發(fā)布時間:2018-10-24 10:10 | 標(biāo)簽:
HTC Vive Vive Focus 6DoF
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文 | VR陀螺 鍋灶
該來的終于來了。
南昌世界VR產(chǎn)業(yè)大會終于落下帷幕,在此次大會中,HTC舉辦了HTC Vive產(chǎn)業(yè)生態(tài)分論壇,其宣布面向開發(fā)者推出VR一體機6Dof手柄開發(fā)套件,現(xiàn)已開放申請。
與最初的預(yù)期一樣,HTC選擇在大會期間公布了移動端6Dof手柄。早在本月月初便有外媒察覺到一些蛛絲馬跡,并報道了相關(guān)的技術(shù)猜想,包括其外形和原理等,但與實際產(chǎn)品有所偏差。
此次陀螺君在現(xiàn)場體驗到這款套件,并在HTC Vive的媒體專訪中,對該套件以及其相關(guān)戰(zhàn)略進行了提問。
效果媲美PC端?HTC發(fā)VR一體機用6DOF手柄套件
此次推出的
HTC 6Dof手柄是一款針對開發(fā)者的設(shè)備,在Vive Focus 6+3(頭顯6Dof+手部3Dof)自由度的基礎(chǔ)上增加的開發(fā)者套件。據(jù)HTC北亞區(qū)總經(jīng)理兼VIVE產(chǎn)品戰(zhàn)略副總裁鮑永哲表述:“從1月產(chǎn)品賣到現(xiàn)在,很多開發(fā)者都有VIVE Focus設(shè)備,我們想要在最快的時間點讓開發(fā)者能夠有方法去開發(fā)六自由度手柄的內(nèi)容,所以我們才做了這個Add-on的開發(fā)者套件,當(dāng)開發(fā)者將這套設(shè)備裝上Focus后以后,就可以開始把原來PC上的內(nèi)容搬過來?!?br />
正如裁鮑永哲所說HTC 6Dof手柄用于VR生態(tài)中PC端與移動端的連接,以方便開發(fā)者轉(zhuǎn)移和開發(fā)移動端的6+6自由度內(nèi)容和游戲。此產(chǎn)品僅針對開發(fā)者,開發(fā)若想要獲得此款設(shè)備需要在官網(wǎng)的開發(fā)者論壇中申請。(詳情查看VR陀螺官網(wǎng))
在此次交流會中,HTC 6Dof手柄的體驗安排在Vive展臺的一個半隱蔽空間,此次體驗不對公眾開放,僅受邀人員可以體驗。
套件包含兩個部分,一部分是套在Vive Focus機身上的白色的殼,攝像頭部分不會被遮擋,遠(yuǎn)看很難發(fā)現(xiàn),這個殼主要用于收發(fā)信號;雙手柄造型類似微軟MR的手柄,包含觸摸板、扳機以兩個物理按鍵。
據(jù)了解,
HTC的手柄開發(fā)者套件使用超聲波技術(shù),陀螺菌在現(xiàn)場使用套件體驗了一款休閑射擊游戲,定位精準(zhǔn)度、延時與PC端的設(shè)備幾乎沒有差別,不過手柄在視線范圍之外的邊緣部分偶爾會出現(xiàn)卡斷現(xiàn)象;陀螺君試著將手柄繞到身后操作,依舊可以在游戲中正常進行射擊。
目前移動端6DOF手柄中超聲波是比較常見的方案,
其優(yōu)點在于方向性強,定位精準(zhǔn),能夠在各種不同媒質(zhì)中傳播,且可以傳播足夠遠(yuǎn)的距離,但其也有明顯的缺點,比如容易受到干擾。
HTC官方表示,這款開發(fā)者套件目前只對開發(fā)者開放,其形態(tài)以及使用的技術(shù)方案并不是最終版本。
Vive Focus vs Oculus Quest,封閉生態(tài)vs開放生態(tài)
在今年HTC的戰(zhàn)略體系中,我們不難看出其對6Dof移動端VR的遠(yuǎn)見和重視程度。HTC中國區(qū)總裁汪叢青也一再強調(diào)6Dof的優(yōu)越性,其表示:
“6Dof移動端的是未來移動端的趨勢?!?/strong>
VR一體機被認(rèn)為是最有潛力的設(shè)備,但是目前大多數(shù)產(chǎn)品只支持3Dof手柄體驗,導(dǎo)致這些硬件的場景被局限在觀影和一些輕度的游戲上。
而從Pico NEO開始,到明年將要推出的Oculus Quest,一體機都在尋找更接近PC端的體驗。9月27日,Oculus發(fā)布會上公布的新品移動端VR設(shè)備Oculus Quest。該設(shè)備采用inside-out追蹤,并配備一對6DoF手柄的6+6方案。
VR一體機上的6Dof體驗將成為明年VR硬件產(chǎn)品的重要方向。不過在采訪過程中,鮑永哲表示對目前手柄套件并不是十分滿意,現(xiàn)公布的開發(fā)者手柄方案也不等同于消費者手柄方案。
“為何在設(shè)備還未完全達(dá)到預(yù)期效果時推出?”
除了Oculus Quest的影響外,那便是生態(tài)的問題。在上文中,汪叢青便提到了內(nèi)容生態(tài)。不管是圈外玩家或者是圈內(nèi)的線下娛樂經(jīng)營者,其重視的往往不是硬件,而是內(nèi)容。
“買了這套設(shè)備我們能做什么?”這常常是經(jīng)營者和消費者會提出的問題。
在PC VR中,有高達(dá)4000-5000款消費者內(nèi)容。而移動端的6Dof游戲內(nèi)容卻少之又少。開發(fā)者如果想將6Dof的內(nèi)容移植到移動端(PC+一體機or一體機獨自運行兩種形式),之前由于移動端沒有6Dof交互,所以移植工程量大,且體驗會大打折扣。開發(fā)者需要對交互進行調(diào)整,并且重新進行設(shè)定和優(yōu)化,而有了這套VIVE 6Dof 手柄,開發(fā)者便可以僅通過移植來進行,且不需要修改Play,后續(xù)進行部分細(xì)節(jié)優(yōu)化即可。
而這便是此時推出6Dof手柄的意義。在陀螺菌看來,這款套件作為HTC移動端6Dof戰(zhàn)略的一部分,其更多是用于推動移動端6Dof內(nèi)容的擴充,硬件自身還處于待完善的狀態(tài),而非一款真正面向市場的產(chǎn)品。
對于該套件何時面向消費者,HTC Vive并沒有明確的答復(fù)。不過對于明年是否會與Oculus Quest產(chǎn)生直接競爭,汪叢青表示:“現(xiàn)在我們的市場還沒有到真正需要競爭的時候,任何新的突破、新的創(chuàng)新可以讓更多的開發(fā)者、用戶進來,這都是好事。且HTC的方式跟Oculus的方式并不相同,他們更多是在做自己封閉的生態(tài),我們做的是開放的生態(tài)?!?br />
在HTC的開放生態(tài)中,多數(shù)應(yīng)用都落地于實際的教育、醫(yī)療和培訓(xùn)等等領(lǐng)域。國內(nèi)也有不少一體機進入到VIVE Wave生態(tài)當(dāng)中,即一體機產(chǎn)品可以使用VIVE Wave平臺。此次推出的6Dof手柄也不排除能夠提供給其他一體機的可能。除了HTC展示的硬軟件生態(tài)遠(yuǎn)見外。在此次南昌VR世界大會中,HTC也展示了其Vive Wave生態(tài)的成果。
主打行業(yè)應(yīng)用,落地教育、醫(yī)療、影視等
“HTC Vive更多的是做商用端的行業(yè)應(yīng)用,而Oculus最主要的還是延續(xù)Facebook的基因,主打社交方面的內(nèi)容,主打消費市場。HTC Vive不僅是針對消費者,還想對整個社會產(chǎn)生影響?!?br />
從本次Vive展臺的內(nèi)容來看,行業(yè)應(yīng)用占比遠(yuǎn)超游戲。
教育
在教育領(lǐng)域,HTC不僅在海外及臺灣推出了“Vive Libraries”的計劃,而且在前些日子HTC還在甘肅推廣VR教育。在此次的大會中,我們也看到了“VR開放教室”、“醫(yī)療教育”、“心理健康中心”等落地的項目。
在國內(nèi)的B端市場中,教育是所占比例最大的一份。在陀螺菌之前的文章“【專訪】營收過億,中視典CEO陳焱磊:VR教育市場,渠道決定占有率”中就有提到相關(guān)的信息,在國內(nèi)的采購項目中,教育就占據(jù)了81%。HTC自然也不會放過這一香餑餑,但是對這一領(lǐng)域的行動,HTC的行為會顯得更具有戰(zhàn)略性。
汪叢青表示:“教育這個市場是很傳統(tǒng)的市場,又有政府、學(xué)校因素,還有公立學(xué)校、私人學(xué)校因素,現(xiàn)在老師和家長最關(guān)注的是怎么讓我孩子的分?jǐn)?shù)更高,如果要做到這個,可能我們需要進入科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)(STEM)這些學(xué)校和領(lǐng)域,做出一整套完整的教材體系。而制作教材需要很長的時間,所以我們要真正讓這個體系改變,使其從傳統(tǒng)的教育方式向一個更新的方式轉(zhuǎn)變,但這需要長期投資。”
另外汪叢青還補充到:“非STEM領(lǐng)域的一些教育內(nèi)容和應(yīng)用,很快就會被市場接受。但是STEM領(lǐng)域還要再給VR多一點時間。”
影視
在影視方面方面的展示比重反而增多了。VIVE Studios推出的影片《7 Miracles》、由悅誠科技和位行空間兩家Vive X投資的團隊打造的影片《The Apple》、中國經(jīng)典歷史畫作《清明上河圖》、HTC Vive與《中國國家地理》影視中心(CNGTV)合作推出的《本色中國》VR節(jié)目等等。從720°的影片觀賞,到交互式的影視,這些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容在體驗上要比那些所謂的VR視頻(馬賽克視頻)要強上數(shù)百倍。在現(xiàn)在的VR一體機中,影視往往是其功能的重要展示之一,但是迫于內(nèi)容的短缺,觀眾往往體驗到的效果會不盡人意。
在9月份的采訪中,汪叢青曾表示:“影視是現(xiàn)今VR一體機主打的內(nèi)容之一,但是現(xiàn)階段的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品不多,且更多的是泛濫的劣質(zhì)影片。VIVE一直在支持VR影視作品的開發(fā),以提供更多更好的作品?!?br />
在此次大會中的這些作品的體驗上,可以看出HTC在影視生態(tài)上的支持和布局已經(jīng)取得了比較好的成效。
談到VR影片的制作技術(shù),鮑永哲表示:“如何用volumetric的技術(shù),將真正360度實拍的東西跟6DoF結(jié)合是一個很重要的點。不僅如此,VR影片的制作還有很多技術(shù)問題需要考慮,但我們相信體驗是最終的根本,這些技術(shù)上的難題總有機會被克服?!?br />
線下體驗店
據(jù)陀螺菌所知,在國內(nèi),HTC旗下設(shè)立了兩個線下體驗店,一個位于深圳福田,另一個位于臺灣臺北。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)在多數(shù)的用戶通過線下店來進了解VR,Oculus也曾在美國的電子產(chǎn)品零售商百思買設(shè)立過線下體驗店,以提高VR的普及度。汪叢青認(rèn)為線下體驗對于VR行業(yè)的長期拓展十分重要,其也表示HTC設(shè)立旗艦店并非是與線下伙伴進行競爭,而是為了讓大家知道新一代的VR零售店應(yīng)該如何運營。
鮑永哲也表示,在這一年的經(jīng)營中學(xué)到了怎樣運營一個體驗店,知道體驗店的伙伴需要什么東西,包括硬件設(shè)計、平臺設(shè)計等方面。據(jù)透露,今年10月底Vive將會在高雄開第二家線下體驗店。
除了以上的內(nèi)容外,現(xiàn)場還提供了不少很多行業(yè)應(yīng)用體驗。在此陀螺菌就不一一贅述。
上個月HTC發(fā)布2018年9月收入報告,當(dāng)月收入為13.9億新臺幣(約合人民幣3.8億元),環(huán)比下降9.57%,同比下降80.71%。
當(dāng)記者問到財報的不理想是否會影響Vive對VR的投資時,汪叢青和鮑永哲都表示,“我們一直都對VR非常有信心,也準(zhǔn)備了不少“子彈”。對于消費者、開發(fā)者和不同生態(tài)里的配件都在投資,有這個決心因為我們相信這個市場會起來而且會變得很大,現(xiàn)在沒有看到任何東西讓我們改變這個想法?!?br />
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