編譯/VR陀螺 云吞 Steam將會(huì)支持Windows頭顯毫無疑問是個(gè)大新聞,這意味著在今年的假期,消費(fèi)者們不僅可以獲取Steam平臺(tái)上的大量VR內(nèi)容,還可以體驗(yàn)到微軟自制的VR內(nèi)容。盡管如此,不可否認(rèn)的是,一些非常不錯(cuò)的VR游戲目前為止還是Oculus獨(dú)占。一些精明的Vive用戶創(chuàng)造出了黑客軟件“Revive”來體驗(yàn)Oculus游戲,這個(gè)把戲現(xiàn)在同樣適用于微軟頭顯。 近日,Revive創(chuàng)造者Jules Blok表示,Revive將很有可能支持微軟的VR頭顯。他表示,為這些頭顯增加Revive支持來獲取Oculus獨(dú)占內(nèi)容的難度,將取決于這些頭顯如何跟SteamVR連接。 一個(gè)合乎邏輯的猜測(cè)是,微軟和Valve將會(huì)為這些頭顯打造一個(gè)官方的OpenVR驅(qū)動(dòng)。OpenVR是Valve的一組API,用于讓任意的頭顯廠商來讓自己的設(shè)備和SteamVR內(nèi)容兼容。此前HTC Vive也采用了這一方式,因此這對(duì)于Revive的應(yīng)用來說是非常關(guān)鍵的一點(diǎn)。 “Revive支持任何擁有OpenVR驅(qū)動(dòng)的頭顯。而支持的程度取決于驅(qū)動(dòng)的質(zhì)量。因此沒錯(cuò),官方的OpenVR驅(qū)動(dòng)將會(huì)讓Revive支持微軟頭顯更加簡(jiǎn)單。” 微軟此前“Steam內(nèi)容將會(huì)在Windows VR頭顯上運(yùn)行”并沒有很不錯(cuò)的表現(xiàn)出頭顯究竟將會(huì)如何和SteamVR對(duì)接,微軟方面也拒絕現(xiàn)在就透露更多的細(xì)節(jié)。另一方面,Valve也不太可能放棄OpenVR的路線,因?yàn)楣疽恢北硎緯?huì)將SteamVR打造成一個(gè)開放的平臺(tái)。然而,作為世界上很大型的科技巨頭之一,Vale也有可能會(huì)為微軟做出一些特別的調(diào)整。 而Block表示,如果微軟頭顯采用的不是OpenVR,就會(huì)給Revive帶來更多的挑戰(zhàn)。 “為微軟MR Toolkit直接添加Revive支持將會(huì)更加困難,因?yàn)镸R API并不像Oculus SDK那樣映射的非常好。在兼容性上,是比不上支持OpenVR的頭顯。” Block表示自己“當(dāng)然不希望”要寫新的代碼來讓Revive適配Windows通用平臺(tái),以獲取MR API。 Block從2016年就開始在業(yè)余時(shí)間打造Reviev工具。他在很近獲得了來自O(shè)culus創(chuàng)始人Palmer Lcukey高達(dá)2000美元每月的資助。 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
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