編譯/VR陀螺
假期一直是VR增長(zhǎng)的重要時(shí)期,2021年也不例外。隨著Quest 2新用戶的涌入,Steam的頭顯數(shù)量屢創(chuàng)新高,目前估計(jì)Steam平臺(tái)上每個(gè)月連接的頭顯數(shù)量已經(jīng)達(dá)到340萬(wàn)。
根據(jù)Valve最新數(shù)據(jù),2022年1月,Steam上的VR頭戴設(shè)備玩家達(dá)到了Steam玩家總?cè)藬?shù)的2.14%。雖然這一比例低于2021年5月所創(chuàng)下的2.31%最高記錄,但就設(shè)備數(shù)量來(lái)看,2022年1月的340萬(wàn)顯然是一個(gè)里程碑。(2021年5月份這個(gè)數(shù)字為298萬(wàn))。
2021年12月這一數(shù)據(jù)為1.93%(295萬(wàn)),1月份Steam連接的頭顯數(shù)量同比增長(zhǎng)為29.46%。
圖源:roadtovr
在取得這份高速增長(zhǎng)的背后,Quest 2無(wú)疑是其中最重要的推動(dòng)力。受到2021年末假期的影響,Quest 2設(shè)備在Steam頭顯設(shè)備的占比中達(dá)到了46.02%,增幅6.4%,創(chuàng)下歷史新高。同時(shí)這也創(chuàng)造了有史以來(lái)最大的單月增長(zhǎng)記錄。
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伴隨Quest 2增長(zhǎng)的背后,大多數(shù)頭顯設(shè)備都損失了一定的份額。其中損失最大頭顯設(shè)備為Oculus Rift S和Valve Index頭顯,它們分別下降到了13.10%(-1.67%)和14.36%(-1.43%)。
還有一些頭顯設(shè)備也喪失了部分份額,比如HTC Vive 7.31%(-0.95%),Windows VR頭顯4.99%(-0.70%)。
根據(jù)上面的數(shù)據(jù),我們可以看到,在2021年假期期間,或許許多Rift S和Valve Index的老用戶選擇了購(gòu)買Quest 2,而其他頭戴設(shè)備用戶則不太可能會(huì)入手新的頭戴設(shè)備。
盡管上面提到的Rift S、Index、HTC Vive和Windows VR的占比都有所下降,但所有這些頭顯的數(shù)量實(shí)際上都在增加,原因在于市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)彌補(bǔ)了這份份額下跌所造成的損失。
回到企業(yè)本身而言,Steam上面每月連接的VR頭顯當(dāng)中,Meta的占比最高,達(dá)到67.25%,同比增長(zhǎng)為3.67%。
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