《Ingress》上線至今已經4年,仍然在運營中
從某種意義上講,《Ingress》是Niantic創(chuàng)作《精靈寶可夢Go》的基礎。據奎格雷透露,口袋妖怪公司首席執(zhí)行官Tsunekazu Ishihara和他妻子都是高等級的《Ingress》玩家,而這也是該公司接觸Niantic的原因。截止到目前,《Ingress》的全球下載量已經突破2000萬次。 《精靈寶可夢Go》的成功推動了任天堂的3DS寶可夢游戲和《Ingress》的用戶增長?!坝捎谠S多玩家喜歡《精靈寶可夢Go》,他們當中的一些人也發(fā)現了《Ingress》?!笨窭妆硎尽!澳阒溃c《精靈寶可夢Go》相比,《Ingress》更多地針對核心玩家,不過我們在那款游戲里設計了更多類型的玩法。我們對《Ingress》感到自豪,將會繼續(xù)投入它的研發(fā)和運營?!? 奎格雷將《Ingress》形容為一個偉大的學習工具,他說,《精靈寶可夢Go》的玩家行為與《Ingress》玩家行為非常相似。此外,Niantic還通過研運《Ingress》學會了如何反作弊,提供客戶服務和在玩家社區(qū)推廣他們的游戲。 但值得注意的是在過去幾個月時間里,《精靈寶可夢Go》的熱潮也引發(fā)了一些問題。據媒體報道,經常有人因為玩《精靈寶可夢Go》引發(fā)交通事故,而博物館和禮拜場所等地方也對《精靈寶可夢Go》玩家的“入侵”叫苦不迭。 “這些現象確實存在。”奎格雷承認。“對游戲運營團隊來說,這是一個學習的過程,解決這些問題是我們的首要任務。如果某些場所特別敏感,我們會盡量不去碰觸它們。與此同時,我們也很關心玩家們的安全。” 但硬幣的另一面是,許多實體商品零售店對《精靈寶可夢Go》表示歡迎,并且希望與Niantic合作,將他們商店的地理位置加入到游戲中。這為Niantic提供了內購道具銷售之外的另一種營收模式。 奎格雷對此說道:“我還記得在剛剛推出《Ingress》時,我們從一開始就決定,不會在游戲中刺激玩家購買道具。內購銷售確實是絕大多數F2P游戲的主要收入來源,但我們之所以決定不這樣做,是因為我們想要探索一些我們的游戲所獨有的第二級和三級收入來源。” “從《Ingress》到《精靈寶可夢Go》,我們吸引了許多合作伙伴,包括日本的軟銀Mobile,麥當勞日本公司,同樣是在日本的Toho Cinema。另外,我們剛剛宣布與菲律賓公司Globe Mobile合作,將他們的地理位置植入到《精靈寶可夢Go》中。這也是我們在日本之外的第一批合作伙伴之一?!? “擁有像這樣的次級收入來源對我們來說很好,這樣一來,我們就不必再為了是否在游戲里加入廣告或其他元素而難以抉擇了?!笨窭渍f?!奥犐先ヒ苍S有些不可思議,游戲收入確實不是我們所關心的重點。但玩家在游戲中的付費轉化率挺高,這從《精靈寶可夢Go》在暢銷榜上的排名情況就能看出來了?!? “從游戲的角度來說,它更像是一款MMO。我們?yōu)橛螒虻膬热莞轮贫碎L遠計劃。在今后幾個月,我們將會持續(xù)推出更多的新內容?!笨窭渍f道?!拔覀儸F在只擁有兩款游戲,未來還將會制作更多游戲,不過與此同時,我們也希望幫助其他IP持有方和開發(fā)者,使用我們的技術平臺,創(chuàng)作與《精靈寶可夢Go》類似的體驗。我們想要讓其他開發(fā)者使用我們的技術,《精靈寶可夢Go》是第一個例子。”投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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