發(fā)布時間:2017-11-27 20:40 | 標簽:
Canalys
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編譯/VR陀螺 云吞
盡管對于VR行業(yè)是否還撐得下去的爭論還在繼續(xù),但這個新生的行業(yè)還是在艱難之中達成了自己的一個里程碑。
根據(jù)Canalys今天發(fā)布的報道,截至9月30號,在一個季度之內(nèi),VR頭顯的發(fā)貨量高達100萬臺。這是VR頭顯首次達到這樣的成就。
是什么導致了這一結(jié)果?Canalys認為,當然是降價。
“VR在普通消費者領(lǐng)域的采用率高度依賴價格,Oculus的降價策略無疑大大幫助了采用率的提升,”Canalys分析師Vincent Thielke表示。
在第三季度,索尼是市場份額中的領(lǐng)軍者,PSVR發(fā)貨量達到了49萬臺。Facebook的Oculus排名第二,Rift共發(fā)貨21萬。HTC排名第三,Vive發(fā)貨量達到16萬。這三家公司一起住在了市場,Q3發(fā)貨量共占整個VR高端頭顯市場的86%。
Thielke指出,Rift 399美元的打折價格在夏天大力推動了VR頭顯的發(fā)展。這一成功也敘事Oculus在本月將價格永久下調(diào)。
與此同時,日本消費者對于VR的強大采用率讓索尼的銷量也獲得了大幅增長。
“索尼的定位使得他們能夠很好的從VR不斷增長的吸引力中獲利,”Canalys分析師Jason Low表示?!白詮腜SVR發(fā)布以來,索尼就一直在日本VR頭顯市場占領(lǐng)了絕對的優(yōu)勢,市場份額超過了80%。而且隨著PSVR頭顯和新的大型游戲,如《Doom》、《Skyrim》、《Gran Turismo》等的捆綁,這一優(yōu)勢還將繼續(xù)下去?!?
Canalys還預(yù)計,接下來的三年中,VR頭顯市場將會在PC電腦廠商的助力下繼續(xù)增長,因為多個PC品牌已經(jīng)推出了基于微軟Windows MR平臺的頭顯。
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