發(fā)布時(shí)間:2016-09-14 09:55 | 標(biāo)簽:
活到最后 楊洋 迪麗爾巴
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在VR影視這個(gè)概念興起后,涌現(xiàn)了大批創(chuàng)業(yè)公司,甚至很多知名大影視公司和導(dǎo)演也加入到這個(gè)行列。然而,至今為止卻沒有人拍出傳統(tǒng)電影長(zhǎng)度的VR電影,VR電影中的敘事、視角、引導(dǎo)這些問題也沒有被很好地解決。
蘭亭數(shù)字作為國(guó)內(nèi)最早做VR影視的公司之一,已經(jīng)在這個(gè)領(lǐng)域積累了2年,這期間他們做了160部片子,但是其中一半都被歸列為“廢片”。在諸多試水后,終于做出了比較成熟的作品,蘭亭數(shù)字也總結(jié)除了自己的一套方法和經(jīng)驗(yàn)。
在9月12日鈦媒體主辦的鈦坦白微信群分享會(huì)上,蘭亭數(shù)字莊繼順以“在巨坑中創(chuàng)作VR影視內(nèi)容”為主題進(jìn)行了分享,VR陀螺對(duì)內(nèi)容進(jìn)行了整理。
160部?jī)?nèi)容一半廢片,做VR影視需要做好心理和生理的準(zhǔn)備
蘭亭數(shù)字從2014年9月份成立到現(xiàn)在差不多是一年半到兩年。在不到兩年的時(shí)間,蘭亭數(shù)字做了160多部VR的內(nèi)容,
但其中有一半的內(nèi)容都是廢片。原因有兩點(diǎn),一是沒有展現(xiàn)VR的特性,比如說沒有景深的、不是3D、沒有交互或者拼接不完美,燈光美術(shù)效果不好,二是主題表達(dá)不夠好等原因。
做VR內(nèi)容這么久,最深的感慨是,如果沒有做好心理和生理的準(zhǔn)備,不要嘗試VR的影視內(nèi)容。因?yàn)樗旧硎且粋€(gè)巨坑,有各種各樣的問題,
沒有標(biāo)桿,商業(yè)模式不清晰,技術(shù)不夠成熟,終端不夠完善,錢也很難賺。種種因素導(dǎo)致VR行業(yè)在發(fā)展速度和發(fā)展的穩(wěn)定性、爆發(fā)性上都不好,所以要提前做好心理及生理的準(zhǔn)備。
VR影視需要解決的三個(gè)難點(diǎn)
關(guān)于VR內(nèi)容蘭亭數(shù)字有一個(gè)論點(diǎn):插個(gè)桿子不叫VR內(nèi)容,那叫老年全景攝影團(tuán)。因?yàn)閂R內(nèi)容是具有景深、交互或者是完善的美術(shù)燈光才能稱之為真正的VR影視內(nèi)容。所以,現(xiàn)階段的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)想要做好VR內(nèi)容,團(tuán)隊(duì)成員所覆蓋的方向和擅長(zhǎng)的東西,都太復(fù)雜了。無論是軟件、硬件,還是內(nèi)容的邏輯,都要自己去探索摸索。目前,有三個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)很難去解決的。
第一,選擇180度3D還是選擇360度2D,這與整個(gè)團(tuán)隊(duì)內(nèi)容的規(guī)劃,制作方式、策劃方式以及邏輯等等都不太一樣,都會(huì)有很深入的影響。
第二,移動(dòng)VR是否會(huì)是VR影響呈現(xiàn)中一個(gè)重要的方式。普通用戶的體驗(yàn)和硬件的體驗(yàn)有關(guān)。
第三,如何在可控的成本范圍之內(nèi)去完成一部VR內(nèi)容。在現(xiàn)在不成熟的階段,作為如果是一個(gè)VR影視內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者都需要去思考和解決的問題。
實(shí)例分享:蘭亭數(shù)字在VR影視制作中的探索和發(fā)現(xiàn)
有三個(gè)例子和各位分享,第一個(gè)是2015年的國(guó)內(nèi)的第一部VR電影《活到最后》
。這部影片時(shí)長(zhǎng)只有12分鐘,但整個(gè)制作周期長(zhǎng)達(dá)六個(gè)月。前期三個(gè)月策劃,拍攝時(shí)間一天半,后期差不多三個(gè)月的時(shí)間。前期大部分時(shí)間在解決監(jiān)看、拼接、相機(jī)傳輸、美術(shù)、燈光以及探索整個(gè)VR影視制作中的鏡頭語言等問題。360度的視覺化完全摧毀了幾百年形成的蒙太奇這項(xiàng)影視基礎(chǔ)的,這是最困難的地方。另外,在整個(gè)后期制作要解決好多軟件、硬件,乃至于插件等問題,所以也是時(shí)間做得長(zhǎng)的原因。此外,沒有模仿的對(duì)象,所有的東西都要從頭摸索,所以所要花費(fèi)的時(shí)間精力都是比較夸張的。
成功案例《520我的VR男女友》
第二個(gè)是《520我的VR男女友》,這是蘭亭數(shù)字和淘寶合作的,在今年5月20號(hào)在淘寶上推出的虛擬購(gòu)物加互動(dòng)劇情的VR微電影。主角是楊洋和迪麗熱巴。這次最大的突破有幾點(diǎn),
首先是第一次商用化的180度3D。
其次是交互劇情,用戶可以在任何一款眼鏡中去選擇劇情。
然后是立體聲。
最后,可以直接實(shí)現(xiàn)購(gòu)物下單。
在拍攝《520我的VR男女友》時(shí),畸變問題是在于攝像設(shè)備是紅龍,
兩臺(tái)紅龍做3D最大的問題就是同距過寬,同距過寬就會(huì)形成畸變變大,整個(gè)人物會(huì)變小,而這個(gè)影響是目前無法解決的,因?yàn)榧t龍的架構(gòu)就是整個(gè)構(gòu)架和寬度是無法做改變。
為了追求畫質(zhì)和視覺效果又必須選擇紅龍這種電影級(jí)的設(shè)備,所以在整個(gè)一個(gè)平衡狀態(tài)之下我才是選擇了后者。至于青顯,首先3D效果還是以后期處理為主,而不是前期做成3D,后期處理這種方式,投入產(chǎn)出比不夠健康,不適合去做大規(guī)模的應(yīng)用,所以并沒有選擇。
在制作這部VR電影時(shí),蘭亭數(shù)字內(nèi)部也引發(fā)了一次比較大的討論,基于之前的一些用戶體驗(yàn)以及這次520案例,用戶真的需要360度的內(nèi)容嗎?首先,
算法不夠程式,360度3D很難能達(dá)到效果。其次,
由于360度導(dǎo)致美術(shù)燈光、演員的限制,導(dǎo)致VR的沉浸感沒有達(dá)到極致體驗(yàn)。最后,
制作高難度以及用戶觀影姿勢(shì),選擇越來越傾向于180度3D。
這一次的內(nèi)容是
用戶以第一人稱在體驗(yàn)VR設(shè)備時(shí),可以低頭看到身體,與明星之間交互。比如楊洋下跪求婚,迪麗爾巴跳舞,做飯,楊洋喂早餐等。同時(shí)可以通過中間劇情的交互選擇,去選擇不同的劇情。這次內(nèi)容投入是非??鋸埖?。
首先,這次的交互VR微電影時(shí)間一共12分鐘,楊洋6分鐘,迪麗爾巴6分鐘,前期準(zhǔn)備時(shí)間是10天,然后后期的制作時(shí)間是15天。因?yàn)闀r(shí)間很匆,拍攝時(shí)間兩天,每個(gè)明星各一天。但是在內(nèi)容上整整有51人的制作團(tuán)隊(duì),還沒有算淘寶的技術(shù)團(tuán)隊(duì)以及寶潔的媒體還有明星的團(tuán)隊(duì)。其次,在做無論是機(jī)型適配和內(nèi)容適配上遇到非常大的阻力,花了大量的時(shí)間,以及包括解決3D播放等一大堆問題。
《Sister》突破創(chuàng)新 盼沖出重圍
第三個(gè)是《Sister》(《姐妹》),也是今年蘭亭數(shù)字在下半年最主力的一部?jī)?nèi)容,制作團(tuán)隊(duì)大概有60人,然后有幾個(gè)突破:第一,它是360度3D的,這是第一次正式去應(yīng)用360度3D。第二,整個(gè)片子CG數(shù)量與實(shí)拍數(shù)量差不多,有大量的特效與后期。第三,蘭亭數(shù)字探索出了一種全新的鏡頭語言。第四,在移動(dòng)設(shè)置上,尤其是呈劇情化的移動(dòng)設(shè)置上,蘭亭數(shù)字也做了很多突破。如“飛貓”、滑軌,搖臂等各種各樣的方式,包括無人機(jī)。
《Sister》這部片子這兩天剛剛殺青,制作完成時(shí)間大概還需要三個(gè)月。步子邁得還是有點(diǎn)大,尤其是360度3D和大量CG。之前兩部VR影視都獲得一些肯定,如《活到最后》在今年釜山亞洲電影節(jié)上獲得亞洲最佳VR短片獎(jiǎng),《520》獲得寶潔全球內(nèi)部最高獎(jiǎng)項(xiàng)。這部《Sister》是蘭亭今年所有制作實(shí)力的一個(gè)集合,也是希望用這部?jī)?nèi)容去沖擊一些世界上更知名的一些獎(jiǎng)項(xiàng)。
VR內(nèi)容和技術(shù)都未到能夠支撐起IP的階段
“泛娛樂”最早提出于2011年,主要是圍繞IP進(jìn)行的游戲、電影、動(dòng)漫、直播等等各個(gè)內(nèi)容的開發(fā)。目前,VR的硬件設(shè)備已能滿足基本需求,與之相對(duì)的是,VR內(nèi)容資源非常匱乏,而泛娛樂的核心恰恰是IP。 兩者結(jié)合能碰撞出什么樣的火花?
對(duì)于這樣問題,莊繼順提到,我認(rèn)為比較符合VR泛娛樂的有明星周邊,也包括MV、定制以及明星IP劇。目前,VR無論是內(nèi)容呈現(xiàn),還是技術(shù)呈現(xiàn),都沒有達(dá)到能夠支撐起大型IP的一個(gè)階段。如果在現(xiàn)階段貿(mào)然IP VR化,會(huì)讓用戶產(chǎn)生非常不好的體驗(yàn),這對(duì)于影響乃至于消滅中國(guó)的VR種子用戶這件事情上有非常大的影響。所以我個(gè)人是比較傾向于兩條腿走的,一個(gè)是與穩(wěn)妥的大IP合作,另外是去創(chuàng)造更適合VR特性的以及VR特點(diǎn)體驗(yàn)的IP內(nèi)容。
VR影視發(fā)展需要時(shí)間
從蘭亭數(shù)字的發(fā)展階段來看,蘭亭數(shù)字在3D和交互的追求上,或者是發(fā)力上更大。因?yàn)橹暗娜拔坏膬?nèi)容在用戶長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)以后反響并不好,
360度首先會(huì)錯(cuò)失大量的細(xì)節(jié)和內(nèi)容,脫離劇情。其次,2D效果看久了會(huì)沒有景深,沒有所謂的沉浸感。然后,交互是VR重要的屬性之一。所以給用戶在整個(gè)內(nèi)容體驗(yàn)中一定的權(quán)限,讓用戶去和傳統(tǒng)影視比除了視覺以外有一種新的觀看的方式。
整個(gè)VR影視制作是我認(rèn)為在整個(gè)VR所有產(chǎn)業(yè)鏈當(dāng)中最痛苦以及坑最大的一個(gè)領(lǐng)域,因?yàn)樗鼘?shí)在是太新了,它從整個(gè)前端到后端到流程到整個(gè)邏輯上是完全顛覆了原有的影視的一種業(yè)態(tài),所以大家慢慢去探索這個(gè)全新的行業(yè)。
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