文 | 云吞
在本月舉行的Vive開發(fā)者大會(VDC)上,一體機(jī)Vive Focus和移動內(nèi)容開發(fā)平臺Vive Wave齊齊亮相,一時間在行業(yè)內(nèi)引發(fā)了轟動。在硬件上,有著豐富產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)的HTC依舊保持了一貫的水準(zhǔn);相對來說,我們對于Focus的內(nèi)容更加擔(dān)心:長期向B端傾斜之后,肩負(fù)著提升大眾市場采用率的一體機(jī)內(nèi)容究竟能否讓玩家滿意?號稱能夠迅速實(shí)現(xiàn)內(nèi)容從移動端VR移植到一體機(jī)上的Vive Wave平臺,究竟靠不靠譜? 在現(xiàn)場體驗(yàn)過《Spark of Light(光之螢)》這款解謎冒險VR游戲后,我們收獲了一份信心:Focus的優(yōu)越性能,讓移動端VR游戲的質(zhì)量在短時間內(nèi)大幅躍升,這款游戲本身的畫面與玩法,也讓人十分驚艷。會后,VR陀螺記者和《光之螢》開發(fā)團(tuán)隊(duì),來自荷蘭的PIllow’s Wiilow開展了深入交談,進(jìn)一步了解了游戲的理念、開發(fā)和移植至Vive Focus的過程。 游戲:用旁觀者視角冒險,在童話故事中“燒腦” 《光之螢》在今年8月正式登陸Gear VR,不久前也上線了Daydream平臺。游戲的售價為4.99美元,約合人民幣35元。這在移動端VR游戲中來說,已經(jīng)算的上昂貴,尤其是《光之螢》目前僅有5個關(guān)卡。但游戲還是憑借動人的故事和感人的畫質(zhì),收獲了來自媒體和玩家的眾多好評,甚至將其稱為“移動VR游戲中的3A作品”。 游戲的故事背景非常具有童話色彩:在一個色彩斑斕的森林世界中,你將用第三人稱視角來操控你的角色,小男孩Nerow。Nerow原本快樂的和各種神奇的生物們生活在一起,然而有一天,貪婪邪惡的Moth King(飛蛾王)偷走了太陽,Nerow的世界瞬間陷入黑暗。此時,他向你尋求幫助,幫助他一起找回陽光與和平,通過揭開層層關(guān)卡中的謎題來幫助森林重新回到和平。 游戲開始時,一只飛舞的螢火蟲帶領(lǐng)你進(jìn)入到奇幻的世界中,螢火蟲同時也是指引Nerow和用戶前進(jìn)的重要道具。在第一關(guān)中,你需要敲響鐘聲來點(diǎn)亮太陽,在這個過程中,你需要操縱一路上的機(jī)關(guān),指引Nerow從起點(diǎn)走到終點(diǎn)的鐘樓。 在這時我發(fā)現(xiàn)了作者的一點(diǎn)小心思:在第一關(guān),我實(shí)際上無法得到任何關(guān)于任務(wù)的提示,所能做的就是依照自己的經(jīng)驗(yàn)四處點(diǎn)擊和探索,來逐漸學(xué)習(xí)如何解謎。這些謎題并不會很難,但也不至于無腦,因此還是需要我動動腦筋,這同時保持了我對游戲接下來走向的好奇度。 《光之螢》最出彩的地方要數(shù)其水準(zhǔn)非常高的畫質(zhì),尤其是光線的變化,正如游戲的名字所暗示的那樣。這一點(diǎn)在游戲開始時可能還無法馬上體會到,但隨著劇情逐漸展開,世界從光明到黑暗再到光明,其中的光影變化可謂讓人驚嘆。游戲中的許多物體或者行為都和光有著非常緊密的聯(lián)系,這也讓玩家從視覺體驗(yàn)上來說非常的享受。有玩家甚至表示,自己使用的是一臺非常過時的三星Note 4來玩的游戲,盡管不是非常流暢,但效果竟也差強(qiáng)人意,這足以看出開發(fā)團(tuán)隊(duì)的功力深厚。而當(dāng)游戲被放到屏幕、性能大幅提升的Vive Focus上時,這一優(yōu)點(diǎn)被發(fā)揮的淋漓盡致。 在操作方面,由于受限于3自由度的手柄,整體并不復(fù)雜。大多數(shù)物體在輕輕的點(diǎn)擊之后就會被激活,還有一些時候需要較長時間的按下扳機(jī)。有時,兩種物體需要結(jié)合起來才能夠發(fā)揮作用,因此需要我將左邊的物體拖拽到右邊。我們的主人公Nerow是無法直接移動的,只會對你的動作做出回應(yīng)。比如,如果你在他的旁邊開一扇門,他會走進(jìn)去;如果你在他的面前搭起一座橋,他會走上去。他對于路徑的了如執(zhí)掌,游戲中對玩家起到了指引的作用。 開發(fā)者也試圖提供一些線索給玩家。在第二關(guān),當(dāng)我正在四處探索時,Nerow突然大聲朝我叫喊,提醒我不要忘了他還站在那等著搭橋呢。有時,他也會突然發(fā)出“嗨嗨嗨嗨嗨”的聲音來引起我的注意,提醒我趕快思考。 這也算得上是游戲的一點(diǎn)不足之處吧:玩家?guī)缀跬耆枰ㄟ^探索來發(fā)現(xiàn)所有的機(jī)關(guān)和秘密,這一方面很有趣、很具挑戰(zhàn)性;另一方面也會讓人有些沮喪,尤其是在手足無措的時候。 團(tuán)隊(duì):3小時完成一體機(jī)移植,為光影效果專門開發(fā)插件 Peter是Pillow’s Wiilow的創(chuàng)始人兼首席創(chuàng)意官,也是《光之螢》的制作人之一。據(jù)他介紹,工作室成立于去年年中,總部位于荷蘭的埃因霍溫市,目前已經(jīng)完成種子輪融資,正在尋求A輪資金。 Peter原本是一名動畫師,也有作為游戲開發(fā)者的經(jīng)歷。他經(jīng)常會陪伴自己的小女兒一起玩耍,孩子最愛玩的就是娃娃屋(相當(dāng)于我們的過家家)。Peter突然有了一個想法:把這種游戲模式帶到VR中會怎么樣?這在VR中實(shí)際上是一個新事物,因?yàn)榻^大部分的VR游戲使用的都是第一人稱的視角來增強(qiáng)沉浸感。 工作室也從此結(jié)下了和童話的不解之緣。除了《光之螢》外,公司即將在明年面世的兩款游戲《Pillow’s Wiilow》和《Reef Quest》都是發(fā)生在同一個宇宙中的故事,也具有相似的畫風(fēng)和主題。比如《Reef Quest》就講述了發(fā)生在海洋中的故事,而且和喚醒人們保護(hù)海洋的意識十分相關(guān)。因此這款游戲會很愉快,但同時也有嚴(yán)肅性。總的來說,公司將會一直打造類似的休閑類的作品,因?yàn)镻eter希望用VR更多的讓玩家感受到和平與愉悅,而非暴力與血腥。 對于Peter來說,《光之螢》是一部傾注了很多心血的作品。團(tuán)隊(duì)用了6個月的時間來進(jìn)行開發(fā),同時為了營造出游戲中完美的光影效果,還額外花時間打造了一款名為“Dreamlight”的插件。這款插件可以在Unity上運(yùn)行,提升游戲的畫質(zhì),而實(shí)際的效果也是有目共睹的。 眾所周知,盡管手機(jī)盒子的銷量驚人,但好的移動VR游戲?qū)嵲谟邢蕖?span style="color: #00ccff;">在國內(nèi),很多移動端VR游戲都由手游廠商推出,受限于移動設(shè)備的性能和眼鏡的質(zhì)量,并沒有太多的出彩之處。但Pillow’s Wiilow卻一直很堅(jiān)定的把移動VR內(nèi)容作為自己項(xiàng)目的重心,而且對于這一類VR游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)有著很多探索。Peter認(rèn)為,大部分VR游戲都是為硬核玩家們設(shè)計(jì)的,雖然刺激,卻并不適合所有人。在VR用戶群體依然如此小的今天,更重要的是開發(fā)一些男女老少都適合玩的游戲,這也是《光之螢》的初衷。 而第三人稱視角的設(shè)計(jì)、精良的畫面,也讓《光之螢》具備了快速移植至Vive Focus一體機(jī)的條件。據(jù)Peter說,從Gear VR到Vive Focus,大體的移植過程僅僅花了3個小時,而且整個過程都非常的流暢,并沒有遇到難題。當(dāng)然,由于Vive Focus具備inside-out 6自由度追蹤和高達(dá)75 fps的幀率,游戲也必須要進(jìn)行一些優(yōu)化和調(diào)整。但總體來說,“這僅僅是幾個小時編程的事罷了”。 Peter也談到,一體機(jī)和線下VR將會是VR走向主流市場的道路上的關(guān)鍵點(diǎn)?!癋ocus擁有最好的移動端的芯片,和頂級的手機(jī)一樣,但是是專門為VR打造的,免除了那些不必要的設(shè)置過程。Focus一方面讓移動VR內(nèi)容擁有了更多的機(jī)會,另一方面6自由度的內(nèi)容也可以獲得更多的渠道。” 但一體機(jī)的道路,仍需大廠扶持和市場信心 《光之螢》的確有著讓人信服的質(zhì)量,但總體來看,目前能夠達(dá)到這一水平的移動VR游戲?qū)嵲谑区P毛麟角。這也決定了,在短期內(nèi),無論是Vive Focus還是其他品牌的一體機(jī)上,都不會有太多好內(nèi)容。 在VDC上,HTC方面已經(jīng)表示,有100多個開發(fā)者正在為Vive Focus開發(fā)內(nèi)容。記者也獲悉,有多個內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)拿到了樣機(jī),但這些內(nèi)容究竟是偏向B端的多還是偏向C端的多,還不可知。 誠如Peter所說,一體機(jī)是促進(jìn)大眾市場接納VR的重要動力,然而在當(dāng)下的VR市場中,絕大多數(shù)PC VR游戲都無法實(shí)現(xiàn)盈利,已經(jīng)對游戲開發(fā)者造成了很大的打擊。一體機(jī)在多大程度上能夠燃起開發(fā)者們的興趣度?這可能取決于HTC、Oculus等大廠的扶持政策,也取決于投資人、市場對VR的態(tài)度。在剛剛過去的一個季度,有線VR頭顯銷量首次超過100萬臺,可以說為市場注入了強(qiáng)心針,微軟系列頭顯的好口碑也讓人看到了希望。在新的一年,隨著更多廠商殺入一體機(jī),我們希望能夠看到有更加好的內(nèi)容誕生,讓VR的生態(tài)健康成長。 關(guān)注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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