頤和園
《Sister》是今年蘭亭重點(diǎn)打造的一部VR電影。莊繼順稱之為“2016年最大的試驗(yàn)品”,電影目前剛剛殺青,進(jìn)入后期制作階段?!禨ister》中蘭亭首次采用了360度3D技術(shù)進(jìn)行拍攝,同時(shí)也運(yùn)用了點(diǎn)云掃描、無人機(jī)、搖臂、滑軌的設(shè)施進(jìn)行了輔助拍攝。 盡管如此,《Sister》面臨的技術(shù)問題還是巨大的:目前世界上并沒有成熟的后期3D算法,因此影片雖然通過3D設(shè)備拍攝,但后期仍然需要耗費(fèi)大量的人力物力進(jìn)行2D轉(zhuǎn)3D。 “VR的3D分為兩部分,首先你設(shè)備必須要做3D。另外,你后期的算法必須要支持3D。除了谷歌以外,所有人都是設(shè)備是3D,沒問題,但是你沒有算法支持的話,因?yàn)?D設(shè)備就是兩個攝像頭,都是這四條接縫沒有算法支持的話,都會有一個巨大的拼接縫。所以,目前市面上號稱3D的都是無視自己的這四條接縫,實(shí)際上是做不到的,只有谷歌能做到,但是谷歌現(xiàn)在內(nèi)部并沒有開放,還是實(shí)驗(yàn)室級別的產(chǎn)品。包括這次《Sister》,《Sister》我們3D用的是一個很傳統(tǒng)、很土的方法,2轉(zhuǎn)3去做的。因?yàn)?,我們?D算法上也不夠好,只能用2轉(zhuǎn)3這種很耗人力跟財(cái)力的形式去做?!? 除了客觀存在的技術(shù)壁壘,如何講好VR電影的故事是另一個更為艱難的探索。VR電影給觀眾帶來無與倫比的立體感和沉浸感,但也正因太過于身臨其境,傳統(tǒng)電影可以使用的拍攝手法和剪輯手法沒有太大用武之地。 “之前是想嘗試尋找VR里面的鏡頭演員的邏輯,但是發(fā)現(xiàn)這不是一個短時(shí)間內(nèi)能找出來的或者是說不是我們這種級別的人能夠找出來的。你想,傳統(tǒng)影視發(fā)展了幾百年才出了一個蒙太奇,VR出來的第一時(shí)間就把幾百年蒙太奇直接打垮了,在VR中是不存在的。所以,這個時(shí)代人們需要在VR中去尋找新的蒙太奇的概念,需要很長的時(shí)間?!? 而在VR電影中劇情引申方面,莊認(rèn)為,單純的第一視角將會是VR電影最終的發(fā)展方向。而交互式的劇情引申則在向VR游戲的方向靠攏。 莊繼順表示,自己在拍攝《Sister》時(shí)已經(jīng)探索出一個鏡頭語言,但很難通過語言描述。 “鏡頭語言不是說一個算法或一個程序、格式告訴一就是一,二就是二,三就是三,它每一個鏡頭之間切換的方法,還有如果特效、劇情設(shè)計(jì)、剪輯各種方法只能看片子說。如果明年投放到市場上,用戶接受,覺得看著很舒服,那我才會去嘗試把它整理成一套邏輯?!? VR電影的復(fù)雜程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了我們許多人的想象。而蘭亭所需要做的已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了普通內(nèi)容公司。 “不光要研究硬件,相機(jī)、斯坦尼康,你還要研究軟件,研究算法,你還要研究交互。這些你都要做,不然你不可能把內(nèi)容做出來。如果這些不做,你做出來的就是老年版全景攝影團(tuán),跟別人就沒有區(qū)別了?!?/span> “我們有一個不算大、也不算小的一個硬件工程師的team。因?yàn)橐鉀Q無人機(jī)、解決斯坦尼康,解決相機(jī)等問題,還有一個team是專門做交互的,有十個程序員。還有導(dǎo)演編劇以及影視后期團(tuán)隊(duì),很少有公司是這種組合,這四種人一般是完全分開的?!? VR影視是傳統(tǒng)影視的補(bǔ)充:絕不會顛覆傳統(tǒng)影視 在莊看來,“荷爾蒙是互聯(lián)網(wǎng)的第一生產(chǎn)力”。恐怖片、災(zāi)難片、槍戰(zhàn)片、情色片等注重沉浸感的影片類型天然就適合VR,反觀大量的劇情片則沒有VR制作的意義。這也側(cè)面體現(xiàn)出VR影視內(nèi)容容易被體裁束縛的問題。 “你要出個VR版的劇情片,一大堆,至少我不感興趣,我為什么要通過VR去看這個。因?yàn)槟銢]有剪輯,就沒有蒙太奇以后,你沒法烘托出那個節(jié)奏感跟氛圍,你制造環(huán)境烘托,恐怖片跟情色更好,槍戰(zhàn)片也很好。但是你做劇情片何必用VR來,所以我之前有一個論點(diǎn)是VR影視它是傳統(tǒng)影視的補(bǔ)充,IP的一個新的衍生方向,一個新的盈利方向,但是絕對不會顛覆傳統(tǒng)影視?!?/span>《我的VR男友》
除了劇情體現(xiàn)感較弱,莊繼順提出的另一個VR電影的現(xiàn)實(shí)問題是“現(xiàn)階段VR內(nèi)容都是在為了VR硬件做妥協(xié)”。 “不是我游戲做不好,不是我視頻拍不好,是你只能支持那個樣子,我就只能根據(jù)你那個標(biāo)準(zhǔn)來做。這是一個非常大的問題,包括現(xiàn)在你會發(fā)現(xiàn)為什么大量的傳統(tǒng)的3D游戲團(tuán)隊(duì)并沒有撰寫VR,因?yàn)樗麄兲貏e牛逼的在于劇情,包括操作性、可玩性,很連貫、很長的大型游戲??涩F(xiàn)在VR平臺根本不支持,這個問題非常嚴(yán)重,所以他們在我眼里一兩年內(nèi)都不會進(jìn)這個。” 目前蘭亭出品的影視作品均將時(shí)間控制在十分鐘以內(nèi),去年的VR電影《活到最后》也不過12分鐘。除了高昂的制作費(fèi)用,無法表現(xiàn)更為復(fù)雜的劇情之外,現(xiàn)有的壓縮技術(shù)無法在不損失畫質(zhì)的情況下將VR電影提及進(jìn)一步縮小。過大的視頻體積無疑削弱了用戶對下載和觀看VR電影的興趣。 “由于現(xiàn)在技術(shù)限制,包括文件大小,你不能在線觀看,你只能下載,打開VR下載,按中國網(wǎng)速要下一個通宵。用戶也許直接說‘我們不玩了行不行’,這個問題很大?!? “電腦是能支持的,可是手機(jī)怎么做大的存儲。當(dāng)時(shí)《活到最后》的版權(quán)是賣給樂視了,我?guī)Ыo他們看的時(shí)候,我整個手機(jī)就裝了那一部片子,我把所有片子都刪了。那只是12分鐘,我要做30分鐘怎么辦,所以這也限制了現(xiàn)在VR很難做長篇,就是你可以做概念,吸引媒體去報(bào)道,那沒問題。你要真的想給用戶去看,從用戶那兒做反饋,還是老老實(shí)實(shí)做短的吧?!? 行業(yè)洗牌期到來:但蘭亭一定會活到最后 年初被捧到天上的VR產(chǎn)業(yè)終于在年末的寒冬中找回了一絲冷靜。在喧囂聲的掩蓋之下,各種實(shí)際存在的問題還是漸漸浮出水面??此曝S富的IP在VR遭遇了水土不服的問題;渠道的不明確也讓各VR公司的實(shí)際數(shù)據(jù)不太好看。 “IP有價(jià)值,但對VR來說還太早了。它能引導(dǎo)更多的人來體驗(yàn)VR,但是你要說想用這玩意兒賺錢,早點(diǎn)。我們正式做要通過明年跟華策、騰訊等大IP合作,主要目的還是先把人吸引過來,而不是說通過這玩意兒賺錢,因?yàn)閷?shí)在是太早。VR現(xiàn)在各家的數(shù)據(jù)其實(shí)都很差。” 莊繼順?biāo)鶊?jiān)持的一點(diǎn)是“渠道很重要”。在他看來,在中國,擁有龐大銷售渠道的手機(jī)端、手機(jī)廠商的集中發(fā)力,將會帶動內(nèi)容銷量的快速增長。這也印證了文章前部分提到的,移動端才是才是中國VR的未來的看法。 談到對中國VR行業(yè)未來的展望,莊繼順表示,兩年內(nèi)移動VR月活躍量能過千萬,而最終能存活下來的是手機(jī)廠商。 “移動VR我只看手機(jī)廠商,中國的硬件創(chuàng)業(yè)公司,唯一的存活空間在一體機(jī)上,其他都沒有機(jī)會了。PC、VR那是國外的戰(zhàn)場,就是HTC、索尼它們的事情,跟中國任何一家公司都沒有關(guān)系。但是移動VR一定是三星、蘋果、小米、華為這些公司去打的戰(zhàn)場,創(chuàng)業(yè)公司還是做一體機(jī)?!? “沒有積淀、沒有技術(shù),沒有內(nèi)容的積累,或者是沒有資源的創(chuàng)業(yè)公司在下一輪融資之前已經(jīng)倒下了。而每個細(xì)分領(lǐng)域的龍頭,都順利的拿到錢?!? 市場競爭之殘酷,就像莊繼順?biāo)稳莸哪菢?,“都以為是藍(lán)海,實(shí)際早已經(jīng)是血海一片了”。但目前看來,融資順利的蘭亭數(shù)字無疑對自己未來有著清晰的認(rèn)知和充分的信心。 “就算三年后中國的VR內(nèi)容還是起不來,我們也一定是最后一個死掉的?!? 我要找VR陀螺 行業(yè)爆料:案山子(微信號shimotsuki_jun) 商務(wù)合作/采訪/投稿:文靜(微信號mutou_kiki) 投稿郵箱:tougao@youxituoluo.com投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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