發(fā)布時(shí)間:2016-12-29 14:40 | 標(biāo)簽:
Oculus Palmer Luckey Vive Touch
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文/
Jamie Feltham?
編輯/VR陀螺 云吞
你會(huì)如何評(píng)價(jià)Rift正式登陸市場(chǎng)的第一年的表現(xiàn)?
從2012年中到2014年初,Oculus似乎是產(chǎn)業(yè)中的獨(dú)苗。但在2016年,公司在推出Rift之時(shí)遇見了強(qiáng)勁的競(jìng)爭對(duì)手,包括一上市就受到好評(píng)的HTC Vive。Oculus的2016年有許多正面的、值得銘記的時(shí)刻,但更多的時(shí)候則需要努力突圍和解決困難。
引發(fā)爭議的價(jià)格和交貨
在2016年CES上,Oculus宣布即將開放Rift預(yù)購,同時(shí)宣布價(jià)格和送貨日期,有興趣的消費(fèi)者必須要幾天之內(nèi)作出決定是否進(jìn)行購買。根據(jù)公司當(dāng)時(shí)的說法,送貨日期為3月28日,價(jià)格為599美元。
這個(gè)極具爭議的價(jià)格讓Oculus在當(dāng)時(shí)陷入劣勢(shì),許多人在當(dāng)時(shí)指出,Oculus此前暗示過的價(jià)格要比599美元低得多。Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey不得不就之前“新款設(shè)備的價(jià)格大概會(huì)和DK2的350美元差不多”這一言論出來向公眾進(jìn)行道歉。
這件事帶來的后果是,
許多Oculus有益于消費(fèi)者的舉動(dòng),包括向所有眾籌支持者提供免費(fèi)Rift,為所有預(yù)購Rift安裝免費(fèi)游戲等,都在沖擊之下被忽略了。
盡管如此,Rift的存貨銷量非常好;預(yù)購的訂單一直排到了八月份,Oculus稱是因?yàn)轭^顯比預(yù)期要賣的更好。但是由于沒有具體的銷售數(shù)據(jù),公司的這一說法將無法得到確認(rèn)。
雙重打擊
關(guān)于Rift價(jià)格的爭議直到發(fā)貨前還在不斷升級(jí),且Oculus的麻煩遠(yuǎn)不止于此。從硬件和內(nèi)容的角度來看,頭盔的質(zhì)量非常好,適配的游戲制作也非常精良。但是最大的問題是,發(fā)貨的流程導(dǎo)致許多用戶根本無法按時(shí)拿到商品。
盡管已經(jīng)準(zhǔn)備了數(shù)月之久,Rift的運(yùn)送可以用災(zāi)難來形容。買家會(huì)突然發(fā)現(xiàn)原本的送達(dá)日期無緣無故被推遲了,本來已經(jīng)做好準(zhǔn)備等待很久的用戶會(huì)發(fā)現(xiàn)還要再等上2-3個(gè)月。Oculus在這些問題出現(xiàn)之前根本沒有考慮過或許把一部分設(shè)備放到Best Buy這樣的商場(chǎng)中銷售會(huì)更好。
讓Oculus更加憂傷的是,一周之后HTC Vive也會(huì)開始配送(當(dāng)然Vive的發(fā)貨也存在很大問題),而Vive獨(dú)有的房間范圍追蹤技術(shù)讓Oculus不得不又花了八個(gè)月來追趕。
盡管Rift上的內(nèi)容很好,卻沒有像《Tilt Brush》和《Job Stimulator》這樣充分利用到位置追蹤技術(shù)和房間級(jí)范圍技術(shù)帶來的深度虛擬沉浸感體驗(yàn)。
戰(zhàn)爭開始了
但這并不意味著Rift要比Vive遜色很多。內(nèi)容篩選機(jī)制是Rift最好的一點(diǎn),由于Oculus Home采用了比Steam更加嚴(yán)格的管理,開發(fā)者們并不能夠像在Steam上那樣隨意生產(chǎn)內(nèi)容。
因此,盡管Vive的輸入端設(shè)計(jì)要更加精巧,但Oculus上的射擊游戲都有著非常高的質(zhì)量。
Oculus的這些做法在今年也帶來了許多爭議。平臺(tái)對(duì)內(nèi)容的嚴(yán)格管理遭到了PC生態(tài)系統(tǒng)支持者們的反對(duì),其中的一些人對(duì)于Rift上一些游戲的獨(dú)占權(quán)感到非常憤怒。
還有一些人,包括Epic Games的CEO Tim Sweeney在內(nèi),對(duì)于Oculus向消費(fèi)者強(qiáng)推Home生態(tài)系統(tǒng)的做法感到不爽。Vive用戶無法通過正常的渠道使用Home,Rift用戶也必須在Rift游戲和Steam游戲中做出選擇。
對(duì)于Oculus來說,今年最大的挑戰(zhàn)就是如何平衡公司業(yè)務(wù)和這個(gè)新興行業(yè)的關(guān)系,而他們僅僅剛開始做這件事,未來的路還有很長。
戰(zhàn)爭帶來的傷亡
在Oculus Connect 3虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)舉行前幾周,有新聞爆料指Palmer Luckey在總統(tǒng)大選期間私下給一個(gè)支持川普的團(tuán)體捐錢。一天之后,Luckey再一次向公眾道歉。
不用說,這一新聞在普遍反對(duì)川普的硅谷引起了震蕩。Luckey則缺席了Oculus Connect 3大會(huì),并且在推特和Facebook上都銷聲匿跡。就這樣,曾經(jīng)叱咤風(fēng)云的少年創(chuàng)業(yè)偶像如人間蒸發(fā)一般消失,盡管Oculus保證Luckey會(huì)在近期再一次出現(xiàn)在公眾視野內(nèi)。
Oculus Touch的誕生
今年,Oculus應(yīng)對(duì)數(shù)不清的麻煩的一個(gè)方法便是狠狠砸錢。在Oculus Connect 3大會(huì)上,面對(duì)Rift發(fā)貨的問題和公司領(lǐng)導(dǎo)隱居的問題,Oculus避而轉(zhuǎn)向談?wù)搶?huì)在VR內(nèi)容、VR人才和研發(fā)工作上投入多少資金。
我們可以看到扎克伯格在大會(huì)上多次描述facebook的未來和Rift的發(fā)展方向,多款新Rift游戲也表明Oculus獨(dú)占應(yīng)用的策略仍將持續(xù)。在大會(huì)上我們也終于看到了Oculus Touch的真容,并且得到明確的答復(fù):只要愿意安裝額外的感應(yīng)器和手柄,用戶就可以在Rift上享受到房間級(jí)別追蹤范圍的VR體驗(yàn)。大會(huì)上也同樣談?wù)摰搅硕鄻有缘膯栴},似乎是對(duì)Luckey事件的一種回應(yīng)。
毫無疑問,Oculus希望借Oculus Connect 3的機(jī)會(huì)來扭轉(zhuǎn)公司在2016年的壞運(yùn)氣,并且向人們力證公司已經(jīng)對(duì)2017年做好了準(zhǔn)備。而根據(jù)過去幾個(gè)月的表現(xiàn)來看,公司確實(shí)走在正軌上。
作為一個(gè)“贖罪”的機(jī)會(huì),Touch的表現(xiàn)是非常不錯(cuò)的,199美元的售價(jià)和正常的發(fā)貨流程都沒有引發(fā)混亂。超過50款游戲支持Touch,還有許多Steam上的游戲也可以用Touch操作(盡管沒有獲得官方認(rèn)證)。
Touch是許多人目前為止最愛的VR手柄,也會(huì)是Rift在2017年主打的方向。但種種事件表明,Oculus在新一年的計(jì)劃不止如此。
意外的變動(dòng)
最近一則讓人摸不著頭腦的新聞表明,Oculus正在把公司的業(yè)務(wù)拆分為PC和移動(dòng)兩大團(tuán)隊(duì),原CEO Brendan Iribe將會(huì)任PC部門的領(lǐng)導(dǎo)。這一變化在目前看來并沒有太大影響,
但隨著時(shí)間推移,Oculus必定會(huì)在這兩個(gè)不同的VR方向上采取不同策略。
Oculus近期的種種事件都讓我們開始覺得這間公司不再獨(dú)立于Facebook運(yùn)作。Oculus在VR領(lǐng)域的專業(yè)性將會(huì)在未來的社交網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域中扮演重要角色,
Oculus也很有可能變成Facebook的一個(gè)部門而不是一個(gè)子公司。
結(jié)語
Oculus當(dāng)然需要從Rift面世的第一年的經(jīng)歷中學(xué)到很多教訓(xùn),但是在公司面臨許多問題的時(shí)候,我們也不應(yīng)該忽略Rift是一款非常好的產(chǎn)品。這款神奇的硬件能夠提供美妙的VR體驗(yàn),并且從這個(gè)月開始,也能夠給用戶提供和Vive一樣的操控體驗(yàn)。
2016對(duì)于Oculus來說是不安的一年,但即將到來的2017充滿了機(jī)會(huì),我們希望Oculus能夠漂亮的反擊。
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