發(fā)布時間:2016-11-21 14:07 | 標(biāo)簽:
上海翌雪 鈦核科技 舉家爽 VR游戲開發(fā) 痛點 經(jīng)驗
微信掃一掃:分享
微信里點“發(fā)現(xiàn)”,掃一下
二維碼便可將本文分享至朋友圈
11月20日,VRWDC高峰論壇在廈門舉行,論壇上,上海翌雪CEO奚海文、鈦核科技CEO張弢、舉家爽趙紅梅進行了演講,大家就各自在游戲開發(fā)、立項過程中遇到的難點和解決方式進行了講解。
以下是VR陀螺對演講內(nèi)容進行的整理:
上海翌雪CEO奚海文:VR游戲設(shè)計難度遠大于實現(xiàn)難度
上海翌雪是上海的一家VR游戲開發(fā)商,主要作品有《末世GNN》、《星際 Skyline Lab》和《基因?qū)嶒炇摇返?,三款游戲均使用UE4引擎制作,3D效果非常逼真。在VRWDC的開發(fā)者大賽中,上海翌雪公司及其旗下三款游戲均在多個榜單榜上有名,且名列前茅。
《末世GNN》視頻:
會上,奚海文分享了開發(fā)經(jīng)驗,他提到上海翌雪主要采用UE4技術(shù)研發(fā),互動性在大型互聯(lián)網(wǎng)游戲交互功能較強,用戶游戲過程中有交互感。即時性也是很重要的一點,還有一個就是眩暈感,游戲產(chǎn)品不能有卡頓和眩暈感。
在研發(fā)中所遇到的問題基本就是這四大塊,他總結(jié)到,首先由于C端用戶不成熟,產(chǎn)品立項目標(biāo)需要明確,第二個是開發(fā)引擎,UE4作為一個成熟的引擎,是一個能讓更好的更簡單的解決開發(fā)問題的工具。第三是游戲策劃,體驗用戶游戲的時長,難度預(yù)估的把控。
VR的引入,確實使游戲制作上有了非常的多數(shù)的變化及挑戰(zhàn),在制作過程中,VR幾乎對每個工種都有新的要求,部門間的協(xié)同合作也變得更緊密,在傳統(tǒng)游戲里有些理所應(yīng)當(dāng)?shù)淖龇?,但是在VR里面臨著重新的摸索,在目前的開發(fā)階段設(shè)計難度遠大于實現(xiàn)難度,可以有很多的創(chuàng)新思維,但是一旦放到項目里,就會發(fā)現(xiàn)遠大于實現(xiàn)的難度。而且會經(jīng)歷一段不小的爬坑過程,在游戲上的經(jīng)驗或許并不能減少VR引入所帶來的新坑數(shù)量,但是會加速我們爬坑的過程。
鈦核科技CEO張弢:每個游戲立項時都必須找到核心設(shè)計點
鈦核科技是今年3月才成立的VR游戲公司,在4月份拿到第一筆融資,5月份第一款產(chǎn)品推出,6月份第二個產(chǎn)品,7月份有了一個市場化的線下運營,整體節(jié)奏非常迅速。
鈦核網(wǎng)絡(luò)的第一款產(chǎn)品為《藏龍印》,第二款產(chǎn)品為《奇境守衛(wèi)》。關(guān)于游戲立項時最重要的思路,鈦核網(wǎng)絡(luò)的CEO張弢提到,我們認(rèn)為每個項目都要有幾個支柱,就是撐起這個游戲的核心設(shè)計點,《藏龍印》核心的點有三點:視覺、玩法、故事。因為這一代的虛實現(xiàn)實設(shè)備最重要的革命其實就是頭顯技術(shù),帶來的變化就是視覺效果的變化,所以我們的產(chǎn)品是充分發(fā)揮視覺效果的優(yōu)勢。第二個就是玩法,我們知道新一代的虛實現(xiàn)實的玩法跟原來有非常大的不同,我們基本上都是非常傳統(tǒng)的輸入設(shè)備,這些輸入設(shè)備的主要特點是很明確的開或者關(guān)的按紐,當(dāng)然你可以有搖桿,但是也只是2G空間的操作。整個VR出來以后,我們發(fā)現(xiàn)主流的設(shè)備都會去支持,這個東西會導(dǎo)致整個的玩法不同,所以設(shè)計很重要。第三就是故事,一個好的游戲最重要給玩家最好的體驗,務(wù)實就是最重要的,我認(rèn)為一個大作必須要有一個豐富的世界觀,當(dāng)時做這個產(chǎn)品的時候我們應(yīng)該找到這三根柱子。
最后我們總結(jié)出一個關(guān)鍵詞,這個中心店在《藏龍印》找到,就是“光”。這個視頻有點暗,因為所有的游戲的玩法都是在光這個元素上,比如用火把、蠟燭、手電筒都是圍繞著光,我們引導(dǎo)大家的視覺,引導(dǎo)大家的玩的方向感,都是在“光”這個元素上進行設(shè)計。這是我們當(dāng)時做第一個產(chǎn)品的時候主要的一些思路。
舉家爽趙紅梅:電競、多人游戲、優(yōu)秀IP解決VR游戲痛點
上海舉家爽是一家為商業(yè)地產(chǎn)提供商業(yè)的配套解決方案的公司,在上海的七寶開了一家700平米的體驗店,同時也是一家VR游戲開發(fā)商。創(chuàng)始人楊金鑫是游戲業(yè)內(nèi)多年的老兵。舉家爽研發(fā)的核心團隊都是來自游戲行業(yè),所以在一年左右的時間就研發(fā)了將近20多款VR游戲。
[caption id="attachment_2249" align="aligncenter" width="500"]
《音姬》[/caption]
對于VR的痛點,趙紅梅認(rèn)為主要是缺乏好的游戲內(nèi)容,游戲的黏度非常低,付款率低,坪效低。所以舉家爽提供的解決的方案是:電競、多人游戲、優(yōu)秀IP。在電競方面,我們認(rèn)為音樂游戲最具有天生的競技屬性。針對與不同的層級的玩家,我們舉家爽推出了不同的游戲,比如說音樂拳擊是針對于初級的玩家,音樂吉他是針對與中級的玩家。除了競技之外,我們在多人游戲方面也做了很多的嘗試,比如跑跑單車是適合兩到六個人同時娛樂的產(chǎn)品。這些游戲或者是通過同伴們一起齊心協(xié)力通過考驗。除了電競以及多人游戲之外,我們對于IP也非常的重視,IP的重要性大家已經(jīng)非常了解了。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)