發(fā)布時(shí)間:2016-12-29 15:22 | 標(biāo)簽:
PS VR VR游戲開發(fā) 海豚互娛 Mars Alive
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文/VR陀螺 Vivian
主流VR設(shè)備已經(jīng)投放市場有段時(shí)日了,除卻硬件自身配置品質(zhì)及價(jià)格問題,基于VR內(nèi)容的軟性資源短缺也是目前面臨的問題,想在藍(lán)海中開辟一條道路,沒有規(guī)律可循,也沒有捷徑可走。如何做出一款有競爭力的VR產(chǎn)品,是VR內(nèi)容開發(fā)者們面對(duì)的挑戰(zhàn)。
近日,一款VR游戲吸引了VR陀螺的注意——成都海豚互娛研發(fā)的《Mars alive》,游戲選擇了太空題材,加上探索、模擬、生存玩法,而且畫面質(zhì)量趨近3A級(jí)作品。據(jù)稱這款游戲?qū)⒃诿髂甑顷慞S VR。VR陀螺采訪到海豚互娛的陳博,分享了這款游戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
題材選擇:未知的探索和生存的欲望
《Mars alive》是一款以太空探索冒險(xiǎn)為主題的生存類游戲,它正契合了人們對(duì)未知世界的探索欲望。人類對(duì)生命的思索源于對(duì)星空的仰望,有一部好萊塢影片中男主角與團(tuán)隊(duì)失聯(lián)后,獨(dú)自一人在火星基地靠自己的力量生存下去,他種植土豆、自制水、維修太空艙、自己發(fā)射火箭,最終獲得援救。而在海豚互娛的游戲《Mars alive》中,你就是主角,你將面臨一切未知的難題,那就是——怎么活下去。
在游戲題材和類型選擇上,陳博提到,我們要與市面上大多數(shù)射擊、競速、競技類等產(chǎn)品區(qū)別開。其次,相對(duì)于純粹探索、解密類產(chǎn)品,生存類游戲具有更強(qiáng)的玩家粘度;并且,模擬生存類型不受游戲群體限制,能夠平滑地進(jìn)入市場,除了游戲愛好者外,還可以讓不同年齡階段玩家參與體驗(yàn),感受不同于地球上的生活。
亮點(diǎn):沙盤式劇情及開放式結(jié)局
《Mars alive》宣傳視頻中為我們展示了廣袤、荒涼的火星。你該如何生存下去呢?玩家可以在整個(gè)火星活動(dòng),維修營地、用3D打印機(jī)創(chuàng)造裝備、種植農(nóng)作物、尋找遺失的設(shè)備、甚至是對(duì)抗未知的火星生命體。你可以發(fā)揮你的一切想象來讓自己體驗(yàn)生存的“艱辛”。游戲劇情隨你的行為而觸發(fā)、結(jié)局開放,是一款自由度極高的游戲。
更值得一提的是《Mars alive》畫質(zhì)細(xì)膩,場景動(dòng)人。模仿太陽光照在巖石上留下的光影明暗讓玩家完全置身在情境中。玩家從收集物品到搭載火星救援車進(jìn)行探索等動(dòng)作設(shè)計(jì)非常流暢。
3A級(jí)游戲背后,是深厚的主機(jī)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
由于游戲的高質(zhì)量,這款游戲被很多同行甚至投資人稱為“3A級(jí)VR游戲”。這當(dāng)然和團(tuán)隊(duì)有著密不可分的關(guān)系。《MarsAlive》的制作公司海豚互娛是一幫來自Gameloft、育碧、PDE、Virtuos的“游戲老兵”組成的團(tuán)隊(duì)。團(tuán)隊(duì)曾在一起開發(fā)過多款項(xiàng)目,如《生化危機(jī)》、《榮譽(yù)勛章》、《龍劍》、《戰(zhàn)地4》、《EVE online》、《鋼鐵俠3》、《超凡蜘蛛俠》等巨作。優(yōu)秀的專業(yè)素養(yǎng)背后還擁有共同的愿景和價(jià)值觀,此外還具備熱情、情懷、認(rèn)真、堅(jiān)持品質(zhì)及具有成為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容開發(fā)商的原始基因,這些原始積累告訴我們要做一款更耐人尋味的、引人入勝的作品,由此《Mars alive》的誕生。
我們離3A級(jí)作品還有很大的距離,還需要很多的努力,但是3A級(jí)產(chǎn)品是我們想要努力達(dá)到目標(biāo)。
發(fā)行商認(rèn)為銷量和利潤率是首要指標(biāo),而我們認(rèn)為最大因素是游戲本身的品質(zhì),以及玩家反響和媒體評(píng)論。3A游戲有非常寬松的定義,比如Consoles Game、PC Game、Mobile Game、VR Game有著不同的標(biāo)準(zhǔn),對(duì)我們而言,一款3A級(jí)的VR作品應(yīng)該因素包括精美的畫面、完整世界觀、用戶情緒的把控等,它不僅是一款游戲,還要給玩家?guī)硪巳雱?,難以忘懷的體驗(yàn),以及體驗(yàn)后帶給用戶的思考和感受。
未來發(fā)展:將登陸PS VR,未來以線上為主
陳博表明了《Mars Alive》游戲的推廣方式及后續(xù)計(jì)劃:《Mars Alive》想傳達(dá)給用戶的是一場在火星上前所未有的生存體驗(yàn),預(yù)計(jì)在2017年將會(huì)登陸PSVR平臺(tái),基于《Mars Alive》是一款重度VR游戲。未來在市場推廣方面主要還是針對(duì)線上用戶,將著重考慮和設(shè)計(jì)符合線上用戶的產(chǎn)品,盡己所能滿足用戶“越來越重”的口味和對(duì)VR游戲的需求。
對(duì)于VR未來的發(fā)展環(huán)境,陳博認(rèn)為:VR研發(fā)公司應(yīng)建立自己的品牌價(jià)值,在不同品類游戲思考適合自己的創(chuàng)新之路。并希望各VR軟件資源研發(fā)者能夠更加積極和開放的態(tài)度一起探索和成長。
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