@是一個(gè)通用的API,從一個(gè)頭顯到另一個(gè)頭顯,就像HTCVive連接SteamVR接口一樣。WindowsVR頭顯的官方OpenVR驅(qū)動(dòng)程序?qū)镽evive適配這些頭顯做出主要的貢獻(xiàn)。 Blok告訴Road to VR,“Revive可以支持任何具有OpenVR驅(qū)動(dòng)程序的頭顯。頭顯的支持情況取決于驅(qū)動(dòng)程序的質(zhì)量。所以,OpenVR這款官方驅(qū)動(dòng)程序會(huì)讓[支持WindowsVR頭顯]容易得多?!? 微軟宣布“Steam內(nèi)容也將在Windows(VR)頭顯上運(yùn)行”,雖然并不能準(zhǔn)確地表明頭顯將如何與SteamVR進(jìn)行交互,微軟此時(shí)也拒絕透露詳細(xì)信息。很難想象Valve不會(huì)堅(jiān)持OpenVR路線,因?yàn)樗麄兂兄Z將SteamVR打造為一個(gè)與硬件無(wú)關(guān)的平臺(tái)(由OpenVR支持)。但是,微軟是世界上最大和最有影響力的公司之一,Valve有可能會(huì)做出一些讓步,以確保Windows VR頭顯可以在他們的平臺(tái)上訪問(wèn)VR內(nèi)容。 Blok告訴我們,如果結(jié)果是采用OpenVR驅(qū)動(dòng)程序以外的其他東西,這將會(huì)增加Revive支持的難度。 “在Revive中添加支持,直接轉(zhuǎn)換到Microsoft的混合現(xiàn)實(shí)工具包是困難的,因?yàn)榛旌犀F(xiàn)實(shí)API不能很好地映射到OculusSDK。雖然這是可能的,但兼容性可能會(huì)比支持OpenVR的頭顯差?!? Blok說(shuō),如果事實(shí)證明他必須使Revive適配通用Windows平臺(tái)(而不是依靠OpenVR驅(qū)動(dòng)程序)來(lái)訪問(wèn)混合現(xiàn)實(shí)API,那么他“絕對(duì)不會(huì)期待”編寫(xiě)相關(guān)的代碼。 Blok自2016年起在空閑時(shí)間開(kāi)發(fā)了Revive。最近,由于Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey(已不在該公司),通過(guò)Patreon頁(yè)面這個(gè)項(xiàng)目每月提供2,000美元支持,他的項(xiàng)目最近得到了重大提升。 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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