發(fā)布時(shí)間:2017-05-23 14:37 | 標(biāo)簽:
Canalys
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根據(jù)Canalys最新的報(bào)告,美國消費(fèi)者在2017年第一季度中占全世界VR市場的40%。日本躍居第二位,占比達(dá)到14%。
也許最讓人困擾的是,中國消費(fèi)者對于這一技術(shù)越來越冷漠。Canalys表示中國的占比降到11%,其背后原因?yàn)椤皳碛胁灰粯拥挠螒蛭幕?,消費(fèi)者不愿意為內(nèi)容付費(fèi),包括VR內(nèi)容”。
毫無意外的是,HTC Vive繼續(xù)占領(lǐng)中國市場,市場份額達(dá)到25%。這說明中國是HTC Vive很重要的收入來源,Canalys表示公司也不斷在中國嘗試一些舉措來提高消費(fèi)者對VR的接受度。
這些舉措包括在中國的學(xué)校中大力推行VR,試圖讓中國成為“第一個(gè)在公立和私立學(xué)校中廣泛使用VR的國家”。
“隨著與地方和當(dāng)?shù)卣畽C(jī)構(gòu)的合作關(guān)系的深入,HTC正在努力在縱向上發(fā)現(xiàn)和推動(dòng)新的行業(yè),”Canalys分析師Jason Low表示?!皬耐瞥?0頭顯的多人版Vive到向?qū)W校推銷Vivedu和Vivepaper,HTC在中國VR教育領(lǐng)域進(jìn)行了雙倍的下注。”
在美國,PSVR占了60%的市場份額,表示Oculus和HTC在產(chǎn)品銷量上仍然面臨嚴(yán)峻考驗(yàn)。日本對PSVR的需求強(qiáng)勁,以至于索尼仍要不斷向全國各地運(yùn)送更多產(chǎn)品來彌補(bǔ)需求差距。
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