昨天,VR陀螺發(fā)布了《ASTRO BOT:RESCUE MISSION》評測,這款出自索尼日本工作室的VR游戲,
2018 Global VR Hackathon·上海站活動于7月1日順利結束啦!參賽選手們齊聚魔都,在緊張而激動的48小時內各自組隊。
Unity 2017.1正式版現(xiàn)已發(fā)布,這標志著Unity 2017產(chǎn)品周期的開始,我們希望藝術家、設計師和開發(fā)者們能通過使用Unity 2017中強大的可視化新工具與新功能,如Timeline和Cinemachine等,共同創(chuàng)造與眾不同的
相信絕大部分了解VR游戲的人對Survios都不會陌生。Survios打造出了大熱FPS游戲《Raw Data》,稱得上是VR游戲中的標桿性產(chǎn)品。
Hack 'n' Slash游戲制作經(jīng)驗分享》主題演講,介紹了《永恒戰(zhàn)士VR》游戲的立項、制作的經(jīng)驗,并深刻剖析了目前《永恒戰(zhàn)士VR》存在的問題及優(yōu)化方法。??以下為VR陀螺整理的演講內容:威魔紀元產(chǎn)品總監(jiān)張越《VR Hack 'n' Sl
ustwo 是一家數(shù)字產(chǎn)品工作室,曾經(jīng)大熱的游戲《紀念碑谷》就是他們的作品。公司素來推崇自己動手的創(chuàng)客文化。本文是 ustwo 的 VR 部門負責人 Anders Oscarsson 記錄的一次團隊內部的 VR 產(chǎn)品開發(fā)實驗。 在 u
4月24日,Unreal Open Day 2017在上海召開,會上,泰核網(wǎng)絡創(chuàng)始人張弢分享了VR游戲《奇境守衛(wèi)》在平臺選擇以及使用UE4引擎開發(fā)的經(jīng)驗,內容非常實用,開發(fā)者可以借鑒參考。以下為VR陀螺對演講內容的整理:小規(guī)模團隊做多語言跨
VRStar教學管理部游戲特效總監(jiān)郭飛在分享中提出,游戲特效并不只是一些表面的美術效果,它還有一個更深層次的作用就是交互體驗。那么,交互體驗和特效有什么關系呢?特效設計的方式又有哪些?今天我主要說特效在VR游戲當中的應用,我們先從一段視頻開
文/VR陀螺 Vivian 主流VR設備已經(jīng)投放市場有段時日了,除卻硬件自身配置品質及價格問題,基于VR內容的軟性資源短缺也是目前面臨的問題,想在藍海中開辟一條道路,沒有規(guī)律可循,也沒有捷徑可走。如何做出一款有競爭力的VR產(chǎn)品,是VR
整理/VR陀螺 Vivian 2016年11月17日-19日,由GMGC主辦成都市博覽局成都成華區(qū)人民政府支持的第五屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱GMGC成都)在成都·東郊記憶盛大召開。 虎虎VR創(chuàng)始人代益川(主持人)、
11月20日,VRWDC高峰論壇在廈門舉行,論壇上,上海翌雪CEO奚海文、鈦核科技CEO張弢、舉家爽趙紅梅進行了演講,大家就各自在游戲開發(fā)、立項過程中遇到的難點和解決方式進行了講解。 以下是VR陀螺對演講內容進行的整理:上海翌雪CEO