發(fā)布時(shí)間:2016-12-08 12:15 | 標(biāo)簽:
steam VR游戲 VR應(yīng)用
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文/VR陀螺 云吞
在Vive上市8個(gè)月之后,我們可以看到在Steam平臺(tái)的2萬5千個(gè)應(yīng)用中,已經(jīng)有超過1000個(gè)支持VR。這其中包括專門為VR打造的游戲、普通游戲的VR版本和所有可以讓你使用VR頭盔的應(yīng)用。這無疑是一個(gè)里程碑式的事件,因?yàn)椴贿^5個(gè)月之前,Steam上僅僅有400個(gè)VR應(yīng)用。
10月份的數(shù)據(jù)顯示,每天都有新增的1000個(gè)VR用戶進(jìn)入到Steam平臺(tái)。盡管沒有更多的相關(guān)細(xì)節(jié),但是可以肯定的是,VR產(chǎn)業(yè)正在強(qiáng)勁發(fā)展。VR游戲《Raw Data》、《The Gallery: Call of the Starseed》背后的游戲工作室已經(jīng)掙了上百萬美元。
從更加細(xì)化的數(shù)據(jù)來看,Steam上1006個(gè)支持VR的應(yīng)用中,有963個(gè)支持HTC Vive,810個(gè)支持Oculus Rift,以及278個(gè)支持OSVR。1006個(gè)應(yīng)用中有818個(gè)需要?jiǎng)幼髯粉櫴直浜鲜褂茫?09個(gè)支持房間范圍內(nèi)的追蹤技術(shù)。盡管這1006個(gè)應(yīng)用中有許多僅僅是demo或者一些短小的視頻體驗(yàn),但這并不妨礙VR內(nèi)容正在迅速增長(zhǎng)。
可以預(yù)見的是,2017年將會(huì)有更多的游戲和應(yīng)用面試,而在總數(shù)量上邁過2000大關(guān)應(yīng)該非常容易。
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