發(fā)布時(shí)間:2016-11-04 09:58 | 標(biāo)簽:
小米 Unity
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文/VR陀螺 Echo
2016年Unite洛杉磯大會(huì)于11月1日至3日舉行。在本次大會(huì)上,Unity表示,基于Unity引擎打造的游戲和應(yīng)用已經(jīng)觸及到設(shè)備達(dá)到17億。在VR方面,Unity首席市場(chǎng)官(CMO) Clive Downie表示,“我們?cè)赩R和AR上處于領(lǐng)先位置,我們了解到,70%的AR和VR項(xiàng)目都是基于Unity引擎打造的?!?
Unity引擎中將內(nèi)置集成小米游戲SDK
Unity CEO John Riccitiello在大會(huì)上宣布,Unity和小米達(dá)成合作。而小米互娛副總經(jīng)理劉景巖也第一時(shí)間在微信宣布這一消息:
“終于在美國(guó)宣布了,我一年來(lái)的工作成果,小米游戲與Unity深度合作,Unity引擎中內(nèi)置集成小米游戲sdk,Unity全球開(kāi)發(fā)者可以將游戲直接上線小米,小米也將和Unity聯(lián)手全面引入全球開(kāi)發(fā)者的游戲。小米是Unity引擎級(jí)合作的中國(guó)第一家,期待更多優(yōu)質(zhì)游戲讓米粉開(kāi)心。”
Unity將發(fā)布開(kāi)源VR編輯器--EditorVR
Unity宣布將推出新的VR編輯器EditorVR,并確認(rèn)會(huì)在今年12月中旬上市。EditorVR將允許開(kāi)發(fā)人員使用頭顯直接在 VR 中創(chuàng)建內(nèi)容。
同時(shí),Unity 表示 EditorVR 將完全開(kāi)源,并有開(kāi)放的 API(應(yīng)用程序編程接口),方便開(kāi)發(fā)者們拓展、應(yīng)用和自定義工具,滿足個(gè)性化需求。
關(guān)于為什么開(kāi)源?Unity CMO Downie表示,“我們并不知道所有的事情。我們發(fā)現(xiàn)了關(guān)于VR制作過(guò)程中的一些事情,讓我們能夠得到人們會(huì)看到的產(chǎn)品。但我們知道,如果我們?cè)试S大家與我們一起做,我們可以加速它的發(fā)展”
Unity 將支持 Daydream平臺(tái)
另外一個(gè)大消息是Unity將支持Google Daydream平臺(tái)。Google 在大會(huì)上表示 Daydream 平臺(tái)將于 11 月 10 日發(fā)布,并且 Unity 對(duì) Daydream 的原生支持將在 Unity 5.6 版本中實(shí)現(xiàn)。
目前該功能處于技術(shù)預(yù)覽狀態(tài),一旦上線,那些使用Unity開(kāi)發(fā)常規(guī)3D內(nèi)容的開(kāi)發(fā)者將能夠?yàn)镈aydream平臺(tái)創(chuàng)建內(nèi)容,當(dāng)然,包括VR內(nèi)容。而這也將有助于Daydream生態(tài)的發(fā)展。
另外,Google 宣布 Daydream Home Market將支深層鏈接的預(yù)覽內(nèi)容。同時(shí)Google Play也將兼容 VR,目前正在制作中。
Unity將支持NS主機(jī),《Super Mario Run》由Unity開(kāi)發(fā)
Unity大會(huì)上表示,Unity將支持任天堂新主機(jī)Nintendo Switch。同時(shí),大會(huì)上還表示《Super Mario Run》是由Unity引擎開(kāi)發(fā)。沒(méi)錯(cuò),任天堂也正在使用獨(dú)立開(kāi)發(fā)者使用的引擎來(lái)制作游戲了。
對(duì)Unity執(zhí)有偏見(jiàn)的主機(jī)/PC開(kāi)發(fā)者們,并沒(méi)有妨礙包括任天堂的判斷。
Unity宣布和好萊塢最喜歡的科技公司OTOY合作
在大會(huì)上,Unity宣布即將推出一個(gè)完整集合了Otoy的Octane Render渲染器的Unity版本。
圖形渲染技術(shù)初創(chuàng)公司Otoy是好萊塢最喜歡的科技公司,這家公司的工具可以幫助實(shí)現(xiàn)最先進(jìn)的數(shù)字內(nèi)容。Octane Render將是Unity的實(shí)時(shí)處理的補(bǔ)充,通過(guò)離線渲染素材,在游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、360視頻、VR、電視、電影等實(shí)現(xiàn)精美優(yōu)化的結(jié)果。
Unity將為蘋果系統(tǒng)?Metal提供更深層次支持
為了幫助開(kāi)發(fā)者充分利用最新一代設(shè)備,Unity表示對(duì)iOS和MacOS的Metal API技術(shù)將提供更深層次的支持,其中GPU實(shí)例化、本色著色器支持將會(huì)在Unity 5.5版本中實(shí)現(xiàn),Compute稍后支持。
蘋果早前推出的Metal,新的圖形API低成本高效率。游戲制作者們可以通過(guò)它充分利用iOS硬件,在未來(lái)的游戲中獲得更好的現(xiàn)實(shí)化、細(xì)節(jié)化以及更加互動(dòng)化的效果。
Unity Editor引入Timeline,讓藝術(shù)家更容易做動(dòng)畫
作為Unity開(kāi)發(fā)平臺(tái)的核心 Unity Editor將會(huì)變得更加親民,因?yàn)橐肓艘粋€(gè)新的功能叫Timeline。
這是一個(gè)基于軌道的排序工具,讓藝術(shù)家更專注于故事和做動(dòng)畫,而不是寫代碼。
Unity 推出人才市場(chǎng)Unity Connect
Unity 專為 Unity 愛(ài)好者、游戲開(kāi)發(fā)人員和 VR/AR 創(chuàng)作者服務(wù)推出網(wǎng)站社區(qū)Unity Connect,也叫人才市場(chǎng)。
Unity CMO Clive Downie表示,“這是開(kāi)發(fā)者人才聚集地,這里提供免費(fèi)的工具,讓開(kāi)發(fā)者制作個(gè)人作品集并可以在Unity Connect展示?!?
發(fā)布任務(wù),社區(qū)成員可以尋求他人的幫助以完成短期項(xiàng)目或?qū)ふ覚C(jī)會(huì)利用技能幫助他人項(xiàng)目開(kāi)發(fā),同時(shí)也能賺取額外收通過(guò)入。招聘人員也可以在此發(fā)布招聘需求,尋找合適人才。
業(yè)界老兵Tony Parisi 作為 AR/VR 戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人加入 Unity
Unity 在大會(huì)上宣布,虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言(VRML,一種忘記三維環(huán)境制作工具)的創(chuàng)建人之一 Tony Parisi 以AR/VR 戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人的身份加入U(xiǎn)nity。
過(guò)去的一年里, Parisi 擔(dān)任 WEVR 的平臺(tái)產(chǎn)品副總裁,最近他正籌劃在舊金山建立一家初創(chuàng)公司 FormVR。
Parisi 在 Unite 大會(huì)上表示:“我們認(rèn)為這些沉浸式的技術(shù)代表著下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)。我們不僅僅會(huì)通過(guò)這些技術(shù)來(lái)制作游戲,還會(huì)用它們?nèi)ブv述故事以及打造世界,我們將設(shè)計(jì)、去售賣產(chǎn)品,去創(chuàng)造那些動(dòng)人心弦的演示,以及用它們來(lái)理解更加復(fù)雜的數(shù)據(jù)?!?
VR/AR正受到全世界的追捧,本次Unite LA大會(huì)也可明顯看出Unity為VR/AR增加了很多支持和服務(wù),不斷擴(kuò)展領(lǐng)域,開(kāi)拓疆土。
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